「java异常上机」异常 java

博主:adminadmin 2023-01-25 18:42:10 276

本篇文章给大家谈谈java异常上机,以及异常 java对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java编程

package test;

public class Test {

// 当无效钱数(小于0)存入时异常

class DepositException extends Exception {

private static final long serialVersionUID = -818397274139822416L;

@Override

public String toString() {

return "存款不能为负数";

}

}

// 当取出钱后余额小于10的异常

class OverDrawnException extends Exception {

private static final long serialVersionUID = 6755366635249880098L;

@Override

public String toString() {

return "存款不能为负数";

}

}

// 帐户类

class Account {

private int id;// 编号

private String name;// 姓名

private String address;// 地址

private double initMoney;// 初始余额

public Account() {

}

public Account(int id, String name, String address, double initMoney) {

this.id = id;

this.name = name;

this.address = address;

this.initMoney = initMoney;

}

public int getId() {

return id;

}

public void setId(int id) {

this.id = id;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public String getAddress() {

return address;

}

public void setAddress(String address) {

this.address = address;

}

public double getInitMoney() {

return initMoney;

}

public void setInitMoney(double initMoney) {

this.initMoney = initMoney;

}

}

//银行类

class Bank {

private double balance;// 余额

private double takeMoney;// 取款金额

public boolean take(double takeMoney) {

if (balance - takeMoney 0) {

try {

throw new OverDrawnException();

} catch (OverDrawnException e) {

e.printStackTrace();

}

}

return true;

}

public void save(double saveMoney) throws DepositException {

if (saveMoney 0) {

throw new DepositException();

}

}

public double getBalance() {

return balance;

}

public void setBalance(double balance) {

this.balance = balance;

}

public double getTakeMoney() {

return takeMoney;

}

public void setTakeMoney(double takeMoney) {

this.takeMoney = takeMoney;

}

}

public static void main(String[] args) {

//Account a = new Account(001,"张三","天源路789号",200);

}

}

Java中的异常机制有什么作用?

你可以根据出现的异常来进行某些操作,比如一个线程,你不能使用TThread.currentThread().stop();方法停止线程,而你后面可能会有其它操作,如果让它等到程序运行完毕才停止,那么这么做就太浪费内存了,这时候你就可以使用Thread.sleep()方法让线程先中断,然后使用Thread.currentThread().interrupt();方法让线程抛出异常,这样就能达到让线程停止的操作了,然后你就可以在catch语句块中执行你后面的操作

JAVA 上机提 try catch 语句

import java.util.*;

public class Main{

public static void main(string arg[]){

int n,i,k,sum;

while(true)

{

Scanner br = new Scanner(System.in);

try{

int n = in.nextInt();//这里会抛异常

k=1;

sum =0;

for(i=1;i=n;i++)

{

k*=i;

if (i%2==0) sum+=k;

}

}catch(Exception e){

//异常之后的代码

};

}

}

JAVA 异常的向上一级抛出有什么好处啊?

1、并不是所有的异常都适合向上一级抛出。只有这个方法(函数)不需要处理这个异常,并且出现异常时需要通知上一级方法时,才这样做。

比如:你写了两个函数:

A、解析文件内容的函数(比如提取文件内容中的特定字符串)

B、打开文件,并且读取文件内容的函数

A

函数

调用

B函数,对于文件不存在这样的异常,B函数中直接将异常向上一级抛出即可,因为出现了这样的异常,需要通知上一级函数。

感觉大部分应用中,直接将异常向上抛出是比较合理的,因为出异常的时候,上一级函数会发现,并且会在编码时做相应的处理。

2、如果在实际项目中,main函数也直接将异常抛出,这个程序就不够好了,因为用户可能直接会看到这个出现的异常。

常见JAVA运行时异常有哪些?

1、五种常见的异常:ClassCastException(类转换异常)、IndexOutOfBoundsException(数组越界异常)、NullPointerException(空指针异常)、ArrayStoreException(数据存储异常,操作数组时类型不一致)、BufferOverflowException(还有IO操作的,缓冲溢出异常)。

2、java运行时异常是可能在java虚拟机正常工作时抛出的异常。java提供了两种异常机制。一种是运行时异常(RuntimeExepction),一种是检查式异常(checked execption)。

检查式异常:我们经常遇到的IO异常及sql异常就属于检查式异常。对于这种异常,java编译器要求我们必须对出现的这些异常进行catch 所以 面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一堆catch来捕捉这些异常。

运行时异常:我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机接管。比如:我们从来没有人去处理过NullPointerException异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。

扩展资料:

Java特点

Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的操作符过载和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。

因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。

参考资料:百度百科-Java

为什么我进入游戏后显示java出现异常?

是内部异常,Java的语言为无效的断点分配的异常情况。

如果单人游戏没事,那就是网络问题和他的服务器和你隔太远连接不稳定,解决方法挂个网易uu加速器,然后搜索我的世界,点加速(免费的,不限与网易的mc,任何服务器都可以,不要点开始游戏就行),如果不行的话就是他那边服务器不稳了。

还有一种情况就是一些mod和服务器排斥,包括但不限与以上,如果还是不行就应该是一些很难排查的原因。打了那么多字,不采纳也不要踩啊,是纯手打零复制的。

游戏技巧:

1,侧搭:

侧搭在起床战争中的作用尤为明显,玩家需要极快的反应力和准度才能实现这一技巧。在去偷床的路上一定有敌人会想阻止你,窄窄的道路上两人针锋相对时,一个风骚的跳跃侧搭可以帮助你拿到最快的胜利。

主要原理是在向路途侧方跳跃时快速搭建一个相连的方块来让自己有一个新的落脚点。但这其实并没有看上去的那么简单,对于时机的把握非常严格,一不小心就会掉落深渊重头开始。

2,跳砍:

在《我的世界》中其实是存在暴击这个定义的。玩家在自由下落时进行攻击是可以产生伤害更高的暴击的,熟练掌握这一点,你就可以跳起来打别人头。

3,走位:

优秀的走位可以帮助你躲避大部分的攻击,wasd四个简单的键却可以组合出无数的身法技巧。一般高手使用的也都是“之”字形跑法和旋转跳来攻击逃跑。在逃跑时还有一个小技巧就是用F5来观察敌人动向,不过这一点对手速要求比较高。

4,CPS:

CPS就是鼠标每秒的点击速度,这个是需要长时间的练习才能有结果,当然天赋更加重要。抖屏可以稍微提高一点CPS,但是不要为此而让你的视角变得模糊不清,轻微的抖动也只是为了让手可以点击更快。

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