「java的堆栈怎么看」java中什么是堆和栈
今天给各位分享java的堆栈怎么看的知识,其中也会对java中什么是堆和栈进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、java中的堆栈是怎么回事?请详细说明。。
- 2、如何看java堆栈阻塞
- 3、java中堆和栈的区别
- 4、Java中栈内存和堆内存怎么理解?
- 5、Java怎么获取当前跟踪的堆栈
- 6、Java 堆和栈到底要怎么理解
java中的堆栈是怎么回事?请详细说明。。
Java中堆栈的概念当然是逻辑上的,在完全符合Java规范的Java处理器面世之前,所有Java虚拟机提供的内容都是由软件模拟出来的。
什么叫堆?你用十几个麻将牌竖直叠成一摞这叫堆,你可以从上面、下面、中间任意抽出一张牌,也可以任意插入一张。
什么叫栈?AK-47的弹匣就是一个栈,在上面的子弹没被取出之前,你无法取出下面的子弹——尽管你可以从边上的透明部分读出里面装的是什么型号、颜色的子弹。
堆很灵活,但是不安全。对于对象,我们要动态地创建、销毁,不能说后创建的对象没有销毁,先前创建的对象就不能销毁,那样的话我们的程序就寸步难行,所以Java中用堆来存储对象。而一旦堆中的对象被销毁,我们继续引用这个对象的话,就会出现著名的 NullPointerException,这就是堆的缺点——错误的引用逻辑只有在运行时才会被发现。
栈不灵活,但是很严格,是安全的,易于管理。因为只要上面的引用没有销毁,下面引用就一定还在,所以,在栈中,上面引用永远可以通过下面引用来查找对象,同时如果确认某一区间的内容会一起存在、一起销毁,也可以上下互相引用。在大部分程序中,都是先定义的变量、引用先进栈,后定义的后进栈,同时,区块内部的变量、引用在进入区块时压栈,区块结束时出栈,理解了这种机制,我们就可以很方便地理解各种编程语言的作用域的概念了,同时这也是栈的优点——错误的引用逻辑在编译时就可以被发现。
在Java中,引用可以理解为一个永远指向对象的指针,Java没有指向指针的指针。
关于堆栈的资料几乎每个讲数据结构的书上都有,而至于Java中堆、栈的具体机制你可以参考一些关于Java虚拟机原理的书,不过这个好像比较难理解,我是没指望理解的了。
如何看java堆栈阻塞
解决方法 1:
您可以使用Thread.currentThread().getStackTrace()
返回的数组的 StackTraceElement s 表示程序的当前堆栈跟踪。
解决方法 2:
Thread.currentThread().getStackTrace();
如果你不在乎堆栈的第一个元素是什么。
new Throwable().getStackTrace();
会有一个定义的位置,您当前方法的问题。
解决方法 3:
愚蠢是我,Thread.currentThread().getStackTrace();
解决方法 4:
try {
}
catch(Exception e) {
StackTraceElement[] traceElements = e.getStackTrace();
//...
}
或
Thread.currentThread().getStackTrace()
java中堆和栈的区别
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等 指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时 动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类 型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。
这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。
要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。
String是一个特殊的包装类数据。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。
而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。
比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一个对象的。
String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。
因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。
另一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的 对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。
由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。
Java中栈内存和堆内存怎么理解?
Object obj = new Object();
以上这句话,会把obj这个引用放进栈内存,再说白一点,就是这个对象的名字obj放进栈内存,栈内存运行速度较快,用于查找索引(也就是名字)
而new Object()会在堆内存中开辟一块空间给这个对象,对象几乎所有的属性啊,方法啊,全都在里面了,也就是对象的实体都在堆内存中 ,堆内存速度慢但是成本低,空间较大,用以存放程序
Java怎么获取当前跟踪的堆栈
解决方法 1:
您可以使用Thread.currentThread().getStackTrace()
返回的数组的 StackTraceElement s 表示程序的当前堆栈跟踪。
解决方法 2:
Thread.currentThread().getStackTrace();
如果你不在乎堆栈的第一个元素是什么。
new Throwable().getStackTrace();
会有一个定义的位置,您当前方法的问题。
解决方法 3:
愚蠢是我,Thread.currentThread().getStackTrace();
解决方法 4:
try {
}
catch(Exception e) {
StackTraceElement[] traceElements = e.getStackTrace();
//...
}
或
Thread.currentThread().getStackTrace()
Java 堆和栈到底要怎么理解
这要从操作系统里进程的内存结构说起了。。。
下图是linux 中一个进程的虚拟内存分布:
gt;
图中0号地址在最下边,越往上内存地址越大。
以32位地址操作系统为例,一个进程可拥有的虚拟内存地址范围为0-2^32。分为两部分,一部分留给kernel使用(kernel virtual memory),剩下的是进程本身使用, 即图中的process virtual memory。
普通Java 程序使用的就是process virtual memory.
上图中最顶端的一部分内存叫做user stack. 这就是题目问的 stack. 中间有个 runtime heap。就是题目中的heap. 他们的名字和数据结构里的stack 和 heap 几乎每啥关系。
注意在上图中,stack 是向下生长的; heap是向上生长的。
当程序进行函数调用时,每个函数都在stack上有一个 call frame。
比如对于以下程序,
public void foo(){
//do something...
println("haha"); // === 在这儿设置breakpoint 1}public void bar(){
foo();}main(){
bar();
println("hahaha"); // === 在这儿设置 breakpoint 2}
当程序运行到breakponit1时,user stack 里会有三个frame
|
| main 函数的 frame
-------------------
|
| bar 函数的 frame
-------------------=== %ebp
|
| foo 函数的 frame
------------------- ===%esp
其中 esp 和 ebp 都是寄存器。 esp 指向stack 的顶(因为stack 向下生长,esp会向下走); ebp 指向当前frame的边界。
当程序继续执行到brekapoing 2的时候stack 大概是这样的:
关于java的堆栈怎么看和java中什么是堆和栈的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。