「java游戏效率」java学到什么程度可以做游戏

博主:adminadmin 2023-01-25 13:48:21 405

今天给各位分享java游戏效率的知识,其中也会对java学到什么程度可以做游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

同一段程序,用java和oc来实现,谁的运行效率更高

肯定是oc高。java编译后字节码,需要在虚拟机上执行,oc编译出来的是机器码,直接可以由硬件执行。

学Java 能做游戏开发吗?我喜欢玩游戏,想找一份游戏开发的工作?

Java 可以编写游戏,但是并不适合。

现在大部分的游戏都是C++编写的,如果想做游戏,还是学C++吧。我们现在做的游戏,都是纯C++写的,主要是语言性能强大.学习C++可以选择传智播客,老师讲的很不错,当然你也要自己努力学习哦!

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

java中if和switch哪个效率快

switch用来比较基本类型,if只要是值为boolean的表达式都可以比较。

如果不是非常多选项的判断性能差异其实不大

Java几种常用的IO写法与效率比较

Java中经常会用到迭代列表数据的情况,本文针对几种常用的写法进行效率比较。虽然网上已经有了类似的文章,但是对他们的结论并不认同。常见的实现方法:1.for循环:for(int i = 0; i list.size(); i++) for(int i = 0, size = list.size(); i size; i++) 一般人都会认为第二种写法效率高。

2.foreach:for(Object obj : list) 这是一种简洁的写法,只能对列表进行读取,无法修改。

3.while:int size = list.size(); while(size-- 0) 4.迭代:

Object iter = list.iterator(); while(iter.hasNext()) { iter.next(); }测试代码: 针对以上几种方法编写的测试代码。 public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); int runTime = 1000;//执行次数 for (int i = 0; i 1000 * 1000; i++) { list.add(i); } int size = list.size(); long currTime = System.currentTimeMillis();//开始分析前的系统时间 //基本的for for(int j = 0; j runTime; j++) { for (int i = 0; i size; i++) { list.get(i); } } long time1 = System.currentTimeMillis(); //foreach for(int j = 0; j runTime; j++) { for (Integer integer : list) { } } long time2 = System.currentTimeMillis(); for(int j = 0; j runTime; j++) { //while int i = 0 ; while(i size){ list.get(i++); } } long time3 = System.currentTimeMillis(); for(int j = 0; j runTime; j++) {//普通for循环 for (int i = 0; i list.size(); i++) { list.get(i); } } long time4 = System.currentTimeMillis(); for(int j = 0; j runTime; j++) {//迭代 Iterator iter = list.iterator(); while(iter.hasNext()) { iter.next(); } } long time5 = System.currentTimeMillis(); long time = time1 - currTime ; System.out.print("use for:" + time); time = time2 - time1; System.out.print("\tuse foreach:" + time); time = time3 - time2; System.out.print("\tuse while:" + time); time = time4 - time3; System.out.print("\tuse for2:" + time); time = time5 - time4; System.out.print("\tuse iterator:" + time); System.out.println(); }输出结果(JDK1.6):1.use for:8695 use foreach:17091 use while:6867 use for2:7741 use iterator:14144

2.use for:8432 use foreach:18126 use while:6905 use for2:7893 use iterator:139763.use for:8584 use foreach:17177 use while:6875 use for2:7707 use iterator:14345

结论:1.针对列表的 foreach的效率是最低:耗时是普通for循环的2倍以上。个人理解它的实现应该和iterator相似。2. list.size()的开销很小:list.size()次数多少对效率基本没有影响。查看ArrayList的实现就会发现,size()方法的只是返回了对象内的长度属性,并没有其它计算,所以只存在函数调用的开销。对数组的测试:将代码中的列表list换做数组再进行测试(iterator不适用),发现耗时基本为0。说明:

3. 列表的get()方法开销不少应该主要是检测数据合法性时产生的。将执行次数增加100万倍,这时可以看出结果基本相等,并没有明显的差异。说明:4. 数组length也没有开销可见数组长度并不是每次执行的时候都要计算的。联想一下Java创建数组的时候要求必须指定数组的长度,编译处理的时候显然没有把这个值抛弃掉。网上有一篇类似的文章,它居然得出了一个foreach执行效率最高的结论。

手机java程序运行游戏很慢怎么解决

手机内存太小了,内存大小升级不了的,但尽量减少其他文件占用的内存是可以的,把电话号码和短信尽量存SIM卡,可以有一定缓解,另外,其他软件、图片等存内存卡,别放手机

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