「java拳皇小程序源码」java拳皇小程序源码大全
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本文目录一览:
- 1、怎么制作拳皇wingmugen的游戏,主程序已经有了,是用千叶风间的主程序,图片如下,讲的越详细越好
- 2、```怎么制作小游戏啊?
- 3、求C++小游戏源代码啊~
- 4、如图。本人做了一个彷拳皇1.3的主程序,但是如果我把它发到网上后,闪翼会告我么?
- 5、拳皇mugen主程序KOFM-MUGEN添加人物包为什么不能玩
- 6、我今天刚下了一个拳皇mugen主程序,里面什么都弄好了,专门给你自己添加人物的! 但是出现了错误!求解!
怎么制作拳皇wingmugen的游戏,主程序已经有了,是用千叶风间的主程序,图片如下,讲的越详细越好
玩要人物包,人物包有下载,改按键在游戏界面,选择op什么的按F1就可以改了,F2是p2,只有主程序的话,建议你下些背景
```怎么制作小游戏啊?
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
求C++小游戏源代码啊~
以下是贪吃蛇源代码:
#includeiostream.h
#includewindows.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includeconio.h
#define N 21
void gotoxy(int x,int y)//位置函数
{
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
int i,j;//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i=N;i++)
{
for(j=1;j=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;iN+2;i++)
{
for(j=0;jN+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout"■";
else cout"□" ;
}
coutendl;
}
gotoxy(N+3,1);//显示信息
color(20);
cout"按 W S A D 移动方向"endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout"按任意键暂停"endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout"得分:"endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout"●"endl;
}
int main()
{
int i,j;
int** snake=NULL;
int apple[2];
int score=0;
int tail[2];
int len=3;
char ch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;ilen;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;ilen;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout"★"endl;
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout"■"endl;
for(i=len-1;i0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout"★"endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case 'w':snake[0][1]--;break;
case 's':snake[0][1]++;break;
case 'a':snake[0][0]--;break;
case 'd':snake[0][0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout"★"endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout"●"endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
coutscoreendl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout"失败!!!"endl;
for(i=0;ilen;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return 0;
}
如图。本人做了一个彷拳皇1.3的主程序,但是如果我把它发到网上后,闪翼会告我么?
闪翼不可能告你。别忘了,他们做拳皇Wing用的都是SNK和CAPCOM两大公司的人物,他们得到SNK和CAPCOM授权允许了吗?
全世界MUGEN爱好者数以万计,严格说来每个MUGEN的人物包都是侵权的。不用操心。
拳皇mugen主程序KOFM-MUGEN添加人物包为什么不能玩
这种情况一般是主程序问题,可能你那gm不能与wing主程序或者1.0主程序兼容,是某个主程序版本专用的。你换个版本的主程序试试看
再不行就打开你gm人物包的gustab-munchausen-Hs这个文件,在里面找statedef 2103这个代码把它删掉,如果还有报错就按照报错上的内容以此类推
再不行就放弃吧,你那人物八成是被乱改过代码的
我今天刚下了一个拳皇mugen主程序,里面什么都弄好了,专门给你自己添加人物的! 但是出现了错误!求解!
orochi是一个人物(大蛇),这个人物登场时有一个开场画面,就是orchi.def那个文件。在chars/orochi/orochi.def里查找[Arcade]
,然后把(intro.storyboard = )“=”后面的删除就可以了
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发布于:2022-11-24,除非注明,否则均为
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