「java游戏商城开发报告」java 商城
今天给各位分享java游戏商城开发报告的知识,其中也会对java 商城进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Java网上商城系统的Java简介
java语言相对于成本较低的PHP语言,存在较大的优势,java语言的二次开发更为便捷,拓展性更强,经过对java语言源码的二次开发,系统源码的易用性和实用性方面会有很大的改善。同时,使用java语言开发的商城系统具有更安全、高效、强大的特点。
一、java商城系统架构的高效性
电商网站开发架构是一个商城系统的骨架,不同的语言有不同的架构建立方式。java使用面向对象的设计方法,java开源商城系统运用MVC模式设计,实现多层的网络架构,使系统具有更加高效、合理的系统架构。java语言应用在商城系统中也会使系统在可拓展性、需求应变性上有更加强大。java商城系统远不止于运用在建设PC端的商城网站,同时还可以应用在移动端,编译成java手机商城系统。除了单用户商城系统外,java程序设计语言还能运用在多用户商城系统上,可以应用在不同行业的不同应用场景。
二、java商城系统的安全性
网上商城的安全性是用户最为关注的,电商网站系统商城开发的安全性问题应该放在首位。Java系统在安全性方面有绝大的优势,其他语言的开源特点导致其安全性没有java系统那么高,程序员在拿到其他语言源代码后,可以较容易的进行修改,java程序代码是一些编译好的类,在安全性更值得信赖。在java商城系统不提供源代码或源代码注释的情况下,普通程序员可能需要几年时间才能破解java系统源代码。所以在预算充足的情况下,java商城系统是大中型企业的首选。
三、开源商城系统数据库的通用性
数据库是一个网上商城系统不可缺少的部分。其他语言可编译成具有与许多数据库相连接的函数,可以编写外围函数对数据库进行存取,但提供的数据库接口支持彼此不统一,所以其他商城系统数据库访问代码的通用性不强。但java是通过JDBC来访问数据库的,访问数据库接口比较统一,可以访问不同数据库厂商提供的数据库驱动。在进行数据迁移时,java商城系统就具有很大的优势。
四、java开源商城系统的价格
Java电子商务网站制作费用方面,所需要的费用是比其他要高出很多,体现在java技术员薪资、服务器购买、以及一些维护费用。java商城系统建设比较适合一些中大型的企业使用,便于中大型企业以后对商城系统进行二次开发。
有关java开发游戏毕业设计的开题报告
首先介绍了手机游戏开发的背景、目的、意义和手机游戏开发的国内外现状等,接着介绍了手机游戏的特征、类型,以及手机游戏开发的基本原则等。
此外,还详细介绍了手机游戏的开发语言Java和开发平台J2ME,讲述了如何搭建J2ME平台,为读者了解手机游戏开发和设计打下了一定的基础,同时也讲述了有关Eclipse和MIDP应用程序的一些知识。
接着在本文中介绍了手机游戏程序的结构、思想以及相关技术,主要是介绍了几个主要的类:Canvas类和Graphics类,还有介绍了程序中的绘图技术、混淆器的使用、模拟器的调试等。
最后本文介绍了手机游戏程序的代码编写和程序结构等,让读者对本文的手机游戏程序有了一个概括性的了解。
关键词:J2ME,Java,Ecilpse,手机游戏,MIDP ABSTRACT
This article introduces something about mobile telephone game.For example, the background and the objective and the meaning of it,and the developing status in in-country and out-country.And then introduces the character and the style of telephone game and the basic principle of telephone game exploitation.
And then this article introduces Java language and J2ME flat of telephone game exploitation, also narrate how to build J2ME flat. That would be propitious to reader to make a design.And this article also introduces something about Eclipse and MIDP application in addition.
In succession,this article introduces the configuration and idea and correlation technique of telephone games development.Mainly comes down to Canvas and Graphics,and plot technic in games,and how to use Obfuscator and how to debug simulator.
Finally,this article explains the code of telephone games and the program structure,readers will be understands the phone games in this article.
Keyword:J2ME,Java,Eclipse,telephone game,MIDP
目 录
1.绪 言 5
1.1 手机游戏研究的背景 5
1.2 手机游戏研究的目的和意义 5
1.3 手机游戏的国内外现状 6
1.4 手机游戏概述 7
1.4.1 手机游戏特征 7
1.4.2 手机游戏的类型 8
1.4.3 手机游戏设计的基本原则 8
2.开发环境及相关技术的介绍 10
2.1 JAVA语言特点 10
2.2 J2ME概述 10
2.3 J2ME体系结构 11
2.4 关于ECLIPSE 13
2.5 J2ME开发环境的搭建 13
2.6 MIDP应用程序 14
2.7 JAVA APPLICATION MANAGER 14
3.程序结构、思想和相关技术 15
3.1 本程序需解决的有关技术问题 15
3.2 程序流程图 15
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 16
3.3.1 Canvas类 17
3.3.2 Graphics类 17
3.3.3 PNG格式 17
3.3.4 有关绘图的一些技术 18
3.4 内存使用最佳化 18
3.5 混淆器(OBFUSCATOR)的使用 19
3.6 模拟器的调试 19
4.程序分析和编写手机代码 20
4.1 进入游戏前的选择 20
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 20
4.2.1 程序的菜单选项 20
4.2.2 游戏的设定 21
4.2.3 游戏的界面绘制 24
4.2.4 游戏中板的出现和小人位置的检测 25
6.总结与展望 26
7.致 谢 27
参考文献 28
!高分跪求帮忙写一个简单小程序的JAVA课程设计报告(内详!!)
连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i=6;i++) {
for(int j=0;j=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i 6;i++){
for(int j = 0;j 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (yj) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (yj){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (xi) {
for (j=x-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (xi) {
for (j=x+1;j=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0i) {
for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0i) {
for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
参考资料:
java商城项目怎么讲
自己从零开始开发的话,开发时间长,耗费精力过多,且没有产品和开发经验的话,很难打造出优质的java电商商城。
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1、资源管理
支持容器云、资源编排、资源限制、资源调度,满足企业对复杂资源规格的需求。功能点:容器云,资源编排,策略化部署。
2、稳定运维
提供容器、应用,两级监控。提供metric、logging、tracing,三类监控。功能点:多方位,全类别监控。
3、快速交付
提供DevOps完整工具链,满足敏捷开发、快速交付的需求。大大缩短了迭代周期,加快了部署速度,可以应对高速的需求变更。
4、核心功能
(1)微服务
通过服务切分,整合RPC服务资源,使用服务注册、服务发现、路由、网关、负载均衡、熔断等技术,实现微服务的语言无关性和高可用性。
(2)DevOps
打破研发、运维团队之间的障碍,提高协同工作效率;拥有适用于软件开发者的产品和解决方案,方便开发者快速、可靠地构建和交付产品。
(3)容器管理
通过容器化,让系统更轻量,更低成本,更高效率,实现更快速的交付和部署,更易于微服务架构的实现,智慧化资源编排,更简单的管理,负载均衡、弹性伸缩、日志监控、滚动升级等。
(4)应用监控
从metric、logging、tracing 三个维度全方位监控系统,精准定位,快速解决问题。
从稳定性、安全性、可拓展性等方面考虑,Java商城系统更能满足中大型企业的需求。从项目的长远发展考虑,系统的可持续性开发、电商公司的可持续维护则是重要参考标准。万米商云服务了超1000家中大型企业客户的电商平台搭建及数字化转型,成功交付率99.99%,既支持直接帮客户进行个性化定制开发的模式,也支持交付源码由企业自己的技术团队进行开发,我们提供技术支持的模式。
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