「java有界队列」Java有哪些队列
本篇文章给大家谈谈java有界队列,以及Java有哪些队列对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java 中 阻塞队列 非阻塞队列 和普通队列的区别是什么
- 2、java阻塞有界队列,需要一次添加多个元素,要么都添加到阻塞队列,要么一个都不添加到阻塞队列
- 3、自定义线程池拒绝策略及有界无界队列
java 中 阻塞队列 非阻塞队列 和普通队列的区别是什么
阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列.
1.ArrayDeque, (数组双端队列)
2.PriorityQueue, (优先级队列)
3.ConcurrentLinkedQueue, (基于链表的并发队列)
4.DelayQueue, (延期阻塞队列)(阻塞队列实现了BlockingQueue接口)
5.ArrayBlockingQueue, (基于数组的并发阻塞队列)
6.LinkedBlockingQueue, (基于链表的FIFO阻塞队列)
7.LinkedBlockingDeque, (基于链表的FIFO双端阻塞队列)
8.PriorityBlockingQueue, (带优先级的无界阻塞队列)
9.SynchronousQueue (并发同步阻塞队列)
阻塞队列和生产者-消费者模式
阻塞队列(Blocking queue)提供了可阻塞的put和take方法,它们与可定时的offer和poll是等价的。如果Queue已经满了,put方法会被阻塞直到有空间可用;如果Queue是空的,那么take方法会被阻塞,直到有元素可用。Queue的长度可以有限,也可以无限;无限的Queue永远不会充满,所以它的put方法永远不会阻塞。
阻塞队列支持生产者-消费者设计模式。一个生产者-消费者设计分离了“生产产品”和“消费产品”。该模式不会发现一个工作便立即处理,而是把工作置于一个任务(“to do”)清单中,以备后期处理。生产者-消费者模式简化了开发,因为它解除了生产者和消费者之间相互依赖的代码。生产者和消费者以不同的或者变化的速度生产和消费数据,生产者-消费者模式将这些活动解耦,因而简化了工作负荷的管理。
生产者-消费者设计是围绕阻塞队列展开的,生产者把数据放入队列,并使数据可用,当消费者为适当的行为做准备时会从队列中获取数据。生产者不需要知道消费者的省份或者数量,甚至根本没有消费者—它们只负责把数据放入队列。类似地,消费者也不需要知道生产者是谁,以及是谁给它们安排的工作。BlockingQueue可以使用任意数量的生产者和消费者,从而简化了生产者-消费者设计的实现。最常见的生产者-消费者设计是将线程池与工作队列相结合。
阻塞队列简化了消费者的编码,因为take会保持阻塞直到可用数据出现。如果生产者不能足够快地产生工作,让消费者忙碌起来,那么消费者只能一直等待,直到有工作可做。同时,put方法的阻塞特性也大大地简化了生产者的编码;如果使用一个有界队列,那么当队列充满的时候,生产者就会阻塞,暂不能生成更多的工作,从而给消费者时间来赶进进度。
有界队列是强大的资源管理工具,用来建立可靠的应用程序:它们遏制那些可以产生过多工作量、具有威胁的活动,从而让你的程序在面对超负荷工作时更加健壮。
虽然生产者-消费者模式可以把生产者和消费者的代码相互解耦合,但是它们的行为还是间接地通过共享队列耦合在一起了
类库中包含一些BlockingQueue的实现,其中LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue是FIFO队列,与 LinkedList和ArrayList相似,但是却拥有比同步List更好的并发性能。PriorityBlockingQueue是一个按优先级顺序排序的队列,当你不希望按照FIFO的属性处理元素时,这个PriorityBolckingQueue是非常有用的。正如其他排序的容器一样,PriorityBlockingQueue可以比较元素本身的自然顺序(如果它们实现了Comparable),也可以使用一个 Comparator进行排序。
最后一个BlockingQueue的实现是SynchronousQueue,它根本上不是一个真正的队列,因为它不会为队列元素维护任何存储空间。不过,它维护一个排队的线程清单,这些线程等待把元素加入(enqueue)队列或者移出(dequeue)队列。因为SynchronousQueue没有存储能力,所以除非另一个线程已经准备好参与移交工作,否则put和take会一直阻止。SynchronousQueue这类队列只有在消费者充足的时候比较合适,它们总能为下一个任务作好准备。
非阻塞算法
基于锁的算法会带来一些活跃度失败的风险。如果线程在持有锁的时候因为阻塞I/O,页面错误,或其他原因发生延迟,很可能所有的线程都不能前进了。
一个线程的失败或挂起不应该影响其他线程的失败或挂起,这样的算法成为非阻塞(nonblocking)算法;如果算法的每一个步骤中都有一些线程能够继续执行,那么这样的算法称为锁自由(lock-free)算法。在线程间使用CAS进行协调,这样的算法如果能构建正确的话,它既是非阻塞的,又是锁自由的。非竞争的CAS总是能够成功,如果多个线程以一个CAS竞争,总会有一个胜出并前进。非阻塞算法堆死锁和优先级倒置有“免疫性”(但它们可能会出现饥饿和活锁,因为它们允许重进入)。
非阻塞算法通过使用低层次的并发原语,比如比较交换,取代了锁。原子变量类向用户提供了这些底层级原语,也能够当做“更佳的volatile变量”使用,同时提供了整数类和对象引用的原子化更新操作
java阻塞有界队列,需要一次添加多个元素,要么都添加到阻塞队列,要么一个都不添加到阻塞队列
就按你说的实现呗, 我看你说的挺明白的.
加入之前先判断,队列]空位够不够,够了就加,不够就不加
自定义线程池拒绝策略及有界无界队列
核心线程数:实际运行的线程数
最大线程数:最大可以创建的线程数
(1)ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 丢弃任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常。
(2)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:该任务被线程池拒绝,由调用 execute方法的线程执行该任务。
(3)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy : 抛弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务。
(4)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy,丢弃任务,不过也不抛出异常。
当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略。
一个任务通过 execute(Runnable) 方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable 类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable 类型对象的 run() 方法。
当一个任务通过 execute(Runnable) 方法欲添加到线程池时,线程池采用的策略如下(即添加任务的策略):
如果此时线程池中的数量小于 corePoolSize ,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize ,但是缓冲队列 workQueue 未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于 corePoolSize ,缓冲队列 workQueue 满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize ,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于 corePoolSize ,缓冲队列 workQueue 满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize ,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。
任务处理的优先级(顺序)为:
核心线程 corePoolSize 、任务队列 workQueue 、最大线程 maximumPoolSize ,如果三者都满了,使用 handler处理被拒绝的任务。当线程池中的线程数量大于 corePoolSize 时,如果某线程空闲时间超过 keepAliveTime ,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
从有界无界上分
常见的有界队列为
ArrayBlockingQueue 基于数组实现的阻塞队列
LinkedBlockingQueue 其实也是有界队列,但是不设置大小时就是无界的。
ArrayBlockingQueue 与 LinkedBlockingQueue 对比一哈
ArrayBlockingQueue 实现简单,表现稳定,添加和删除使用同一个锁,通常性能不如后者
LinkedBlockingQueue 添加和删除两把锁是分开的,所以竞争会小一些
SynchronousQueue 比较奇葩,内部容量为零,适用于元素数量少的场景,尤其特别适合做交换数据用,内部使用 队列来实现公平性的调度,使用栈来实现非公平的调度,在Java6时替换了原来的锁逻辑,使用CAS代替了
上面三个队列他们也是存在共性的
put take 操作都是阻塞的
offer poll 操作不是阻塞的,offer 队列满了会返回false不会阻塞,poll 队列为空时会返回null不会阻塞
补充一点,并不是在所有场景下,非阻塞都是好的,阻塞代表着不占用CPU,在有些场景也是需要阻塞的,put take 存在必有其存在的必然性
常见的无界队列
ConcurrentLinkedQueue 无锁队列,底层使用CAS操作,通常具有较高吞吐量,但是具有读性能的不确定性,弱一致性——不存在如ArrayList等集合类的并发修改异常,通俗的说就是遍历时修改不会抛异常
PriorityBlockingQueue 具有优先级的阻塞队列
DelayedQueue 延时队列,使用场景
缓存:清掉缓存中超时的缓存数据
任务超时处理
补充:内部实现其实是采用带时间的优先队列,可重入锁,优化阻塞通知的线程元素leader
LinkedTransferQueue 简单的说也是进行线程间数据交换的利器,在SynchronousQueue 中就有所体现,并且并发大神 Doug Lea 对其进行了极致的优化,使用15个对象填充,加上本身4字节,总共64字节就可以避免缓存行中的伪共享问题,其实现细节较为复杂,可以说一下大致过程:
比如消费者线程从一个队列中取元素,发现队列为空,他就生成一个空元素放入队列 , 所谓空元素就是数据项字段为空。然后消费者线程在这个字段上旅转等待。这叫保留。直到一个生产者线程意欲向队例中放入一个元素,这里他发现最前面的元素的数据项字段为 NULL,他就直接把自已数据填充到这个元素中,即完成了元素的传送。大体是这个意思,这种方式优美了完成了线程之间的高效协作。参考自
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