包含librtmpjava的词条

博主:adminadmin 2023-01-24 03:15:08 260

今天给各位分享librtmpjava的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何使用ndk编译ffmpeg静态库

如何使用ndk为ffmpeg编译rtmp+polarssl静态库?这个问题花了我整整一天时间。其中遇到很多小问题,这里记录一下,方便自己也方便其他人。

1、编译polarssl,查看其Readme文件即可,不需要configure,只需要make时带上必要的参数即可,不过要记得在每一次执行make命令时都带上CC的参数(指向你的arm gcc),因为我试过在make install时没有带上CC的参数,虽然能编译出polarssl但是未能正确被rtmp引用到。

2、因为前面我用的polarssl是当前最新(1.3.7)版本,而librtmp使用的好像是polarssl1.0.0以下版本的api,所以需要修改rtmp部分源码,让其调用新版polarssl的api,这里的修改可以参照《Migrating from PolarSSL-1.2 to the PolarSSL 1.3 branch》和《[rtmpdump] branch master updated. a312ac7 Fix compat with PolarSSL = 1.1.0》。

3、出现 undefined reference to `havege_random’错误,这里是因为polarssl默认关闭了havege模块,需要你手动开启,主要就是修改include/polarssl/config.h,去掉POLARSSL_HAVEGE_C前的注释,也就是要定义POLARSSL_HAVEGE_C,如下:

#define POLARSSL_HAVEGE_C

4、在编译出上面两个库之后,可以开始编译ffmpeg(2.1.1版本)了,如果遇到下面的问题 check_pkg_config librtmp librtmp/rtmp.h RTMP_Socket

ERROR: librtmp not found

这里有三种解决方法:

第一种,因为是网络上传播最多的,算是比较简便的方法,就是修改ffmpeg的configure,将以下一行:

enabled librtmp require_pkg_config librtmp librtmp/rtmp.h RTMP_Socket

改为:

enabled librtmp require librtmp librtmp/rtmp.h RTMP_Socket -lrtmp -lpolarssl -lz

或者直接注释掉 *** 部分,然后再自己加上librtmp的库路径也行

第二种,(比较推荐,因为解决了这个会顺带解决大部分找不到库的错误!)因为这里使用了pkg-config工具查找库,而这个工具ndk并没有附带提供,而出现check_pkg_config相关错误的话,只要稍加注意,会发现在使用configure配置ffmpeg的交叉编译时,已经有相应的pkg-config不存在的警告了。我对这个工具不熟悉,所以我只是简单地加上了一个软链接到系统的pkg-config,如下:

ln -s /usr/bin/pkg-config /home/cidy0106/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-pkg-config

这个时候重新configure的话可能会出现找不到polarssl库的错误提示,需要修改一下librtmp安装目录里的librtmp.pc,把以下内容:

Libs: -L${libdir} -lrtmp -lz

改为:

Libs: -L${libdir} -lrtmp -lz -lpolarssl

至此,就可以正确编译出ffmpeg了

转载

RTMP协议抓包分析推流过程

RTMP协议规定,发布一个流媒体有两个前提步骤:

第一步,建立一个网络连接(NetConnection)。

第二步,建立一个网络流(NetStream)。

网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系,网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。

发布一个RTMP协议的流媒体需要经过四个阶段:

下面是使用librtmp执行推流过程的API调用流,如下:

RTMP定义了较为完善的协议标准,遵循规范,我们可以使用合适的工具进行推流,但是由于有些操作是可选的,因而抓包过程又略有差异,下面是我使用ffmpeg工具推流时抓取的报文,使用wireshark分析过程整理为下面的图文。

先看一张总览图,图中显示的报文和时序包含了握手、建立连接、建立流和推流阶段,如下:

还有申明下,以下的流程是根据实际抓包情况分析出来的,由于不同的工具省略了一些不必要的步骤,故不代表标准结果,仅供参考。

由于讲解握手过程的文档资料比较多,我这里就不重复描述了,摘图如下:

个人认为这张图是最符合标准时序的,细节拿捏得非常讲究,虽然很多实现简化了流程。

包括以下报文和步骤:

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 143

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 0

负载格式:AMF0表示,connect 1 object1

     object1属性列表:

          "app": "live"

          "type": "nonprivate"

          "flashVer": "LNX 9,0,124,2"

          "tcUrl": " rtmp://127.0.0.1:1935/live "

          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 2

     时间戳:0

     BodySize: 4

     TypeID: 0x05

     Stream ID: 0

负载格式:4字节整型表示,如5000000

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 2

     时间戳:0

     BodySize: 5

     TypeID: 0x06

     Stream ID: 0

负载格式:5字节整型表示,前4字节为带宽,后1字节为标志,如5000000, 2(动态调整)

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 2

     时间戳:0

     BodySize: 4

     TypeID: 0x01

     Stream ID: 0

负载格式:4字节整型表示,如4096

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 190

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 0

负载格式:AMF0表示,_result 1 object1 object2

     object1属性列表:

          "fmsVer": "FMS/3,0,1,123"

          "capabilities": 31,

          End Of Object Marker

     object2属性列表:

          "level": "status"

          "code": "NetConnection.Connect.Success",

          "description": "Connection succeeded.",

          "objectEncoding": 0

          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 2

     时间戳:0

     BodySize: 4

     TypeID: 0x01

     Stream ID: 0

负载格式:4字节整型表示,如4096

包括以下报文和步骤:

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 1

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 30

     TypeID: 0x14

负载格式:AMF0表示,releaseStream 2 object(Null) String("a")

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 1

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 26

     TypeID: 0x14

负载格式:AMF0表示,FCPublish 3 object(Null) String("a")

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 1

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 25

     TypeID: 0x14

负载格式:AMF0表示,createStream 4 object(Null)

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 29

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 0

负载格式:AMF0表示,_result 4 object(Null) Number(1)

包括以下报文和步骤:

完成推推后,还包括以下报文和步骤:

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 8

     时间戳:0

     BodySize: 31

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 1

负载格式:AMF0表示,publish 5 Object(Null) String节目ID("a") String("live")

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 5

     时间戳:0

     BodySize: 105

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 1

负载格式:AMF0表示,onStatus 0 Object1(Null) object2

     object2属性列表:

          "level": "status"

          "code": "NetStream.Publish.Start",

          "description": "Start publishing",

          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 4

     时间戳:0

     BodySize: 387

     TypeID: 0x12

     Stream ID: 1

负载格式:AMF0表示,@setDataFrame "onMetaData" ECMAarray

     ECMAarray属性列表:

          "duration": 0,

          "width": 480,

          "height": 270,

          "videodatarate": 195.3125,

          "framerate": 16,

          "videocodeid": 2,

          "audiodatarate": 62.5,

          "audiosamplerate": 44100,

          "audiosamplesize": 16,

          "stereo": false,

          "audiocodeid": 2,

          "major_brand": "isom",

          "minor_version": "512",

          "compatible_brands": "isomiso2avc1mp41",

          "encoder": "Lavf59.8.100",

          "filesize": 0,

          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 4

     时间戳:0

     BodySize: 209

     TypeID: 0x08

     Stream ID: 1

负载格式:格式头,媒体数据

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 1

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 28

     TypeID: 0x14

负载格式:AMF0表示,FCUnpublish 6 object(Null) String("a")

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 1

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 34

     TypeID: 0x14

负载格式:AMF0表示,deleteStream 7 object(Null) Number(1)

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 5

     时间戳:0

     BodySize: 108

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 1

负载格式:AMF0表示,onStatus 0 Object1(Null) object2

     object2属性列表:

          "level": "status"

          "code": "NetStream.Unpublish.Start",

          "description": "Stop publishing",

          End Of Object Marker

结合以上分析,总结时序图如下:

另外,关于HeaderType和CSID的运用,先归纳使用情况:

0x14(connect) HeaderType: 0 CSID: 3

0x05(Ack Window Size) HeaderType: 0 CSID: 2

0x06(BrandWidth) HeaderType: 0 CSID: 2

0x01(ChunkSize) HeaderType: 0 CSID: 2

0x14(connect _result) HeaderType: 0 CSID: 3

0x14(releaseStream) HeaderType: 1 CSID: 3

0x14(FCPublish) HeaderType: 1 CSID: 3

0x14(createStream) HeaderType: 1 CSID: 3

0x14(createStream _result) HeaderType: 0 CSID: 3

0x14(publish) HeaderType: 0 CSID: 8

0x14(publish onStatus) HeaderType: 0 CSID: 5

0x12(onMetaData) HeaderType: 0 CSID: 4

0x08(audioData) HeaderType: 0 CSID: 4

0x09(videoData) HeaderType: 0 CSID: 6

0x14(FCUnpublish) HeaderType: 1 CSID: 3

0x14(deleteStream) HeaderType: 1 CSID: 3

0x14(deleteStream onStatus) HeaderType: 0 CSID: 5

总结:

关于HeaderType的运用,有以下规则:

releaseStream、FCPublish、createStream、FCUnpublish、deleteStream使用1号HeaderType,借用3号CSID之前的StreamID。

audioData和videoData视情况使用0、1、2、3号HeaderType。

关于CSID的运用,有以下规则:

经与拉流对比,发现CSID的使用没有明显的约束规则,如果某类数据需要压缩头部,建议使用相同的CSID。

如何在自己的应用程序直接接收rtmp流

一,目标: 利用开源或者免费工具实现一个直播系统;同时支持在浏览器、播放器和嵌入到 PC 应 用或者移动 APP 中观看直播。 二,技术选型: 视音频源端:: Adobe Flash Media Live Encoder 3.2,可以在 windows 和 mac 安装; 如果你已有一些支持 RTMP 的采集设备,那是最好了; 或许你想在自己的应用中实现,这样你就必须自己开发处理采集,编码和协议传输了(以后 再表); RTMP Server: FMS -- Adobe 公司出品的服务器,价格昂贵,当然是最正宗的,因为 RTMP 就是 Adobe 公 司的私有协议; Wowza -- 同样需要授权费, 大概是$55 per month/instance,效率和稳定性都还不错; Red5 -- 一个开源实现, 效率和稳定性都稍微差些,由于它是 java 实现的,所以天生支持 跨平台运行; Nignx-rtmp-module - -nginx 的一个第三方模块,如果你熟悉 nginx 那是不错的选择,当然它 也是免费的,不过功能就没有其他几个丰富了; 这里我选择 nginx+nginx-rtmp-module 作为服务器,这是我认为最容易上手的一种方式了(如 果 你 把 windows 作 为 服务 器 那 可 能 麻烦 些 , 官 方 提供 的 windows 二 进 制版 本 是 没 有 nignx-rtmp-module 的,而且 nginx 在 windows 下的性能比 linux 就差太多了) 客户端: VLC 也可以安装其他支持 rtmp 的播放器; JW Media Player 一个开源的 flash 视音频播放器, 利用它我们可以直接在浏览器观看直播; (移动端的浏览器是不知道 flash 的) ffmpge/librtmp 如果你希望在自己的应用中实现播放器,或者希望在移动端直接接收 RTMP 流,那就要自己开发了(以后再表) 最后选型是: Adobe Flash Media Live Encoder 3.2 + Nignx-rtmp-module + JW Media Player 三,实现 (本文将 nginx 安装到 Centos 6.5 下,IP 为 192.168.0.51) 1,下载安装 Adobe Flash Media Live Encoder 3.2 2,编译安装配置 nginx + nginx-rtmp-module (nginx 1.7 无法编译通过) #wget #tar -zxvf nginx-1.6.2.tar.gz #git clone (如果没有安装 git 则直接下载 zip 包) #cd nginx-1.6.2 #./configure --add-module=../nginx-rtmp-module --with-http_ssl_module #make #make install 配置 ( 详细查看 ), 编辑 nginx/nginx.conf ,增加 rtmp 模块: rtmp { server { Listen 1935; chunk_size 4000; #可以将 mylive 改成你想要的名字 application mylive { live on; } } } 在 http 模块增加: location /stat{ rtmp_stat all; rtmp_stat_stylesheet stat.xsl; } location /stat.xsl{ root html; } 同时需要将 nginx-rtmp-module 源码目录下的 stat.xsl 拷贝到 nginx/html 下,这样就可以通过 网页查看服务器的 RTMP 状态了。

RTMP协议抓包分析拉流过程

RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:

第一步,建立一个网络连接(NetConnection)。

第二步,建立一个网络流(NetStream)。

网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系,网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。

播放一个RTMP协议的流媒体需要经过四个阶段:

下面是使用librtmp执行拉流过程的API调用流,如下:

RTMP定义了较为完善的协议标准,但是每种播放工具的实现略有差异,下面是我使用VLC播放器拉流时抓取的报文,使用wireshark分析过程整理为下面的图文。

先看一张总览图,图中显示的报文和时序包含了握手、建立连接、建立流和播放阶段,如下:

还有申明下,以下的流程是根据实际抓包情况分析出来的,由于不同的工具省略了一些不必要的步骤,故不代表标准结果,仅供参考。

由于讲解握手过程的文档资料比较多,我这里就不重复描述了,摘图如下:

个人认为这张图是最符合标准时序的,细节拿捏得非常讲究,虽然很多实现简化了流程。

包括以下报文和步骤:

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 201

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 0

负载格式:AMF0表示,connect 1 object1

     object1属性列表:

          "app": "live"

          "flashVer": "LNX 9,0,124,2"

          "tcUrl": " rtmp://127.0.0.1:1935/live "

          "fpad": false

          "capabilities": 15,

          "audioCodes": 4071,

          "videoCodes": 252,

          "videoFunction": 1,

          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 2

     时间戳:0

     BodySize: 4

     TypeID: 0x05

     Stream ID: 0

负载格式:4字节整型表示,如5000000

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 2

     时间戳:0

     BodySize: 5

     TypeID: 0x06

     Stream ID: 0

负载格式:5字节整型表示,前4字节为带宽,后1字节为标志,如5000000, 2(动态调整)

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 2

     时间戳:0

     BodySize: 4

     TypeID: 0x01

     Stream ID: 0

负载格式:4字节整型表示,如4096

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 190

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 0

负载格式:AMF0表示,_result 1 object1 object2

     object1属性列表:

          "fmsVer": "FMS/3,0,1,123"

          "capabilities": 31,

          End Of Object Marker

     object2属性列表:

          "level": "status"

          "code": "NetConnection.Connect.Success",

          "description": "Connection succeeded.",

          "objectEncoding": 0

          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 2

     时间戳:0

     BodySize: 4

     TypeID: 0x05

     Stream ID: 0

负载格式:4字节整型表示,如5000000

包括以下报文和步骤:

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 1

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 25

     TypeID: 0x14

负载格式:AMF0表示,createStream 2 object(Null)

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 3

     时间戳:0

     BodySize: 29

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 0

负载格式:AMF0表示,_result 2 object(Null) Number(1)

包括以下报文和步骤:

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 8

     时间戳:0

     BodySize: 30

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 1

负载格式:AMF0表示,play 4 Object(Null) String节目ID("a") Number开始时间(-2000)

协议截图如下:

协议方向:客户端 - 服务器

块头字段:

     HeaderType: 1

     CSID: 2

     时间戳:1

     BodySize: 10

     TypeID: 0x04

负载格式:Event Type,2字节的类型(3) 4字节的流ID(1) 4字节的MS时间单位(3000)

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 2

     时间戳:0

     BodySize: 6

     TypeID: 0x04

负载格式:Event Type,2字节的类型(0) 4字节的流ID(1)

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 5

     时间戳:0

     BodySize: 96

     TypeID: 0x14

     Stream ID: 1

负载格式:AMF0表示,onStatus 0 Object1(Null) object2

     object2属性列表:

          "level": "status"

          "code": "NetStream.Play.Start",

          "description": "Start live",

          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 5

     时间戳:0

     BodySize: 387

     TypeID: 0x12

     Stream ID: 1

负载格式:AMF0表示,onMetaData object

     object属性列表:

          "Server": "NGINX RTMP"

          "width": 480,

          "height": 270,

          "displayWidth": 480,

          "displayHeight": 270,

          "duration": 0,

          "framerate": 16,

          "fps": 16,

          "videodatarate": 193,

          "videocodeid": 7,

          "audiodatarate": 52,

          "audiocodeid": 10,

          "profile": "",

          "level": "",

          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:服务器 - 客户端

块头字段:

     HeaderType: 0

     CSID: 6

     时间戳:0

     BodySize: 209

     TypeID: 0x08

     Stream ID: 1

负载格式:格式头,媒体数据

结合以上分析,总结时序图如下:

另外,关于HeaderType和CSID的运用,先归纳使用情况:

0x14(connect) HeaderType: 0 CSID: 3

0x05(Ack Window Size) HeaderType: 0 CSID: 2

0x06(BrandWidth) HeaderType: 0 CSID: 2

0x01(ChunkSize) HeaderType: 0 CSID: 2

0x14(connect _result) HeaderType: 0 CSID: 3

0x14(createStream) HeaderType: 1 CSID: 3

0x14(createStream _result) HeaderType: 0 CSID: 3

0x14(play) HeaderType: 0 CSID: 8

0x04(SetBufferMS) HeaderType: 1 CSID: 2

0x04(Stream Begin) HeaderType: 0 CSID: 2

0x14(play onStatus) HeaderType: 0 CSID: 5

0x12(onMetaData) HeaderType: 0 CSID: 5

0x08(audioData) HeaderType: 0 CSID: 6

0x09(videoData) HeaderType: 0 CSID: 7

总结:

关于HeaderType的运用,有以下规则:

createStream使用1号HeaderType,借用3号CSID之前的StreamID。

SetBufferMS使用1号HeaderType。

audioData和videoData视情况使用0、1、2、3号HeaderType。

关于CSID的运用,有以下规则:

关于librtmpjava和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。