「java图像程序编程」java图形化编程

博主:adminadmin 2023-01-22 03:54:06 204

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本文目录一览:

怎样用java编写图形界面的Application程序?

java编写图形界面需要用到swing等组件,可以在eclipse中安装windowbuilder来开发窗体,自动生成窗体代码,然后自己再根据需要修改,如:

package mainFrame;

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JCheckBox;

import javax.swing.JFrame。

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

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书名:Java数字图像处理

作者:贾志刚

出版社:机械工业出版社

出版年份:2016-1

内容简介:

本书首先通过一个简单JAVA图像处理程序勾勒出用JAVA来实现图像处理的基本步骤,介绍JAVA在操作图像方面的几个重要的API类如ImageIO,BufferedImageOP等,并对图像文件的保存与读写做较为深入细致的讲解。从第二章开始介绍图像的像素操作同时还会用实例讲解如何通过这些简单的像素操作实现图像的色彩特效。接下来会学习图像的直方图,演示如何直方图均衡化的实际应用,会基于直方图实现一种图像搜索算法,接下来学习图像处理中最重要与常见的如何调整图像的亮度,对比度与饱和度实现图像的基本调整。然后逐步深入介绍图像的模糊与锐化,首先学习图像卷积模糊算法,然后介绍快速模糊算法盒子模糊,细节保留的高斯模糊与双边模糊,以及各种不同方向的对图像实现模糊的技术,从而实现不同的处理效果。

作者简介:

费志刚,CSDN博客专家,51CTO视频学院认证讲师,拥有10年以上的Java语言编程经验,在图像特征提取匹配、识别等方面有较深入的研究,多年从事Java Swing图形与图像方面的应用开发,拥有丰富的图像处理项目实践经验。

java 绘图程序

我基于你原来画图的方法,添加了事件触发的命令b[j].setActionCommand("b" + j);否则你不能在事件响应处理的方法中使用e.getActionCommand(),而且字符串的比较用equals方法比较好。现在可以运行了,你可以看一下:

import java.applet.Applet;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class drawing extends Applet implements ActionListener {

Button b[] = new Button[5];

String fontname = "仿宋_GB2312";

int style = Font.PLAIN;

int size = 24;

int index = 0;

Font myfont;

public void init() {

setSize(700,700);

myfont = new Font(fontname, style, size);

b[0] = new Button("扇形");

b[1] = new Button("圆形");

b[2] = new Button("三角形");

b[3] = new Button("长方形");

b[4] = new Button("椭圆形");

for (int j = 0; j b.length; j++) {

b[j].setBounds(10, 10, 50, 20);

b[j].addActionListener(this);

b[j].setActionCommand("b" + j);

add(b[j]);

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand().equals("b0")) {

index = 0;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b1")) {

index = 1;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b2")) {

index = 2;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b3")) {

index = 3;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b4")) {

index = 4;

repaint();

}

}

public void paint(Graphics g) {

switch (index) {

case 0:

g.fillArc(0, 60, 80, 60, 30, 120);

break;

case 1:

g.drawOval( 300, 50, 60, 60);

break;

case 2:

Polygon filledPolygon = new Polygon();

filledPolygon.addPoint(380, 50);

filledPolygon.addPoint(380, 110);

filledPolygon.addPoint(450, 90);

g.drawPolygon(filledPolygon);

break;

case 3:

g.drawRect( 200, 50, 80, 60);

break;

case 4:

g.drawOval(100, 50, 80, 60);

break;

default:

g.fillArc(0, 60, 80, 60, 30, 120);

break;

}

}

/*

* public void paint(Graphics g) { g.fillArc( 0, 60, 80, 60, 30, 120);

* //绘制扇形 g.drawOval( 100, 50, 80, 60); g.drawRect( 200, 50, 80, 60);

* g.drawOval( 300, 50, 60, 60); Polygon filledPolygon=new Polygon();

* filledPolygon.addPoint(380,50); filledPolygon.addPoint(380,110);

* filledPolygon.addPoint(450,90); g.drawPolygon(filledPolygon); }

*/

}

java图像程序编程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java图形化编程、java图像程序编程的信息别忘了在本站进行查找喔。