「听java录音」java音频

博主:adminadmin 2023-01-22 03:42:08 348

今天给各位分享听java录音的知识,其中也会对java音频进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

用java做一个可视化小程序,可以录音并予以保存。

import java.io.ByteArrayInputStream;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.File;

import java.io.InputStream;

import org.eclipse.swt.SWT;

import org.eclipse.swt.widgets.*;

import org.eclipse.swt.events.*;

import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;

import javax.sound.sampled.AudioSystem;

import javax.sound.sampled.DataLine;

import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

import javax.sound.sampled.TargetDataLine;

public class RecordPlay {

boolean stopCapture = false; // 控制录音标志

AudioFormat audioFormat; // 录音格式

// 读取数据:从TargetDataLine写入ByteArrayOutputStream录音

ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream;

int totaldatasize = 0;

TargetDataLine targetDataLine;

// 播放数据:从AudioInputStream写入SourceDataLine播放

AudioInputStream audioInputStream;

SourceDataLine sourceDataLine;

private Button captureBtn;

private Button stopBtn;

private Button playBtn;

private Button saveBtn;

private Label myLabel;

private Shell shell;

private Display display;

public RecordPlay() {

super();

display = new Display();

shell = new Shell(display);

shell.setSize(350, 150);

shell.setText("录音机程序");

//

myLabel = new Label(shell, SWT.NONE);

myLabel.setBounds(38, 21, 100, 18);

myLabel.setText("录音机");

// 创建按钮

captureBtn = new Button(shell, SWT.NONE);

captureBtn.setBounds(30, 61, 60, 18);

captureBtn.setText("录音");

captureBtn.setEnabled(true);

stopBtn = new Button(shell, SWT.NONE);

stopBtn.setBounds(100, 61, 60, 18);

stopBtn.setText("停止");

stopBtn.setEnabled(false);

playBtn = new Button(shell, SWT.NONE);

playBtn.setBounds(170, 61, 60, 18);

playBtn.setText("播放");

playBtn.setEnabled(false);

saveBtn = new Button(shell, SWT.NONE);

saveBtn.setBounds(240, 61, 60, 18);

saveBtn.setText("保存");

saveBtn.setEnabled(false);

// 注册录音事件

captureBtn.addSelectionListener(new SelectionListener() {

public void widgetSelected(SelectionEvent event) {

captureBtn.setEnabled(false);

stopBtn.setEnabled(true);

playBtn.setEnabled(false);

saveBtn.setEnabled(false);

// 开始录音

capture();

}

public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event) {

// text.setText("No worries!");

}

});

// 注册停止事件

stopBtn.addSelectionListener(new SelectionListener() {

public void widgetSelected(SelectionEvent event) {

captureBtn.setEnabled(true);

stopBtn.setEnabled(false);

playBtn.setEnabled(true);

saveBtn.setEnabled(true);

// 停止录音

stop();

}

public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event) {

// text.setText("No worries!");

}

});

// 注册播放事件

playBtn.addSelectionListener(new SelectionListener() {

public void widgetSelected(SelectionEvent event) {

// 播放录音

play();

}

public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event) {

// text.setText("No worries!");

}

});

// 注册保存事件

saveBtn.addSelectionListener(new SelectionListener() {

public void widgetSelected(SelectionEvent event) {

// 保存录音

save();

}

public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event) {

// text.setText("No worries!");

}

});

}

public void start() {

shell.open();

while (!shell.isDisposed()) {

if (!display.readAndDispatch()) {

display.sleep();

}

}

}

public static void main(String[] args) {

RecordPlay label = new RecordPlay();

label.start();

}

// (1)录音事件,保存到ByteArrayOutputStream中

private void capture() {

try {

// 打开录音

audioFormat = getAudioFormat();

DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(

TargetDataLine.class, audioFormat);

targetDataLine = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);

targetDataLine.open(audioFormat);

targetDataLine.start();

// 创建独立线程进行录音

Thread captureThread = new Thread(new CaptureThread());

captureThread.start();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

System.exit(0);

}

}

// (2)播放ByteArrayOutputStream中的数据

private void play() {

try {

// 取得录音数据

byte audioData[] = byteArrayOutputStream.toByteArray();

// 转换成输入流

InputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(

audioData);

AudioFormat audioFormat = getAudioFormat();

audioInputStream = new AudioInputStream(byteArrayInputStream,

audioFormat, audioData.length / audioFormat.getFrameSize());

DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(

SourceDataLine.class, audioFormat);

sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);

sourceDataLine.open(audioFormat);

sourceDataLine.start();

// 创建独立线程进行播放

Thread playThread = new Thread(new PlayThread());

playThread.start();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

System.exit(0);

}

}

// (3)停止录音

public void stop() {

stopCapture = true;

}

// (4)保存文件

public void save() {

// 取得录音输入流

AudioFormat audioFormat = getAudioFormat();

byte audioData[] = byteArrayOutputStream.toByteArray();

InputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(audioData);

audioInputStream = new AudioInputStream(byteArrayInputStream,

audioFormat, audioData.length / audioFormat.getFrameSize());

// 写入文件

try {

File file = new File("d:/myjava/test.wav");

AudioSystem

.write(audioInputStream, AudioFileFormat.Type.WAVE, file);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 取得AudioFormat

private AudioFormat getAudioFormat() {

float sampleRate = 16000.0F;

// 8000,11025,16000,22050,44100

int sampleSizeInBits = 16;

// 8,16

int channels = 1;

// 1,2

boolean signed = true;

// true,false

boolean bigEndian = false;

// true,false

return new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels, signed,

bigEndian);

}

class PlayThread extends Thread {

byte tempBuffer[] = new byte[10000];

public void run() {

try {

int cnt;

// 读取数据到缓存数据

while ((cnt = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,

tempBuffer.length)) != -1) {

if (cnt 0) {

// 写入缓存数据

sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, cnt);

}

}

// Block等待临时数据被输出为空

sourceDataLine.drain();

sourceDataLine.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

System.exit(0);

}

}

}

class CaptureThread extends Thread {

// 临时数组

byte tempBuffer[] = new byte[10000];

public void run() {

byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();

totaldatasize = 0;

stopCapture = false;

try {// 循环执行,直到按下停止录音按钮

while (!stopCapture) {

// 读取10000个数据

int cnt = targetDataLine.read(tempBuffer, 0,

tempBuffer.length);

if (cnt 0) {

// 保存该数据

byteArrayOutputStream.write(tempBuffer, 0, cnt);

totaldatasize += cnt;

}

}

byteArrayOutputStream.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

System.exit(0);

}

}

}

}

java如何播放声音

对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。

Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave软件来进行这种格式转换)。

声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play( )方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:

void play(URL url)

void play(URL url, String name)

可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:

play(getCodeBase( ),"audio.au");

一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的声音文件,play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。

由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地管理声音的播放操作。因为它被定义在java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:

import java.applet.AudioClip;

为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法。它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下:

AudioClip getAudioClip(URL url)

AudioClip getAudioClip(URL url, String name)

得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据,这些方法如表4-4所示。

如果getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null对象上调用上述方法将导致出错。

如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,如果我们使用AudioClip对象的loop( )方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上停止播放的代码。

例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音。

import java.applet.AudioClip;

public class Audios extends java.applet.Applet{

AudioClip bgmusic,speak;

public void init(){

bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");

speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");

}

public void start(){

if(bgmusic!=null)

bgmusic.loop();

if(speak!=null)

speak.play();

}

public void stop(){

if(bgmusic!=null)

bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记。

}

}

package com.hongyuan.test;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;

import

javax.sound.sampled.AudioInputStream;

import

javax.sound.sampled.AudioSystem;

import

javax.sound.sampled.DataLine;

import

javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

import

javax.sound.sampled.SourceDataLine;

import

javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

public class MusicTest {

public static final String MUSIC_FILE = "相逢一笑.wav";

public static void main(String[] args) throws

LineUnavailableException,

UnsupportedAudioFileException, IOException {

// 获取音频输入流

AudioInputStream audioInputStream =

AudioSystem

.getAudioInputStream(new File(MUSIC_FILE));

//

获取音频编码对象

AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat();

// 设置数据输入

DataLine.Info dataLineInfo = new

DataLine.Info(SourceDataLine.class,

audioFormat,

AudioSystem.NOT_SPECIFIED);

SourceDataLine sourceDataLine =

(SourceDataLine)

AudioSystem

.getLine(dataLineInfo);

sourceDataLine.open(audioFormat);

sourceDataLine.start();

/*

* 从输入流中读取数据发送到混音器

*/

int count;

byte tempBuffer[]

= new byte[1024];

while ((count = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,

tempBuffer.length)) != -1) {

if (count 0)

{

sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, count);

}

}

//

清空数据缓冲,并关闭输入

sourceDataLine.drain();

sourceDataLine.close();

}

}

javacv怎么调用音频录制

Adobe Audition3.0(简称AA),先下载伴奏,打开AA,,点文件,新建,确定。点视图,选多轨,在第一音轨点右键插入音频,找到你的伴奏插入,点第二音轨的R键开启录音状态,点左下的红色圆圈录制就行了,录制完成后双击音轨2的波形,进入编辑视图,这里可以进行人声效果的处理,可以到百度搜索一下相关教程,很多的,如降噪、混响、均衡等都在这里处理,处理完成后返回多轨视图,听一下,如果声音大小与伴奏不协调可以在编辑视图的效果》压限》标准化进程里调节音量。都做好后在多轨视图里点右键混缩到文件里的第一项,就把伴奏和人声混合起来了,点文件》另存,保存成WAV或MP3随便,完成了。

大家好,我现在想用java在页面上实现一下录音和播放功能,想问下各位高手有啥好方法没?

页面上录音,那你的就是web程序,除非是applet程序,但是这样就有局限性,客户端必须安装jdk.

flex+java好像可以, 你可以研究下flex.

java通过JACOB实现TTS.如何实现录音

第一就是运用JMF。录制系统的发音。但是这样的开发太过于牵强,万一系统还在放歌,或者其他声音,那岂不是一起录制了。

第二,其实问题没有那么复杂,用IO流来实现。不过不知道能否实现。

怎么通过C#或JAVA得到从麦克风得到声音或它的声频文件?

JAVA声音

API进一步描述三种设备子界面:

InputDevice

InputDevice界面提供一个方法getInputChannel来获得一个InputChannel对象,从中捕获可读的音频数据。

OutputDevice

OutputDevice界面提供一个方法getOutputChannel来获得一个OutputChannel对象,音频数据可以写入该输出通道,并予播放。

Mixer

Mixer支持多个InputChannel和/或Clip。

另外,它提供了查询方法,从中可得到它所支持的通道数量,它也提供了支持同步暂停和唤醒多个通道播放的方法。

控件

通道和音频端口

(比如扬声器和麦克风)一般能支持一组控件比如增益和定位。通过将它的类作为参数传给getControl()方法,JAVA声音

API的通道对象和端口对象可以获得一个特别的控件。

编码器

Codecs可以对音频数据编码和解码,允许在不同格式和编码之间转换。JAVA声音

API通过AudioSystem类中的方法为这些转换提供了高级接口。如果给了一个特殊的

音频流

,应用程序会查询音频系统来找到相应的转换,从而得到指定格式的音频流。

文件和流

音频流是与音频数据格式和数据长度相关的

输入流

文件流

是与文件类型和数据长度相关的输入流。JAVA声音

API在AudioSystem类中为音频文件和音频流之间的转换提供了接口。

查询和访问安装组件

AudioSystem类充当到采样音频系统资源入口的角色。该类允许程序员查询和访问输入设备、

输出设备

以及安装好的混音设备。另外,AudioSystem包含许多在不同音频数据格式间转换的方法。它也提供一些方法,使得在不需要对设备直接操作的情况下,直接获得输入通道或输出通道。

你可以试试做

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