「java设计原理」Java基本原理
今天给各位分享java设计原理的知识,其中也会对Java基本原理进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、Java Socket共享的设计原理深层透析
- 2、北大青鸟java培训:页面设计的设计原则有哪些?
- 3、JAVA动态代理设计原理及如何实现
- 4、揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现详细资料大全
- 5、Java里面反射的原理是什么?
- 6、java编程原理(简单的说一下)
Java Socket共享的设计原理深层透析
Java Socket共享在使用的时候有很多的问题需要我们解决 其实有不少的问题都是在源代码中可以找到答案的 下面我们就来看看如何才能更好的使用有关的Java Socket共享服务
在实际的网络环境里 同一时间只对一个用户服务是不可行的 一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息 还必须能够同时响应多个客户端的连接请求 在Java Socket共享中 实现以上功能特点是非常容易的
Java Socket共享的设计原理
主程序监听一端口 等待客户接入;同时构造一个线程类 准备接管会话 当一个Socket会话产生后 将这个会话交给线程处理 然后主程序继续监听 运用Thread类或Runnable接口来实现是不错的办法
{实现消息共享}
import java io *;
import *;
public class Server extends ServerSocket
{
private static final int SERVER_PORT = ;
public Server() throws IOException
{
super(SERVER_PORT);
try
{
while (true)
{
Socket socket = accept();
new CreateServerThread(socket);
}
}
catch (IOException e)
{}
finally
{
close();
}
}
// CreateServerThread
class CreateServerThread extends Thread
{
private Socket client;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
public CreateServerThread(Socket s) throws IOException
{
client = s;
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream() GB ));
out = new PrintWriter(client getOutputStream() true);
out println( Wele );
start();
}
public void run()
{
try
{
String line = in readLine();
while (!line equals( bye ))
{
String msg = createMessage(line);
out println(msg);
line = in readLine();
}
out println( See you bye! );
client close();
}
catch (IOException e)
{}
}
private String createMessage(String line)
{
xxxxxxxxx;
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException
{
new Server();
}
}
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/25608
北大青鸟java培训:页面设计的设计原则有哪些?
在公司进行APP制作的过程中,由于需要面对的用户多种多样,需要向用户展示的页面也应该是不同风格的,这样才能满足不同人的需求,并且这也是大数据分析后进行自动排列组合所推出的页面,那么在进行APP制作过程中,如何如何掌握这种技巧呢?下面福建java课程为大家介绍页面设计的设计原理。
1、通过运营方KPI、内容和优先级决定排版如果您希望能够有很多用户点击页面,那么内容必须满足用户的需求。
如今,APP经常使用各种维度,例如优惠营销活动,排名和朋友关系链来协助决策,以实现更高的转换率。
但是在使用过程中APP的主页才是每个运营商竞争资源的战场。
电子商务业务每天都需要不同的曝光和商品类别,因此我们经常会看到一排两列,三列,有时甚至四列设置不同的分类。
2、采用不同的排布方法,让页面更加丰富在进行页面布局的过程中,可以爱同一个页面中采用不同的布局方法,这样能够让用户在丰富的内容中进行了解,并且还能在页面停留很长的时间。
福建电脑培训发现现在很多购物网站都是采用这种方法,在页面主页中布局营销活动入口和各种品牌专题版块。
3、让用户选择到自己喜欢的,提高转化在非常多的内容中,用户需要在多个分类中找到自己喜欢的种类,所以在进行设计的过程中,应该避免单单显示简单的标题和图片,这样用户无法在浏览的过程中选择自己喜欢的。
如果想要得到很好的转化率,福建北大青鸟建议最好在设计内容的时候添加一些内容作为辅助信息,这样能够得到更好的效果。
4、对图片内容进行区分在进行图片内容设置的过程中,如果图片能够区分内容,那么在提高用户的浏览效率有很大的帮助,并且能够对内容进行强化。
在图片质量不高的情况下,可以采用弱化图片的方法,内容为主,图片为辅。
在学习电脑的过程中,很多知识都是相互贯通的,需要掌握更多的知识,去参考一些好的设计,成功的经验是值得很多人进行学习的。
在进行电脑培训的过程中,学习更多有用的知识,并且多多和其他人进行沟通,对于掌握更多知识有很大的帮助。
JAVA动态代理设计原理及如何实现
Java动态代理机制的出现,使得Java开发人员不用手工编写代理类,只要简单地制定一组接口及委托类对象,便能动态地获得代理类。代理类会负责将所有的方法调用分配到委托对象上反射执行,配置执行过程中,开发人员还可以进行修改
代理设计模式
代理是一种常用的设计模式,其目的就是为其他对象提供一个代理以控制对某个对象的访问。代理类负责为委托类预处理消息、过滤消息并转发消息,以及进行消息被委托类执行后的后续处理。
为了保持行为的一致性,代理类和委托类通常会实现相同的接口
2. 引入代理能够控制对委托对象的直接访问,可以很好的隐藏和保护委托对象,也更加具有灵活性
代理机制及其特点
首先让我们来了解一下如何使用 Java 动态代理。具体有如下四步骤:
通过实现 InvocationHandler 接口创建自己的调用处理器;
通过为 Proxy 类指定 ClassLoader 对象和一组 interface 来创建动态代理类;
通过反射机制获得动态代理类的构造函数,其唯一参数类型是调用处理器接口类型;
通过构造函数创建动态代理类实例,构造时调用处理器对象作为参数被传入。
代理类实例的一些特点
每个实例都会关联一个InvocationHandler(调用处理器对象),在代理类实例上调用其代理接口中声明的方法时,最终都会由InvocationHandler的invoke方法执行;
java.lang.Object中有三个方法也同样会被分派到调用处理器的 invoke 方法执行,它们是 hashCode,equals 和 toString;
代码示例
最后以一个简单的动态代理例子结束
揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现详细资料大全
《揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现》是2017年电子工业出版社出版的图书,作者是封亚飞。
基本介绍
书名 :揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现 作者 :封亚飞 ISBN :9787121315411 页数 :700 出版时间 :2017-06 开本 :16开 千 字 数 :942 内容简介,目录, 内容简介 《揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现》从源码角度解读HotSpot的内部实现机制,本书主要包含三大部分——JVM数据结构设计与实现、执行引擎机制及记忆体分配模型。 数据结构部分包括Java位元组码档案格式、常量池解析、栏位解析、方法解析。每一部分都给出详细的源码实现分析,例如栏位解析一章,从源码层面详细分析了Java栏位重排、栏位继承等关键机制。再如方法解析一章,给出了Java多态特性在源码层面的实现方式。《揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现》通过直接对原始码的分析,从根本上梳理和澄清Java领域中的关键概念和机制。 执行引擎部分包括Java方法调用机制、栈帧创建机制、指令集架构与解释器实现机制。这一话题是《揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现》技术含量高的部分,需要读者具备一定的汇编基础。不过千万不要被“汇编”这个词给吓著,其实在作者看来,汇编相比于高级语言而言,语法非常简单,语义也十分清晰。执行引擎部分重点描述Java原始码如何转换为位元组码,又如何从位元组码转换为机器指令从而能够被物理CPU所执行的技术实现。同时详细分析了Java函式堆叠的创建全过程,在源码分析的过程中,带领读者从本质上理解到底什么是Java函式堆叠和栈帧,以及栈帧内部的详细结构。 记忆体分配部分主要包括类型创建与载入、对象实例创建与记忆体分配,例如new关键字的工作机制,import关键字的作用,再如java.lang.ClassLoader.loadClass()接口的本地实现机制。 《揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现》并不是简单地分析源码实现,而是在描述HotSpot内部实现机制的同时,分析了HotSpot如此这般实现的技术必然性。读者在阅读《揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现》的过程中,将会在很多地方看到作者本人的这种思考。 目录 第1章 Java虚拟机概述 1 1.1 从机器语言到Java——詹爷,你好 1 1.2 兼容的选择:一场生产力的革命 6 1.3 中间语言翻译 10 1.3.1 从中间语言翻译到机器码 11 1.3.2 通过C程式翻译 11 1.3.3 直接翻译为机器码 13 1.3.4 本地编译 16 1.4 神奇的指令 18 1.4.1 常见汇编指令 20 1.4.2 JVM指令 21 1.5 本章总结 24 第2章 Java执行引擎工作原理:方法调用 25 2.1 方法调用 26 2.1.1 真实的机器调用 26 2.1.2 C语言函式调用 41 2.2 JVM的函式调用机制 47 2.3 函式指针 53 2.4 CallStub函式指针定义 60 2.5 _call_stub_entry例程 72 2.6 本章总结 115 第3章 Java数据结构与面向对象 117 3.1 从Java算法到数据结构 118 3.2 数据类型简史 122 3.3 Java数据结构之偶然性 129 3.4 Java类型识别 132 3.4.1 class位元组码概述 133 3.4.2 魔数与JVM内部的int类型 136 3.4.3 常量池与JVM内部对象模型 137 3.5 大端与小端 143 3.5.1 大端和小端的概念 146 3.5.2 大小端产生的本质原因 148 3.5.3 大小端验证 149 3.5.4 大端和小端产生的场景 151 3.5.5 如何解决位元组序反转 154 3.5.6 大小端问题的避免 156 3.5.7 JVM对位元组码档案的大小端处理 156 3.6 本章总结 159 第4章 Java位元组码实战 161 4.1 位元组码格式初探 161 4.1.1 准备测试用例 162 4.1.2 使用javap命令分析位元组码档案 162 4.1.3 查看位元组码二进制 165 4.2 魔数与版本 166 4.2.1 魔数 168 4.2.2 版本号 168 4.3 常量池 169 4.3.1 常量池的基本结构 169 4.3.2 JVM所定义的11种常量 170 4.3.3 常量池元素的复合结构 170 4.3.4 常量池的结束位置 172 4.3.5 常量池元素总数量 172 4.3.6 第一个常量池元素 173 4.3.7 第二个常量池元素 174 4.3.8 父类常量 174 4.3.9 变数型常量池元素 175 4.4 访问标识与继承信息 177 4.4.1 aess_flags 177 4.4.2 this_class 178 4.4.3 super_class 179 4.4.4 interface 179 4.5 栏位信息 180 4.5.1 fields_count 180 4.5.2 field_info fields[fields_count] 181 4.6 方法信息 185 4.6.1 methods_count 185 4.6.2 method_info methods[methods_count] 185 4.7 本章回顾 205 第5章 常量池解析 206 5.1 常量池记忆体分配 208 5.1.1 常量池记忆体分配总体链路 209 5.1.2 记忆体分配 215 5.1.3 初始化记忆体 223 5.2 oop-klass模型 224 5.2.1 两模型三维度 225 5.2.2 体系总览 227 5.2.3 oop体系 229 5.2.4 klass体系 231 5.2.5 handle体系 234 5.2.6 oop、klass、handle的相互转换 239 5.3 常量池klass模型(1) 244 5.3.1 klassKlass实例构建总链路 246 5.3.2 为klassOop申请记忆体 249 5.3.3 klassOop记忆体清零 253 5.3.4 初始化mark 253 5.3.5 初始化klassOop._metadata 258 5.3.6 初始化klass 259 5.3.7 自指 260 5.4 常量池klass模型(2) 261 5.4.1 constantPoolKlass模型构建 261 5.4.2 constantPoolOop与klass 264 5.4.3 klassKlass终结符 267 5.5 常量池解析 267 5.5.1 constantPoolOop域初始化 268 5.5.2 初始化tag 269 5.5.3 解析常量池元素 271 5.6 本章总结 279 第6章 类变数解析 280 6.1 类变数解析 281 6.2 偏移量 285 6.2.1 静态变数偏移量 285 6.2.2 非静态变数偏移量 287 6.2.3 Java栏位记忆体分配总结 312 6.3 从源码看栏位继承 319 6.3.1 栏位重排与补白 319 6.3.2 private栏位可被继承吗 325 6.3.3 使用HSDB验证栏位分配与继承 329 6.3.4 引用类型变数记忆体分配 338 6.4 本章总结 342 第7章 Java栈帧 344 7.1 entry_point例程生成 345 7.2 局部变数表创建 352 7.2.1 constMethod的记忆体布局 352 7.2.2 局部变数表空间计算 356 7.2.3 初始化局部变数区 359 7.3 堆叠与栈帧 368 7.3.1 栈帧是什么 368 7.3.2 硬体对堆叠的支持 387 7.3.3 栈帧开辟与回收 390 7.3.4 堆叠大小与多执行绪 391 7.4 JVM的栈帧 396 7.4.1 JVM栈帧与大小确定 396 7.4.2 栈帧创建 399 7.4.3 局部变数表 421 7.5 栈帧深度与slot复用 433 7.6 最大运算元栈与运算元栈复用 436 7.7 本章总结 439 第8章 类方法解析 440 8.1 方法签名解析与校验 445 8.2 方法属性解析 447 8.2.1 code属性解析 447 8.2.2 LVTLVTT 449 8.3 创建methodOop 455 8.4 Java方法属性复制 459 8.5 与 461 8.6 查看运行时位元组码指令 482 8.7 vtable 489 8.7.1 多态 489 8.7.2 C++中的多态与vtable 491 8.7.3 Java中的多态实现机制 493 8.7.4 vtable与invokevirtual指令 500 8.7.5 HSDB查看运行时vtable 502 8.7.6 miranda方法 505 8.7.7 vtable特点总结 508 8.7.8 vtable机制逻辑验证 509 8.8 本章总结 511 第9章 执行引擎 513 9.1 执行引擎概述 514 9.2 取指 516 9.2.1 指令长度 519 9.2.2 JVM的两级取指机制 527 9.2.3 取指指令放在哪 532 9.2.4 程式计数器在哪里 534 9.3 解码 535 9.3.1 模板表 535 9.3.2 汇编器 540 9.3.3 汇编 549 9.4 栈顶快取 558 9.5 栈式指令集 565 9.6 运算元栈在哪里 576 9.7 栈帧重叠 581 9.8 entry_point例程机器指令 586 9.9 执行引擎实战 588 9.9.1 一个简单的例子 588 9.9.2 位元组码运行过程分析 590 9.10 位元组码指令实现 597 9.10.1 iconst_3 598 9.10.2 istore_0 599 9.10.3 iadd 600 9.11 本章总结 601 第10章 类的生命周期 602 10.1 类的生命周期概述 602 10.2 类载入 605 10.2.1 类载入——镜像类与静态栏位 611 10.2.2 Java主类载入机制 617 10.2.3 类载入器的载入机制 622 10.2.4 反射载入机制 623 10.2.5 import与new指令 624 10.3 类的初始化 625 10.4 类载入器 628 10.4.1 类载入器的定义 628 10.4.2 系统类载入器与扩展类载入器创建 634 10.4.3 双亲委派机制与破坏 636 10.4.4 预载入 638 10.4.5 引导类载入 640 10.4.6 载入、连结与延迟载入 641 10.4.7 父载入器 645 10.4.8 载入器与类型转换 648 10.5 类实例分配 649 10.5.1 栈上分配与逃逸分析 652 10.5.2 TLAB 655 10.5.3 指针碰撞与eden区分配 657 10.5.4 清零 658 10.5.5 偏向锁 658 10.5.6 压栈与取指 659 10.6 本章总结 661
Java里面反射的原理是什么?
Java在编译之后会生成一个class文件,反射通过字节码文件找到其类中的方法和属性等。
通过反射,java可以动态的加载未知的外部配置对象,临时生成字节码进行加载使用,使代码更灵活,极大地提高应用的扩展性。
其实博客会有更加详细的解释。
java编程原理(简单的说一下)
Java的编程原理 编译原理: 先写Java的源代码。 然后交给虚拟机 虚拟机将其编译为 字节码 然后再进行运行。 Java的编译后的字节码,不是成为机器码。它必须要求有编译器在旁解释。 它是解释型编译编程原理: Java 主要面向OOP, Java 面向对象编程语言,基本上写每个程序 都在面向整个世界的对象 而描写,Java比你学过的C++ 更为灵活。比如接口、 或者你需要更多的答案。 请提问
关于java设计原理和Java基本原理的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。