「Java指令屏障」java 读写屏障

博主:adminadmin 2023-01-20 15:06:06 240

本篇文章给大家谈谈Java指令屏障,以及java 读写屏障对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

我的世界怎么得到空气方块

我的世界玩家如果想得到空气方块,可以在聊天栏中输入/give

@s

minecraft:air

[你想要的数量]来获取。

比如,可以这样输:

/give

玩家名称

minecraft:air

1

但玩家的背包不会有任何效果,而聊天栏会显示“成功将[空气]*1给予(玩家名)”。

这样做不占用空间的方块,将在我的世界创造上起作用。

空气不能放在物品栏里,只能够通过移除方块来摧毁空气方块。

扩展资料:

自然生成:

多数的结构生成在空气里。空气也生成在未被任何方块占用的空间里。

用途:

空气,如右边所示,是由结构中的蓝色立方体表示的。红色立方体代表结构空位。空气和其他非固体方块是唯一在玩家和生物穿过时不会窒息的空间。

空气可以通过结构方块的保存模式而变得可见。随着“显示隐形的方块”启用后,空气表示为小的蓝色立方体。

空气(Air)是开放世界类型游戏“Minecraft”的一种完全不可见的方块,可用来代表空间的闲置。

空气方块是存在的,可以用填充指令把实体方块填充为

air

这就是空气方块,也就是去除这个方块,而大家l掉方块也是把一个方块转换成空气方块。

我的世界中其它“隐形”方块:

1、屏障(JAVA:/give

@s

minecraft:barrier;PE:/give

@s

barrier)

屏障方块在早期是JAVA版独有的方块,但是在海洋更新之后,玩家可以在手机版也能通过指令获取“屏障”。

中国版暂时是yg版的海洋更新,所有无法获取。最新的国际PE版可以获得。手机版获取指令为:/give

@s

barrier。

2、隐形基岩(外部程序获取)

隐形基岩只仅基岩版才存在的方块,玩家无法通过指令或者是命令来获得。可以说隐藏极深!比屏障更加稀有。

在特性上隐形基岩也与屏障类似,区别就是隐形基岩会遮挡光线,屏障却不会。且当隐形基岩被拿在手上时,显示的材质是石头。

4、结构空位(/give获取)

实际结构空位才是真正意义上的空的属性!玩家把空气方块放置在水中,水方块会消失,被空气方块占据。

而如果是结构空位,并不会让水消失,它只会让这一个方块的结构空下来,任何方块都可以进行充填。通常这一点在使用结构方块复制建筑时,常被使用。

为什么这样写Java线程的屏障类(Barrier)不行?

代码的第三行使用了final关键字,在java中final的使用有以下几点 :

final是一个修饰符,可以用来修饰类,函数,变量;

final修饰的类不能被继承;

final修饰的函数不能被子类重写,但是可以被子类调用;

final修饰的变量为常量,声明时变量时,必须初始化,能且只能被赋值一次.

你的使用违反了第四条,你没有为cnt这个变量指明值,所以编译不能通过.

final声明的变量要初始化,有两种方式 :

声明时直接指明值,如 : final int cnt = 10 ;

声明时不初始化,但必须在构造器或者静态代码块中指明值,如下 :

a.

public class Barrier {

final int cnt;

public Barrier(){

cnt = 10 ;

}    

}

b.

public class Barrier {

static final int cnt;

static{

cnt = 10 ;

}

}

综上所述,建议修正后在进行测试.

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java内存屏障?

1.读读

2.读写

3.写写

4.写读

这4中之间需要添加屏障

内存屏障

内存屏障(Memory barrier)

每个CPU都会有自己的缓存(有的甚至L1,L2,L3),缓存的目的就是为了提高性能,避免每次都要向内存取。但是这样的弊端也很明显:不能实时的和内存发生信息交换,分在不同CPU执行的不同线程对同一个变量的缓存值不同。

用volatile关键字修饰变量可以解决上述问题,那么volatile是如何做到这一点的呢?那就是内存屏障,内存屏障是硬件层的概念,不同的硬件平台实现内存屏障的手段并不是一样,java通过屏蔽这些差异,统一由jvm来生成内存屏障的指令。

硬件层的内存屏障分为两种:Load Barrier 和 Store Barrier即读屏障和写屏障。

内存屏障有两个作用:

对于Load Barrier来说,在指令前插入Load Barrier,可以让高速缓存中的数据失效,强制从新从主内存加载数据;

对于Store Barrier来说,在指令后插入Store Barrier,能让写入缓存中的最新数据更新写入主内存,让其他线程可见。

java的内存屏障通常所谓的四种即LoadLoad,StoreStore,LoadStore,StoreLoad实际上也是上述两种的组合,完成一系列的屏障和数据同步功能。

LoadLoad屏障:对于这样的语句Load1; LoadLoad; Load2,在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

StoreStore屏障:对于这样的语句Store1; StoreStore; Store2,在Store2及后续写入操作执行前,保证Store1的写入操作对其它处理器可见。

LoadStore屏障:对于这样的语句Load1; LoadStore; Store2,在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

StoreLoad屏障:对于这样的语句Store1; StoreLoad; Load2,在Load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。 它的开销是四种屏障中最大的。在大多数处理器的实现中,这个屏障是个万能屏障,兼具其它三种内存屏障的功能

  volatile的内存屏障策略非常严格保守,非常悲观且毫无安全感的心态:

由于内存屏障的作用,避免了volatile变量和其它指令重排序、线程之间实现了通信,使得volatile表现出了锁的特性。

对于final域,编译器和CPU会遵循两个排序规则:

总之上面规则的意思可以这样理解,必需保证一个对象的所有final域被写入完毕后才能引用和读取。这也是内存屏障的起的作用:

写final域:在编译器写final域完毕,构造体结束之前,会插入一个StoreStore屏障,保证前面的对final写入对其他线程/CPU可见,并阻止重排序。

读final域:在上述规则2中,两步操作不能重排序的机理就是在读final域前插入了LoadLoad屏障。

X86处理器中,由于CPU不会对写-写操作进行重排序,所以StoreStore屏障会被省略;而X86也不会对逻辑上有先后依赖关系的操作进行重排序,所以LoadLoad也会变省略。

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