「unity调java」unity调中文
今天给各位分享unity调java的知识,其中也会对unity调中文进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、Unity调用Java实现截屏功能
- 2、unity 调用android java 要真机测试吗
- 3、如何在Unity中调用Android的JAVA代码
- 4、unity中C#脚本和Java脚本怎么互相调用
- 5、Unity 安卓构造失败java16
Unity调用Java实现截屏功能
你调用这个应用的接口,肯定不能成功呀。
你要调用这个才行
unity 调用android java 要真机测试吗
在开始调用任何安卓代码之前,确保你可以把你的程序编译成安卓的apk,在安装完安卓环境之后,Unity需要进行一些设置才可以编译,第一次编译需要设置ADK的目录,打开Preferences设置。
步骤如下:
创建Android 项目
导入Unity的classes.jar(这里他只说了mac下的方法,win下我的目录是 Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin)
编写代码和相关的XML(这一点他把代码都贴出来了,可以直接复制)
Build安卓项目,在bin/classes目录下打包所有class成jar 在该目录下执行
jar -cvf class.jar *
将打包好的class.jar 放到Assert目录下的 Plugins/Android 下,可以是任意名字和目录,Unity会在这里查找所有的jar作为插件,另外将安卓项目的res文件夹以及AndroidManifest.xml拷贝到Plugins/Android目录下
编写调用Java的测试脚本,并拖到场景中的对象上(直接拖到摄像机上面就可以了)
设置好程序的PlayerSettings,Identification Bundle Identifier*,设置为你的包名(我猜想,不设置这里,在AndroidManifest设置Activity的android:name,在类名前加上完整的包名应该是可以的)
Build编译成apk,然后安装到手机或者虚拟机上,运行,查看Log cat
如何在Unity中调用Android的JAVA代码
需要先把android代码打包成jar包,然后将该jar包引入到Unity工程。
然后通过代码
AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStaticAndroidJavaObject("currentActivity");
returnValue =jObject.Call(functionName, param);
来调用jar包中的主Activity里的方法,其中functionName为方法名,param为参数列表,returnValue 为返回值
unity中C#脚本和Java脚本怎么互相调用
1.新建两个脚本,在脚本2中实例化脚本1。
2.在脚本2中用脚本1实例化对象调用脚本1中的公有变量,赋初值。
3.创建两个物体,将两个脚本绑定不同物体。
4.将物体1拖拽到脚本2的变量上进行赋值。
Unity 安卓构造失败java16
是java16与SDK版本不匹配造成的。1、根据安卓版本,安装对应版本的JDK(参考上面的表格)比如安卓7.0对应JDK7。
2、在正式下载SDK之前,需要下载一个用于下载和管理SDK的工具,新版本工具(24版本以上)里面的sdkmanager,只有命令行版本的,没有人性化界面版本的。
3、选择你需要生成的安卓版本,下载里面的“SDKPlatform”约50~100M。
4、最后是Unity,设置Java16和SDK目录。
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