「java规范驼峰」java大驼峰和小驼峰

博主:adminadmin 2023-01-20 06:00:14 365

今天给各位分享java规范驼峰的知识,其中也会对java大驼峰和小驼峰进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java中类的命名规范?

类的名字必须由大写字母开头而单词中的其他字母均为小写;如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如TestPage;如果类名称中包含单词缩写,则这个所写词的每个字母均应大写,如:XMLExample,还有一点命名技巧就是由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。

java一些特殊下划线转驼峰规则是怎样的

没什么特殊意思吧,变量命名只要满足java的命名规则就行了,加下划线可能编码者自己有一些规则定义,反正我从来没用过,看一些大神的源码倒是经常能看见

我想问一下java命名的驼峰标示是addSuccessAction还是AddSuccessAction啊

你到一些开源的项目里面看看不就知道了,一般jsp命名和java类命名一样,单词首字母大写,变量名第一个小写,其他大写,也就是所谓额的驼峰标示

Java的概念和定义是什么

基础概念

1. 关键字和保留字

关键字:就是java语言中已经事先定义好具有特殊含义的名字。

保留字:目前java语言中还没有使用(暂时没有特殊含义),但是java后期可能会使用

2.标识符

标识符的作用?

用于给变量、常量、类、包和方法取名的规则。

标识符的规则:

由数字、字母、下划线和$组成,但是开始不能为数字。

标识符不能是关键字或保留字。

标识符对长度没有任何限制。

补充:因为java采用的是unicode编码,所以标识符还可以是中文,但是不建议使用。

命名规范

类名:大驼峰。每个单词首字母都是大写。例如:VariableDemo

变量名、方法名:小驼峰。首单词字母小写,其余单词字母大写。例如:userName

常量名:全部单词大写,多个单词以下划线连接。例如:MAX_VALUE

包名:单词全部小写。

3.变量

变量的本质:变量在内存中开辟一块内存空间(容器),用来存储数据的容器。

变量声明的本质:在内存中开辟一块指定大小的内存空间,用于准备存储指定类型的数据。(数据类型 变量名;)

变量赋值的本质:通过变量名找到内存中的存储空间,然后把等号右边的数据存入该内存中间中。(变量名 = 数据;)

"=",赋值运算符,把等号右边的数据赋值给等号左边的变量

赋值的数据类型必须和声明变量的数据类型保持一致。

总结:

赋值的数据类型必须和声明变量的数据类型保持一致。

只声明未赋值的局部变量不能直接使用,因为没有初始值。

在同一个作用域中,不能声明相同名的变量。

变量名的命名必须遵守“标识符”规则,并且还需遵守“小驼峰”命名规范

没有声明的变量不能直接使用,因为该“变量”什么都不是。

4.常量

常量和变量的对比

常量:只能赋值一次。

变量:可以重复多次执行赋值操作。

固定值常量

整数常量:10, 20, ....

小数常量:123.45, 3.1415926, ...

字符常量:'a', '1', '我', ... (使用单引号包裹的一个字符,我们称之为字符常量)

布尔常量:true和false

字符串常量:"hello world", "", "sxt", ... ( 使用双引号包裹的内容,都属于字符串常量)

引用数据类型常量:null

使用final关键字修饰的常量

常量声明语法:final 数据类型 常量名;

常量名的命名规范:单词全部大写,多个单词以下划线连接。

常量名的命名规则:必须遵守“标识符”的命名规则。

5.常见的转义字符

\t, 制表符,类似于按下tab键

\n, 换行符,类似于按下enter键

\", 展示的时候,只显示输出"

\', 展示的时候,只显示输出'

\\, 展示的时候,只显示输出\

Java的概念和定义是什么?

基础概念

1. 关键字和保留字

关键字:就是java语言中已经事先定义好具有特殊含义的名字。

保留字:目前java语言中还没有使用(暂时没有特殊含义),但是java后期可能会使用

2.标识符

标识符的作用?

用于给变量、常量、类、包和方法取名的规则。

标识符的规则:

由数字、字母、下划线和$组成,但是开始不能为数字。

标识符不能是关键字或保留字。

标识符对长度没有任何限制。

补充:因为java采用的是unicode编码,所以标识符还可以是中文,但是不建议使用。

命名规范

类名:大驼峰。每个单词首字母都是大写。例如:VariableDemo

变量名、方法名:小驼峰。首单词字母小写,其余单词字母大写。例如:userName

常量名:全部单词大写,多个单词以下划线连接。例如:MAX_VALUE

包名:单词全部小写。

3.变量

变量的本质:变量在内存中开辟一块内存空间(容器),用来存储数据的容器。

变量声明的本质:在内存中开辟一块指定大小的内存空间,用于准备存储指定类型的数据。(数据类型 变量名;)

变量赋值的本质:通过变量名找到内存中的存储空间,然后把等号右边的数据存入该内存中间中。(变量名 = 数据;)

"=",赋值运算符,把等号右边的数据赋值给等号左边的变量

赋值的数据类型必须和声明变量的数据类型保持一致。

总结:

赋值的数据类型必须和声明变量的数据类型保持一致。

只声明未赋值的局部变量不能直接使用,因为没有初始值。

在同一个作用域中,不能声明相同名的变量。

变量名的命名必须遵守“标识符”规则,并且还需遵守“小驼峰”命名规范

没有声明的变量不能直接使用,因为该“变量”什么都不是。

4.常量

常量和变量的对比

常量:只能赋值一次。

变量:可以重复多次执行赋值操作。

固定值常量

整数常量:10, 20, ....

小数常量:123.45, 3.1415926, ...

字符常量:'a', '1', '我', ... (使用单引号包裹的一个字符,我们称之为字符常量)

布尔常量:true和false

字符串常量:"hello world", "", "sxt", ... ( 使用双引号包裹的内容,都属于字符串常量)

引用数据类型常量:null

使用final关键字修饰的常量

常量声明语法:final 数据类型 常量名;

常量名的命名规范:单词全部大写,多个单词以下划线连接。

常量名的命名规则:必须遵守“标识符”的命名规则。

5.常见的转义字符

\t, 制表符,类似于按下tab键

\n, 换行符,类似于按下enter键

\", 展示的时候,只显示输出"

\', 展示的时候,只显示输出'

\\, 展示的时候,只显示输出\

java规范驼峰的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java大驼峰和小驼峰、java规范驼峰的信息别忘了在本站进行查找喔。