「javaeffect」javaeffective

博主:adminadmin 2023-01-20 02:09:09 288

本篇文章给大家谈谈javaeffect,以及javaeffective对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

我的世界:为啥我用不了这个指令?(网易手机版)

不需要添加give。只有Java版使用/effect命令时才需要加个give,基岩版不需要。我的世界手游指令大全

我的世界java随机刻指令怎么改?

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:复制或移动某区域内的方块

deop:撤销玩家的管理员身份

difficulty:调整游戏难度

effect:给予实体状态效果

enchant:对实体手持物品进行附魔

execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令

experience/xp:更改玩家的经验和等级

fill:在指定区域填充指定方块

function:执行函数

gamemode:修改游戏模式

gamerule:查看和修改游戏规则

give:给予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:将玩家踢出服务器

kill:移除或杀死实体

list:列出在服务器中的玩家

locate:定位特定结构

me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息

op:给予玩家管理员身份

particle:显示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加载数据包

say:通过聊天框向玩家发送消息

schedule:在经过指定的时间后执行函数

scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍

setblock:放置指定方块

setworldspawn:设置世界出生点

spawnpoint:设置特定玩家的重生点

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成实体

tag:管理实体的记分板标签

tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息

tellraw:向玩家发送JSON文本消息

time:设置时间

title:设置和显示标题

teleport/tp:传送实体

weather:设置天气

whitelist:管理服务器中的白名单

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家达成进度

attribute:管理实体属性

ban:将玩家列入黑名单

ban-ip:将一个ip地址列入黑名单

banlist:显示黑名单

bossbar:管理boss栏

data:查看或修改方块或实体的nbt数据

datapack:管理数据包

debug:开始或结束调试会话

defaultgamemode:设置默认游戏模式

forceload:强制加载区块

item:修改方块或实体物品栏内的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件

locatebiome:定位生物群系

loot:将指定的战利品放入物品栏或世界

pardon:将玩家移出黑名单

pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单

perf:记录并保存性能分析数据

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用

publish:向局域网开放单人游戏世界

recipe:给予或剥夺玩家配方

save-all:将服务器保存至硬盘

save-off:禁用服务器的自动保存

save-on:启用服务器的自动保存

seed:输出世界种子

setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间

spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角

stop:停止服务端

team:管理队伍

teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息

trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标

worldborder:控制世界边界

Java:这个三目运算符为什么报错呢?

三目运行是有返回值的,应该这样写:

int effect = 1;

int add = 0;

int update = 0;

int test = effect == 1 ? add++ : update++;

java环境下,如何实现3D图形的自动旋转?

程序实现思路: 在javafx中Node对象有一个effect属性,可以用于实现各种特效。PerspectiveTransform特效可以使Node对象实现透视变换。因此我们可以通过计算透视变换中每个点的位置来实现3D翻转特效。

实现步骤: 1、定义FlipView对象。包含以下属性:

复制代码 代码如下:

//正面视图

public Node frontNode;

//反面视图

public Node backNode;

//是否翻转

boolean flipped = false;

//翻转角度

DoubleProperty time = new SimpleDoubleProperty(Math.PI / 2);

//正面翻转特效

PerspectiveTransform frontEffect = new PerspectiveTransform();

//反面翻转特效

PerspectiveTransform backEffect = new PerspectiveTransform();

create方法返回需要显示的内容:

复制代码 代码如下:

private void create() {

time.addListener(new ChangeListener() {

@Override

public void changed(ObservableValue? extends Number arg0,

Number arg1, Number arg2) {

setPT(frontEffect, time.get());

setPT(backEffect, time.get());

}

});

anim.getKeyFrames().addAll(frame1, frame2);

backNode.visibleProperty().bind(

Bindings.when(time.lessThan(0)).then(true).otherwise(false));

frontNode.visibleProperty().bind(

Bindings.when(time.lessThan(0)).then(false).otherwise(true));

setPT(frontEffect, time.get());

setPT(backEffect, time.get());

frontNode.setEffect(frontEffect);

backNode.setEffect(backEffect);

getChildren().addAll(backNode, frontNode);

}

以上代码需要注意的是: 随着time值的变化frontEffect和backEffect的值也会随着变换。 2、PerspectiveTransform特效的实现使用了Math.sin()和Math.cos()方法模拟3D角度变换。 具体实现如下:

复制代码 代码如下:

private void setPT(PerspectiveTransform pt, double t) {

double width = 200;

double height = 200;

double radius = width / 2;

double back = height / 10;

pt.setUlx(radius - Math.sin(t) * radius);

pt.setUly(0 - Math.cos(t) * back);

pt.setUrx(radius + Math.sin(t) * radius);

pt.setUry(0 + Math.cos(t) * back);

pt.setLrx(radius + Math.sin(t) * radius);

pt.setLry(height - Math.cos(t) * back);

pt.setLlx(radius - Math.sin(t) * radius);

pt.setLly(height + Math.cos(t) * back);

}

3、角度变换在1秒的时间内从3.14/2变换到-3.14/2。

复制代码 代码如下:

KeyFrame frame1 = new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(time,

Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));

KeyFrame frame2 = new KeyFrame(Duration.seconds(1),

new EventHandler() {

@Override

public void handle(ActionEvent event) {

flipped = !flipped;

}

}, new KeyValue(time, -Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));

4、FlipView对象的创建:通过构造函数可以很方便的创建FlipView对象.

复制代码 代码如下:

ImageView image1 = new ImageView(new Image(getClass()

.getResourceAsStream("lion1.png")));

ImageView image2 = new ImageView(new Image(getClass()

.getResourceAsStream("lion2.png")));

FlipView flip = new FlipView(image1, image2);

Java:三目运算符接收返回值的疑问

建议还是按方式1写,你觉得“排版有些字多",就去掉花括号

if (effect == 1) add++; else update++;

我称“排版有些字多"而不说是代码的冗余。因为java在转换成字节码后,方式1生成的和方式2差不多甚至更有效。

javaeffect的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于javaeffective、javaeffect的信息别忘了在本站进行查找喔。