「java蓝牙模式」蓝牙模式是干什么的

博主:adminadmin 2022-11-24 05:17:07 41

本篇文章给大家谈谈java蓝牙模式,以及蓝牙模式是干什么的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

JAVA和蓝牙

建议你买支持JAVA的。

因为如果没有java的话。相当于就是你手机买的时候什么样以后也是什么样了。

如果可以安装java格式的文件的话。你就可以丰富自己的手机。比如下载主题。下载播放器。下载电子书软件和java游戏等等。

java格式的软件本来都很小。一般100-800kb左右(3D游戏不算)。

传输方面你可以选择用读卡器或者数据线。

蓝牙功能一般是用来传输数据和连接蓝牙耳机。如果你对音乐特别感兴趣的话。那可以选择蓝牙手机。因为现在有许多蓝牙立体声耳机。效果非常不错。而且很方便。

但如果你只是因为喜欢蓝牙这个名词而选择蓝牙的话。我相信没多久你会因为下载不了软件而后悔。

java软件怎样实现蓝牙间的通信

距离无线通信技术,利用“蓝牙”技术,能够有效地简化掌上电脑、笔记本电脑和移动电话手机等移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化以上这些设备与Internet之间的通信,从而使这些现代通信设备与因特网之间的数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。说得通俗一点,就是蓝牙技术使得现代一些轻易携带的移动通信设备和电脑设备,不必借助电缆就能联网,并且能够实现无线上因特网,其实际应用范围还可以拓展到各种家电产品、消费电子产品和汽车等信息家电,组成一个巨大的无线通信网络。

蓝牙”的形成背景是这样的:1998年5月,爱立信、诺基亚、东芝、IBM和英特尔公司等五家著名厂商,在联合开展短程无线通信技术的标准化活动时提出了蓝牙技术,其宗旨是提供一种短距离、低成本的无线传输应用技术。这五家厂商还成立了蓝牙特别兴趣组,以使蓝牙技术能够成为未来的无线通信标准。芯片霸主Intel公司负责半导体芯片和传输软件的开发,爱立信负责无线射频和移动电话软件的开发,IBM和东芝负责笔记本电脑接口规格的开发。1999年下半年,著名的业界巨头微软、摩托罗拉、三康、朗讯与蓝牙特别小组的五家公司共同发起成立了蓝牙技术推广组织,从而在全球范围内掀起了一股“蓝牙”热潮。全球业界即将开发一大批蓝牙技术的应用产品,使蓝牙技术呈现出极其广阔的市场前景,并预示着21世纪初将迎来波澜壮阔的全球无线通信浪潮。

2.

内置/外置的区别:内置指蓝牙模块是已经直接安装在机身内部,直接可以使用;外置则是指蓝牙模块没有安装在机身,需要另外安装一个。

对手机而言,一般是已内置;对大部分电脑则是需要外置,部分笔记本电脑是内置。

3.

JAVA是由Sun公司推出的一种编程语言,也是一个开放、标准、通用的网络程序运算平台,用JAVA编写的应用程序可以适用于多种不同的终端如笔记本电脑、PDA、手机、寻呼机等等而无需重新编写.

将JAVA引入手机的意义在于手机用户可以直接从服务器上安全地及时下载大量以JAVA编写的应用程序,如游戏、城市指南、地图等等,并使支持JAVA的手机可以实现在高速无线网络上的运行,用户不仅可以随时快速地获取互联网上的丰富信息,更可以充分享受互联网带来的先进的互动应用.而对于手机用户格外具有吸引力的是,如果玩厌了某一个手机游戏,可以轻松地将它删除并下载新的手机游戏.这种开放式的标准给众多玩家带来无穷乐趣.

4.

收费问题:Java游戏一般是下载时候要钱,玩的时候不要,但是有的游戏是联网游戏,需要算流量费。

java可不可以运行蓝牙

java可以运行有关蓝牙的程序,但是至于能不能运行蓝牙,要看你的硬件是不是有蓝牙功能。

怎么通过java接受蓝牙传递过来的数据

//服务端:server.cpp

#include stdio.h

#include winsock2.h    

    

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")    

    

int main(int argc, char* argv[])    

{    

    //初始化WSA    

    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);    

    WSADATA wsaData;    

    if(WSAStartup(sockVersion, wsaData)!=0)    

    {    

        return 0;    

    }    

    

    //创建套接字    

    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);    

    if(slisten == INVALID_SOCKET)    

    {    

        printf("socket error !");    

        return 0;    

    }    

    

    //绑定IP和端口    

    sockaddr_in sin;    

    sin.sin_family = AF_INET;    

    sin.sin_port = htons(8888);    

    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;     

    if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)    

    {    

        printf("bind error !");    

    }    

    

    //开始监听    

    if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)    

    {    

        printf("listen error !");    

        return 0;    

    }    

    

    //循环接收数据    

    SOCKET sClient;    

    sockaddr_in remoteAddr;    

    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);    

    char revData[255];     

    while (true)    

    {    

        printf("等待连接...\n");    

        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)remoteAddr, nAddrlen);    

        if(sClient == INVALID_SOCKET)    

        {    

            printf("accept error !");    

            continue;    

        }    

        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));    

            

        //接收数据    

        int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);           

        if(ret  0)    

        {    

            revData[ret] = 0x00;    

            printf(revData);    

        }    

    

        //发送数据    

        const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";    

        send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);    

        closesocket(sClient);    

    }    

        

    closesocket(slisten);    

    WSACleanup();    

    return 0;    

}   

//客户端:client.cpp

#includeWINSOCK2.H  

#includeSTDIO.H  

#includeiostream  

#includecstring  

using namespace std;  

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  

  

int main()  

{  

    WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);  

    WSADATA data;  

    if(WSAStartup(sockVersion, data)!=0)  

    {  

        return 0;  

    }  

    while(true){  

        SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  

        if(sclient == INVALID_SOCKET)  

        {  

            printf("invalid socket!");  

            return 0;  

        }  

          

        sockaddr_in serAddr;  

        serAddr.sin_family = AF_INET;  

        serAddr.sin_port = htons(8888);  

        serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  

        if(connect(sclient, (sockaddr *)serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)  

        {  //连接失败   

            printf("connect error !");  

            closesocket(sclient);  

            return 0;  

        }  

          

        string data;  

        cindata;  

        const char * sendData;  

        sendData = data.c_str();   //string转const char*   

        //char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";  

        send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);  

        //send()用来将数据由指定的socket传给对方主机  

        //int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)  

        //s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0  

        //成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error   

          

        char recData[255];  

        int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);  

        if(ret0){  

            recData[ret] = 0x00;  

            printf(recData);  

        }   

        closesocket(sclient);  

    }  

      

      

    WSACleanup();  

    return 0;  

      }

java游戏怎么联机?用蓝牙?用蓝牙又怎么联机?

目前手机游戏之间的连接只有蓝牙方式,能否联机取决于游戏是否具有蓝牙对战模式

关于java蓝牙模式和蓝牙模式是干什么的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-24,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。