「java高性能字符」java字符型数据

博主:adminadmin 2023-01-19 01:03:10 258

本篇文章给大家谈谈java高性能字符,以及java字符型数据对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java 如何提高字符串拼接速度

应该使用

StringBuilder

为什么不用

StringBuffer,因为StringBuffer的每一次操作之前都要取得同步锁,每一次操作之后都要释放同步锁。

看下面这个例子:

for(int

i=0;

i10000;

i++)

buffer.append(i).append(",

");

这里获取了10000次锁,释放了10000次锁,那么,它真的实现了同步的目的吗?如果在这个循环运行过程中,有另一个进程对buffer进行了这样的操作:

buffer.append("some

string");

那么这个"some

string"

会被插入到某两个数字之间,如果你想要前面那个for循环不受干扰地完成,还是要在外面加锁:

synchronized(buffer)

{

for(int

i=0;

i10000;

i++)

buffer.append(i).append(",

");

}

所以StringBuffer这个类的设计是有缺陷的,是由于当时受限于人们对API设计理论的理解,类的设计者不明白这样一个道理:一个类不应该自己实现同步,而应该把同步的工作交给用户,因为“用户对于什么时候应该同步,应该怎么同步,通常比类的设计者知道得更清楚,并且在不同的环境下用户可能对如何同步有不同的需求”。

所以在新的代码中应该尽量用

StringBuilder

而不要用

StringBuffer。

同理,应该用

ArrayList

而不要用

Vector。

java中大量数据如何提高性能?

通过使用一些辅助性工具来找到程式中的瓶颈,然后就能对瓶颈部分的代码进行优化。一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程式的性能。而一个设计良好的程式能够精简代码,从而提高性能。

????下面将提供一些在JAVA程式的设计和编码中,为了能够提高JAVA程式的性能,而经常采用的一些方法和技巧。

????1.对象的生成和大小的调整。

????JAVA程式设计中一个普遍的问题就是没有好好的利用JAVA语言本身提供的函数,从而常常会生成大量的对象(或实例)。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此,生成过多的对象将会给程式的性能带来非常大的影响。

????例1:关于String ,StringBuffer,+和append

????JAVA语言提供了对于String类型变量的操作。但如果使用不当,会给程式的性能带来影响。如下面的语句:

????String name=new String("HuangWeiFeng");

????System.out.println(name+"is my name");

????看似已非常精简了,其实并非如此。为了生成二进制的代码,要进行如下的步骤和操作:

????(1) 生成新的字符串 new String(STR_1);

????(2) 复制该字符串;

????(3) 加载字符串常量"HuangWeiFeng"(STR_2);

????(4) 调用字符串的构架器(Constructor);

????(5) 保存该字符串到数组中(从位置0开始);

????(6) 从java.io.PrintStream类中得到静态的out变量;

????(7) 生成新的字符串缓冲变量new StringBuffer(STR_BUF_1);

????(8) 复制该字符串缓冲变量;

????(9) 调用字符串缓冲的构架器(Constructor);

????(10) 保存该字符串缓冲到数组中(从位置1开始);

????(11) 以STR_1为参数,调用字符串缓冲(StringBuffer)类中的append方法;

????(12) 加载字符串常量"is my name"(STR_3);

????(13) 以STR_3为参数,调用字符串缓冲(StringBuffer)类中的append方法;

????(14) 对于STR_BUF_1执行toString命令;

????(15) 调用out变量中的println方法,输出结果。

????由此能看出,这两行简单的代码,就生成了STR_1,STR_2,STR_3,STR_4和STR_BUF_1五个对象变量。这些生成的类的实例一般都存放在堆中。堆要对所有类的超类,类的实例进行初始化,同时还要调用类极其每个超类的构架器。而这些操作都是非常消耗系统资源的。因此,对对象的生成进行限制,是完全有必要的。

????经修改,上面的代码能用如下的代码来替换。

????StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");

????System.out.println(name.append("is my name.").toString());

????系统将进行如下的操作:

????(1) 生成新的字符串缓冲变量new StringBuffer(STR_BUF_1);

????(2) 复制该字符串缓冲变量;

????(3) 加载字符串常量"HuangWeiFeng"(STR_1);

????(4) 调用字符串缓冲的构架器(Constructor);

????(5) 保存该字符串缓冲到数组中(从位置1开始);

????(6) 从java.io.PrintStream类中得到静态的out变量;

????(7) 加载STR_BUF_1;

????(8) 加载字符串常量"is my name"(STR_2);

????(9) 以STR_2为参数,调用字符串缓冲(StringBuffer)实例中的append方法;

????(10) 对于STR_BUF_1执行toString命令(STR_3);

????(11)调用out变量中的println方法,输出结果。

????由此能看出,经过改进后的代码只生成了四个对象变量:STR_1,STR_2,STR_3和STR_BUF_1.你可能觉得少生成一个对象不会对程式的性能有非常大的提高。但下面的代码段2的执行速度将是代码段1的2倍。因为代码段1生成了八个对象,而代码段2只生成了四个对象。

????代码段1:

????String name= new StringBuffer("HuangWeiFeng");

????name+="is my";

????name+="name";

????代码段2:

????StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");

????name.append("is my");

????name.append("name.").toString();

????因此,充分的利用JAVA提供的库函数来优化程式,对提高JAVA程式的性能时非常重要的.其注意点主要有如下几方面;

????(1) 尽可能的使用静态变量(Static Class Variables)

????如果类中的变量不会随他的实例而变化,就能定义为静态变量,从而使他所有的实例都共享这个变量。

????例:

????public class foo

????{

??????SomeObject so=new SomeObject();

????}

????就能定义为:

????public class foo

????{

??????static SomeObject so=new SomeObject();

????}

????(2) 不要对已生成的对象作过多的改动。

????对于一些类(如:String类)来讲,宁愿在重新生成一个新的对象实例,而不应该修改已生成的对象实例。

????例:

????String name="Huang";

????name="Wei";

????name="Feng";

????上述代码生成了三个String类型的对象实例。而前两个马上就需要系统进行垃圾回收处理。如果要对字符串进行连接的操作,性能将得更差,因为系统将不得为此生成更多得临时变量,如上例1所示。

????(3) 生成对象时,要分配给他合理的空间和大小JAVA中的非常多类都有他的默认的空间分配大小。对于StringBuffer类来讲,默认的分配空间大小是16个字符。如果在程式中使用StringBuffer的空间大小不是16个字符,那么就必须进行正确的初始化。

????(4) 避免生成不太使用或生命周期短的对象或变量。对于这种情况,因该定义一个对象缓冲池。以为管理一个对象缓冲池的开销要比频繁的生成和回收对象的开销小的多。

????(5) 只在对象作用范围内进行初始化。JAVA允许在代码的所有地方定义和初始化对象。这样,就能只在对象作用的范围内进行初始化。从而节约系统的开销。

????例:

????SomeObject so=new SomeObject();

????If(x==1) then

????{

??????Foo=so.getXX();

????}

????能修改为:

????if(x==1) then

????{

??????SomeObject so=new SomeObject();

??????Foo=so.getXX();

????}

????2.异常(Exceptions)

????JAVA语言中提供了try/catch来发方便用户捕捉异常,进行异常的处理。不过如果使用不当,也会给JAVA程式的性能带来影响。因此,要注意以下两点:

????(1) 避免对应用程式的逻辑使用try/catch

????如果能用if,while等逻辑语句来处理,那么就尽可能的不用try/catch语句。

????(2) 重用异常

????在必须要进行异常的处理时,要尽可能的重用已存在的异常对象。以为在异常的处理中,生成一个异常对象要消耗掉大部分的时间。

????3. 线程(Threading)

????一个高性能的应用程式中一般都会用到线程。因为线程能充分利用系统的资源。在其他线程因为等待硬盘或网络读写而 时,程式能继续处理和运行。不过对线程运用不当,也会影响程式的性能。

????例2:正确使用Vector类

????Vector主要用来保存各种类型的对象(包括相同类型和不同类型的对象)。不过在一些情况下使用会给程式带来性能上的影响。这主要是由Vector类的两个特点所决定的。第一,Vector提供了线程的安全保护功能。即使Vector类中的许多方法同步。不过如果你已确认你的应用程式是单线程,这些方法的同步就完全不必要了。第二,在Vector查找存储的各种对象时,常常要花非常多的时间进行类型的匹配。而当这些对象都是同一类型时,这些匹配就完全不必要了。因此,有必要设计一个单线程的,保存特定类型对象的类或集合来替代Vector类.用来替换的程式如下(StringVector.java):

????public class StringVector

????{

??????private String [] data;

??????private int count;

??????public StringVector()

??????{

????????this(10); // default size is 10

??????}

??????public StringVector(int initialSize)

??????{

????????data = new String[initialSize];

??????}

??????public void add(String str)

??????{

??????// ignore null strings

??????if(str == null) { return; }

??????ensureCapacity(count + 1);

??????data[count++] = str;

??????}

??????private void ensureCapacity(int minCapacity)

??????{

????????int oldCapacity = data.length;

????????if (minCapacity oldCapacity)

????????{

??????????String oldData[] = data;

??????????int newCapacity = oldCapacity * 2;

??????????data = new String[newCapacity];

??????????System.arraycopy(oldData, 0, data, 0, count);

????????}

??????}

??????public void remove(String str)

??????{

??????if(str == null) { return; // ignore null str }

??????for(int i = 0; i count; i++)

??????{

????????// check for a match

????????if(data[i].equals(str))

????????{

??????????System.arraycopy(data,i+1,data,i,count-1); // copy data

??????????// allow previously valid array element be gc�0�7d

??????????data[--count] = null;

??????????return;

????????}

??????}

??????}

??????public final String getStringAt(int index)

??????{

??????if(index 0) { return null; }

??????else if(index count) { return null; // index is # strings }

??????else { return data[index]; // index is good }

??????}

????}

????因此,代码:

????Vector Strings=new Vector();

????Strings.add("One");

????Strings.add("Two");

????String Second=(String)Strings.elementAt(1);

????能用如下的代码替换:

????StringVector Strings=new StringVector();

????Strings.add("One");

????Strings.add("Two");

????String Second=Strings.getStringAt(1);

????这样就能通过优化线程来提高JAVA程式的性能。用于测试的程式如下(TestCollection.java):

????import java.util.Vector;

????public class TestCollection

????{

??????public static void main(String args [])

??????{

????????TestCollection collect = new TestCollection();

????????if(args.length == 0)

????????{

??????????System.out.println("Usage: java TestCollection [ vector | stringvector ]");

??????????System.exit(1);

????????}

????????if(args[0].equals("vector"))

????????{

??????????Vector store = new Vector();

??????????long start = System.currentTimeMillis();

??????????for(int i = 0; i 1000000; i++)

??????????{

????????????store.addElement("string");

??????????}

??????????long finish = System.currentTimeMillis();

??????????System.out.println((finish-start));

??????????start = System.currentTimeMillis();

??????????for(int i = 0; i 1000000; i++)

??????????{

????????????String result = (String)store.elementAt(i);

??????????}

??????????finish = System.currentTimeMillis();

??????????System.out.println((finish-start));

????????}

????????else if(args[0].equals("stringvector"))

????????{

??????????StringVector store = new StringVector();

??????????long start = System.currentTimeMillis();

??????????for(int i = 0; i 1000000; i++) { store.add("string"); }

??????????long finish = System.currentTimeMillis();

??????????System.out.println((finish-start));

??????????start = System.currentTimeMillis();

??????????for(int i = 0; i 1000000; i++) {

????????????String result = store.getStringAt(i);

??????????}

??????????finish = System.currentTimeMillis();

??????????System.out.println((finish-start));

????????}

??????}

????}

????关于线程的操作,要注意如下几个方面:

????(1) 防止过多的同步

????如上所示,不必要的同步常常会造成程式性能的下降。因此,如果程式是单线程,则一定不要使用同步。

????(2) 同步方法而不要同步整个代码段

????对某个方法或函数进行同步比对整个代码段进行同步的性能要好。

????(3) 对每个对象使用多”锁”的机制来增大并发。

????一般每个对象都只有一个”锁”,这就表明如果两个线程执行一个对象的两个不同的同步方法时,会发生”死锁”。即使这两个方法并不共享所有资源。为了避免这个问题,能对一个对象实行”多锁”的机制。如下所示:

????class foo

????{

??????private static int var1;

??????private static Object lock1=new Object();

??????private static int var2;

??????private static Object lock2=new Object();

??????public static void increment1()

??????{

????????synchronized(lock1)

????????{

??????????var1++;

????????}

??????}

??????public static void increment2()

??????{

????????synchronized(lock2)

????????{

??????????var2++;

????????}

??????}

????}

????4.输入和输出(I/O)

????输入和输出包括非常多方面,但涉及最多的是对硬盘,网络或数据库的读写操作。对于读写操作,又分为有缓存和没有缓存的;对于数据库的操作,又能有多种类型的JDBC驱动器能选择。但无论怎样,都会给程式的性能带来影响。因此,需要注意如下几点:

????(1) 使用输入输出缓冲

????尽可能的多使用缓存。但如果要经常对缓存进行刷新(flush),则建议不要使用缓存。

????(2) 输出流(Output Stream)和Unicode字符串

当时用Output Stream和Unicode字符串时,Write类的开销比较大。因为他要实现Unicode到字节(byte)的转换.因此,如果可能的话,在使用Write类之前就实现转换或用OutputStream类代替Writer类来使用。

????(3) 当需序列化时使用transient

当序列化一个类或对象时,对于那些原子类型(atomic)或能重建的原素要表识为transient类型。这样就不用每一次都进行序列化。如果这些序列化的对象要在网络上传输,这一小小的改动对性能会有非常大的提高。

????(4) 使用高速缓存(Cache)

对于那些经常要使用而又不大变化的对象或数据,能把他存储在高速缓存中。这样就能提高访问的速度。这一点对于从数据库中返回的结果集尤其重要。

????(5) 使用速度快的JDBC驱动器(Driver)

JAVA对访问数据库提供了四种方法。这其中有两种是JDBC驱动器。一种是用JAVA外包的本地驱动器;另一种是完全的JAVA驱动器。具体要使用哪一种得根据JAVA布署的环境和应用程式本身来定。

????5.一些其他的经验和技巧

????(1) 使用局部变量。

????(2) 避免在同一个类中动过调用函数或方法(get或set)来设置或调用变量。

????(3) 避免在循环中生成同一个变量或调用同一个函数(参数变量也相同)。

????(4) 尽可能的使用static,final,private等关键字。

Java如何高效率的构建一个新的字符串,取代简单拼接方式?

如果采用字符串连接的方式构建新的字符串,效率是很低的,因为每次连接字符串,都会构建一个新的String对象,既耗

时,又浪费空间。而使用StringBuilder类就可以避免这个问题的发生。如果需要用许多小段的字符串构建一个字符串,那么应该按照下列步骤进行

1.构建一个空的字符串构建器:

StringBuilder builder = new StringBuilder()

2.每次需要添加一部分内容时,就调用append方法:

builder.append(ch);//appends a single character

bulider.append(str);//appends a string

3.在需要构建字符串时就调用toString方法,将可以得到一个String对象,其中包含了构建器中的字符序列:

String completedString = builder.toString();

延伸:在JDK5.0中引入StringBuilder类。这个类的前身是StringBuffer,其效率略微有些低,但允许采用多线程的方式执行添加或删除字符的操作。如果所有字符串在一个单线程中(通常都是这样)编辑,则应该用StringBuilder替代它。这两个类的API是相同的。

java高性能订单流水号永远不重复8位数

8位数 也就是 1~99999999

然后你直接生成的随机数 校对数据库是否存在这个数,存在你就再次调用随机数,不存在你就用这个随机数,并且保存到数据库(注:不满8位,比如1,你就字符串拼接 00000001,再比如 79233 ,你拼接位00079233)

Java的字符串都有什么?字符串可以转换为任意数值吗?

Java字符串类包括String、StringBuffer、StringBuilder。字符串之间是可以更改数值的。比如使用Parseint(S)方法,该方法是静态的,不会产生多余的以int形式返回的对象,并且在底层查看源代码时,如果输入的字符串内容不是int类型,如果它是空的,并且输入的内容超过int的极限,则会发现numberformatexception类型异常。

java字符串string的使用方法是什么?

String类别是一个不可更改的字符串,所以说string类实际上可以被认为是只读的一个字符串,但是即使如此,string类也提供了许多可用的方法,下面将详细介绍这些方法。例如string()、string、string(byte[ ])、string(char[ ])等。上面列出的一些普通string类构造函数以及其他string类构造函数,例如从数组的初始位置开始。

字符串StringBuilder有什么用处?

StringBuilder可以使用可变字符串操作,这将提高字符串性能。在StringBuilder类别中,也有一些类似的方法,如上面String类别中描述的indexof(char)。但是我们使用StringBuilder类,它主要用于在字符串中添加和删除字符。其次,StringBuilder类主要称为用于构建字符串的字符串,因为StringBuilder类用于提高性能,因为String类不会更改,实际上虚拟机在更改String类时在底层运行。

StringBuilder和StringBuffer有什么区别?

StringBuilder和StringBuffer的功能没有显著区别,除了消除非线程安全问题,有效地降低了成本以外,在大多数情况下是首选的字符串连接选项。StringBuffer提供了一个类来解决平铺顶部过多的中间对象的问题,我们可以使用Append或Add方法将字符串添加到现有序列的末尾或指定位置。

java 使用什么流读写字符内容更高效

本质没区别般字符流读取般空格隔并读取空格除非特别设定

所读取都字符类型存入变量字符型变量需要进行转换

字节流读取读取指定址二进制值再二进制值直接写入所指定变量需转换空格车都字符作字节读取字节流读取需要自控制读写位置否则数据发错乱

字符流读取便读性强

字节流读取快捷

java高性能字符的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java字符型数据、java高性能字符的信息别忘了在本站进行查找喔。