「java窗体游戏」Java 窗体

博主:adminadmin 2023-01-18 15:21:08 429

今天给各位分享java窗体游戏的知识,其中也会对Java 窗体进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

我用JAVA写好了一个窗体游戏,怎么加背景音乐?

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import java.applet.AudioClip;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import java.net.MalformedURLException;

import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.JApplet;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Keygame

{

private final static int WIDTH = 800;

private final static int HEIGHT = 600;

public static void main ( String[] args )

{

JFrame jFrame = new JFrame ();

jFrame.setTitle ("指法练习");

jFrame.setBounds (300, 50, WIDTH, HEIGHT);

jFrame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Mypanel mp = new Mypanel (WIDTH, HEIGHT);

jFrame.add (mp);

Thread thread = new Thread (mp);

thread.start ();

jFrame.addKeyListener (mp);

jFrame.setVisible (true);

}

}

class Mypanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

int width, height;

int x[] = new int[10];

int y[] = new int[10];

char c[] = new char[10];

int score = 1000;

Image bgImage;

AudioClip christmas = loadSound ("christmas.wav");

public Mypanel ( int width, int height )

{

this.width = width;

this.height = height;

try

{

bgImage = ImageIO.read (new File ("christmas.jpg"));

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace ();

}

for ( int i = 0; i  10; i++ )

{

x[i] = (int) ( Math.random () * 800 );

y[i] = (int) ( Math.random () * 600 );

c[i] = (char) ( Math.random () * 26 + 97 );

}

christmas.loop ();

}

public void paint ( Graphics g )

{

super.paint (g);

g.drawImage (bgImage, 0, 0, width, height, this);

g.setFont (new Font (Font.DIALOG, Font.BOLD, 17));

for ( int i = 0; i  10; i++ )

{

g.setColor (Color.WHITE);

g.drawString (new Character (c[i]).toString (), x[i], y[i]);

g.setColor (Color.green);

g.drawString ("score: " + score, 5, 15);

}

g.dispose ();

}

public void run ()

{

while (true)

{

for ( int i = 0; i  10; i++ )

{

y[i]++;

if (y[i]  800)

{

y[i] = 0;

x[i] = (int) ( Math.random () * 600 );

c[i] = (char) ( Math.random () * 26 + 97 );

score -= 10;

}

}

try

{

Thread.sleep (10);

}

catch (Exception e0000)

{

e0000.printStackTrace ();

}

repaint ();

}

}

public AudioClip loadSound ( String filename )

{

URL url = null;

try

{

url = new URL ("file:" + filename);

}

catch (MalformedURLException e)

{}

return JApplet.newAudioClip (url);

}

@Override

public void keyPressed ( KeyEvent e )

{

char keyChar = e.getKeyChar ();

int nowY = -1;

int index = -1;

for ( int i = 0; i  10; i++ )

{

if (keyChar == c[i])

{

if (y[i]  nowY)

{

nowY = y[i];

index = i;

}

score += 10;

}

}

if (index != -1)

{

y[index] = 0;

x[index] = (int) ( Math.random () * 800 );

c[index] = (char) ( Math.random () * 26 + 97 );

}

}

@Override

public void keyReleased ( KeyEvent e )

{}

@Override

public void keyTyped ( KeyEvent e )

{}

}

求用java写一个简单的小游戏窗口的代码

分情况看:

(1)如果你没用非官方集成的开发环境的话,首先在你电脑上装个JDK,然后设置下电脑环境变量,里面有PATH和CLASSPATH这两个参数,具体怎么设置呢?就是把安装目录的地址拷贝到里面就好了,略有不同这两个参数的设置.安装完成后,把源代码文件的目录记下,源代码拷贝到记事本上,把后缀名改成".java";打开CMD窗口,先执行"javac 文件名.java"命令,在目录下会生成一个".class"的文件,那是编译生成的文件,如果顺利通过编译,说明源代码没错误,OK,你再执行"java 文件名.class"就执行程序了.

Java做的RPG游戏窗体相关问题

你的理解其实不完全

那种移动方式是如果人物不在边界范围时移动地图 如果靠近边界移动人物自身

且XY两个方向是分开的逻辑

要做的话绘制背景图的时候坐标不要写死 用变量 人物移动的时候改变地图坐标就行 不动人物自身坐标

紧急!!!用java做一个小游戏有窗口的。。

/*

将以下代码保存为MainFrame.java JDK1.6编译通过

保存我没有做,也不难。方法我已经空下了,你可以自己写写试试.

把txtGuessRecord.getText()的内容写到文件里就行了

*/

import java.awt.Dimension;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.text.ParseException;

import java.text.SimpleDateFormat;

import java.util.Date;

import java.util.Locale;

import java.util.Random;

import java.util.regex.Matcher;

import java.util.regex.Pattern;

import java.util.regex.PatternSyntaxException;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.BoxLayout;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JComboBox;

import javax.swing.JFormattedTextField;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

import javax.swing.text.DefaultFormatter;

public class MainFrame extends JFrame implements ActionListener {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

/**

* @param args

*/

private JLabel lblResult;

private JLabel lblInfo;

private JFormattedTextField txtInput;

private JTextArea txtGuessRecord;

private JButton btnGuess;

private JButton btnRestart;

private JButton btnClear;

private JButton btnSave;

private JComboBox cbType;

// 是否正确

private boolean isRight = false;

// 最大次数

private static final int MAX_TIME = 5;

// 当前猜测的次数

private static final int NUM = 0;

private static final int LETTER = 1;

private static int current_time = 0;

// 当前题目

private char current_puzzle = ' ';

// 用户回答

private char player_answer = ' ';

public MainFrame() {

initComponent();

setPreferredSize(new Dimension(450, 220));

pack();

setVisible(true);

setTitle("猜谜游戏");

setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);

try {

UIManager

.setLookAndFeel(new com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel());

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(MainFrame.this);

} catch (Exception ex) {

}

}

// 初始化组件

private void initComponent() {

lblResult = new JLabel();

lblInfo = new JLabel("准备好了吗?", JLabel.LEFT);

txtGuessRecord = new JTextArea(5, 30);

btnGuess = new JButton("猜一下");

btnRestart = new JButton("开始");

btnClear = new JButton("清除");

btnSave = new JButton("保存");

String[] item = new String[] { "数字", "字母" };

cbType = new JComboBox(item);

cbType.setMaximumSize(new Dimension(70, 20));

String ps = "[a-zA-Z\\d]";

Pattern p = Pattern.compile(ps);

txtInput = new JFormattedTextField(new RegexFormatter(p));

txtInput.setMaximumSize(new Dimension(55, 20));

txtInput.setMinimumSize(new Dimension(55, 20));

btnRestart.addActionListener(this);

btnGuess.addActionListener(this);

btnClear.addActionListener(this);

btnGuess.setEnabled(false);

txtGuessRecord.setEditable(false);

setLayout(new BoxLayout(getContentPane(), BoxLayout.PAGE_AXIS));

Box mainBox = Box.createVerticalBox();

add(mainBox);

setText('?');

mainBox.add(lblResult);

Box box = Box.createHorizontalBox();

box.add(lblInfo);

mainBox.add(box);

Box b = Box.createHorizontalBox();

b.add(txtInput);

Box hBox = Box.createHorizontalBox();

hBox.add(b);

hBox.add(btnGuess);

hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));

hBox.add(btnRestart);

hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));

hBox.add(btnClear);

hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));

hBox.add(btnSave);

hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));

hBox.add(cbType);

mainBox.add(hBox);

JScrollPane scroll = new JScrollPane(txtGuessRecord);

mainBox.add(scroll);

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getSource() == btnRestart) {

// 重玩

restart();

} else if (e.getSource() == btnGuess)

// 猜

guess();

else if (e.getSource() == btnClear)

// 清除

clear();

else if (e.getSource() == btnSave)

save();

}

// 设置显示答案

private void setText(char c) {

StringBuilder sb = new StringBuilder();

sb.append("htmlfont size = 72 color = redcenter");

sb.append(c);

sb.append("/center/font/html");

lblResult.setText(sb.toString());

}

// 创建随机字符

private char createRandomChar(int type) {

Random rand = new Random();

int low = 0;

int range = 0;

switch (type) {

case NUM:

low = (int) '0';

range = (int) '9' - low + 1;

break;

case LETTER:

low = (int) 'A';

range = (int) 'Z' - low + 1;

break;

}

int i = rand.nextInt(range) + low;

char c = (char) i;

return c;

}

// 向记录框中输出时间

private void recordTime() {

Date date = new Date();

SimpleDateFormat formater = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss",

Locale.US);

String sd = formater.format(date);

txtGuessRecord.append(sd);

}

private void guess() {

if (txtInput.getValue() == null)

return;

// 用户的答案

player_answer = Character.toUpperCase(txtInput.getValue().toString()

.charAt(0));

// 判断答案

if (player_answer  current_puzzle)

txtGuessRecord.append("小了\n");

else if (player_answer  current_puzzle)

txtGuessRecord.append("大了\n");

else {

txtGuessRecord.append("正确\n");

isRight = true;

}

// 猜了一次

++current_time;

// 显示游戏信息

showInfo();

if (isRight || current_time = MAX_TIME)

stop();

}

// 重新开始

private void restart() {

// 记录时间

recordTime();

txtGuessRecord.append("  游戏开始\n");

// 状态清零

current_time = 0;

btnGuess.setEnabled(true);

isRight = false;

current_puzzle = createRandomChar(cbType.getSelectedIndex());

setText('?');

showInfo();

}

// 停止游戏

private void stop() {

btnGuess.setEnabled(false);

setText(current_puzzle);

// 正确的情况

if (isRight) {

String info = String.format("你用了%d次猜对了\n", current_time);

txtGuessRecord.append(info);

} else

// 超过次数的情况

txtGuessRecord.append("你输了\n");

recordTime();

txtGuessRecord.append("  游戏结束\n");

}

// 显示游戏信息

private void showInfo() {

String info = String.format("已经猜了%d次, 还剩 %d次 ", current_time,

MAX_TIME - current_time);

lblInfo.setText(info);

}

// 清空记录框

private void clear() {

txtGuessRecord.setText("");

}

private void save() {

// 尚未实现

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new MainFrame();

}

});

}

// 正则格式类, 文本框匹配用

class RegexFormatter extends DefaultFormatter {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

private Pattern pattern;

private Matcher matcher;

public RegexFormatter() {

super();

}

public RegexFormatter(String pattern) throws PatternSyntaxException {

this();

setPattern(Pattern.compile(pattern));

}

public RegexFormatter(Pattern pattern) {

this();

setPattern(pattern);

}

public void setPattern(Pattern pattern) {

this.pattern = pattern;

}

public Pattern getPattern() {

return pattern;

}

protected void setMatcher(Matcher matcher) {

this.matcher = matcher;

}

protected Matcher getMatcher() {

return matcher;

}

public Object stringToValue(String text) throws ParseException {

Pattern pattern = getPattern();

if (pattern != null) {

Matcher matcher = pattern.matcher(text);

if (matcher.matches()) {

setMatcher(matcher);

return super.stringToValue(text);

}

throw new ParseException("Pattern did not match", 0);

}

return text;

}

}

}

java怎么将一个游戏程序窗口在自定义的窗口里运行

一、选择项目右键导出

二、选择java - JAR file - next

三、选择导出路径

四、下一步

五、选择Swing程序,入口frame

六、点击Finish,jar文件导出成功。

java窗体游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Java 窗体、java窗体游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。