「java异常类图」Java 异常类
今天给各位分享java异常类图的知识,其中也会对Java 异常类进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、如何从JAVA代码生成UML类图
- 2、根据JAVA代码画其类图,在线等
- 3、try catch怎么用,,java新手,在线等
- 4、在java中为什么要使用类图
- 5、Java中异常的分类
- 6、包含有异常类的类图如何画?
如何从JAVA代码生成UML类图
推荐使用ModelGoon!
*ModelGoon是什么?
它是一个Eclipse插件,用于基于UML图的模型设计,以及逆向工程(即从已有源代码生成类图等,以作为代码分析或者文档使用)。
*适用条件
ModelGoon目前最新的版本是3.0.0,适用于Eclipse3.4+,包括最新的Eclipse 3.6版本
*如何安装
推荐在线安装,site地址是
需要注意的是,有时必须使用代理服务器才能连接成功。
也可以离线安装,下载包的地址是
下载完该jar之后,直接拷贝到Eclipse安装目录下的dropins目录下,重启Eclipse即可
*如何使用
安装成功后,file=new=other菜单里面会多出一项ModelGoon Diagrams,在自己已有的java工程中新建一个class diagram,用以生成类图。创建完成后你会发现生成了一个.mgc后缀的文件,现在你可以用这个文件创建自己的类图了。用法相当直接,你可以把若干个java类拖拽进这个文件视图中,UML类图自然被生成,以及各个类之间的关系。
*参考资料
需要注意的是,有时必须使用代理服务器才能连接成功。
*为什么选择ModelGoon而不是其他的插件
其他的UML插件也能完成类似的功能,但是在安装使用的过程中会碰到种种问题。
常有人推荐EclipseUML这个插件,但是目前这个项目的主页无法打开,似乎已停止维护;
还有Slime UML据说也不错,但是找不到下载源;
此外还有AgileJ口碑也不错,可惜是付费的,没有免费版;
至于papyrusuml,只是单向的,做模型设计、绘制UML图时使用,而并不支持逆向工程;
根据JAVA代码画其类图,在线等
Class后那个是一个类…extends 后面继承了一个父类…在后面那些代码都是实现的方法…
try catch怎么用,,java新手,在线等
异常是针对方法来说的,抛出、声明抛出、捕获和处理异常都是在方法中进行的。 Java异常处理通过5个关键字try、catch、throw、throws、finally进行管理。基本过程是用try语句块包住要监视的语句,如果在try语句块内出现异常,则异常会被抛出,你的代码在catch语句块中可以捕获到这个异常并做处理;还有以部分系统生成的异常在Java运行时自动抛出。你也可以通过throws关键字在方法上声明该方法要抛出异常,然后在方法内部通过throw抛出异常对象。finally语句块会在方法执行return之前执行,一般结构如下:try{程序代码}catch(异常类型1 异常的变量名1){程序代码}catch(异常类型2 异常的变量名2){程序代码}finally{程序代码}catch语句可以有多个,用来匹配多个异常,匹配上多个中一个后,执行catch语句块时候仅仅执行匹配上的异常。catch的类型是Java语言中定义的或者程序员自己定义的,表示代码抛出异常的类型,异常的变量名表示抛出异常的对象的引用,如果catch捕获并匹配上了该异常,那么就可以直接用这个异常变量名,此时该异常变量名指向所匹配的异常,并且在catch代码块中可以直接引用。这一点非常非常的特殊和重要!Java异常处理的目的是提高程序的健壮性,你可以在catch和finally代码块中给程序一个修正机会,使得程序不因异常而终止或者流程发生以外的改变。同时,通过获取Java异常信息,也为程序的开发维护提供了方便,一般通过异常信息就很快就能找到出现异常的问题(代码)所在。Java异常处理是Java语言的一大特色,也是个难点,掌握异常处理可以让写的代码更健壮和易于维护。二、Java异常类类图下面是这几个类的层次图:java.lang.Object java.lang.Throwable java.lang.Exception java.lang.RuntimeException java.lang.Error java.lang.ThreadDeath下面四个类的介绍来自java api 文档。1、ThrowableThrowable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。只有当对象是此类(或其子类之一)的实例时,才能通过 Java 虚拟机或者 Java throw 语句抛出。类似地,只有此类或其子类之一才可以是 catch 子句中的参数类型。两个子类的实例,Error 和 Exception,通常用于指示发生了异常情况。通常,这些实例是在异常情况的上下文中新近创建的,因此包含了相关的信息(比如堆栈跟踪数据)。2、ExceptionException 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件,表示程序本身可以处理的异常。3、ErrorError 是 Throwable 的子类,表示仅靠程序本身无法恢复的严重错误,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。在执行该方法期间,无需在方法中通过throws声明可能抛出但没有捕获的 Error 的任何子类,因为Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。4、RuntimeExceptionRuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过,这种异常可以通过改进代码实现来避免。5、ThreadDeath调用 Thread 类中带有零参数的 stop 方法时,受害线程将抛出一个 ThreadDeath 实例。仅当应用程序在被异步终止后必须清除时才应该捕获这个类的实例。如果 ThreadDeath 被一个方法捕获,那么将它重新抛出非常重要,因为这样才能让该线程真正终止。如果没有捕获 ThreadDeath,则顶级错误处理程序不会输出消息。虽然 ThreadDeath 类是“正常出现”的,但它只能是 Error 的子类而不是 Exception 的子类,因为许多应用程序捕获所有出现的 Exception,然后又将其放弃。以上是对有关异常API的一个简单介绍,用法都很简单,关键在于理解异常处理的原理,具体用法参看Java API文档。三、Java异常处理机制对于可能出现异常的代码,有两种处理办法:第一、在方法中用try...catch语句捕获并处理异常,catach语句可以有多个,用来匹配多个异常。例如: public void p(int x){
try{
...
}catch(Exception e){
...
}finally{
...
}
}第二、对于处理不了的异常或者要转型的异常,在方法的声明处通过throws语句抛出异常。例如: public void test1() throws MyException{
...
if(....){
throw new MyException();
}
}如果每个方法都是简单的抛出异常,那么在方法调用方法的多层嵌套调用中,Java虚拟机会从出现异常的方法代码块中往回找,直到找到处理该异常的代码块为止。然后将异常交给相应的catch语句处理。如果Java虚拟机追溯到方法调用栈最底部main()方法时,如果仍然没有找到处理异常的代码块,将按照下面的步骤处理:第一、调用异常的对象的printStackTrace()方法,打印方法调用栈的异常信息。第二、如果出现异常的线程为主线程,则整个程序运行终止;如果非主线程,则终止该线程,其他线程继续运行。通过分析思考可以看出,越早处理异常消耗的资源和时间越小,产生影响的范围也越小。因此,不要把自己能处理的异常也抛给调用者。还有一点,不可忽视:finally语句在任何情况下都必须执行的代码,这样可以保证一些在任何情况下都必须执行代码的可靠性。比如,在数据库查询异常的时候,应该释放JDBC连接等等。finally语句先于return语句执行,而不论其先后位置,也不管是否try块出现异常。finally语句唯一不被执行的情况是方法执行了System.exit()方法。System.exit()的作用是终止当前正在运行的 Java 虚拟机。finally语句块中不能通过给变量赋新值来改变return的返回值,也建议不要在finally块中使用return语句,没有意义还容易导致错误。最后还应该注意一下异常处理的语法规则:第一、try语句不能单独存在,可以和catch、finally组成 try...catch...finally、try...catch、try...finally三种结构,catch语句可以有一个或多个,finally语句最多一个,try、catch、finally这三个关键字均不能单独使用。第二、try、catch、finally三个代码块中变量的作用域分别独立而不能相互访问。如果要在三个块中都可以访问,则需要将变量定义到这些块的外面。第三、多个catch块时候,Java虚拟机会匹配其中一个异常类或其子类,就执行这个catch块,而不会再执行别的catch块。第四、throw语句后不允许有紧跟其他语句,因为这些没有机会执行。第五、如果一个方法调用了另外一个声明抛出异常的方法,那么这个方法要么处理异常,要么声明抛出。那怎么判断一个方法可能会出现异常呢?一般来说,方法声明的时候用了throws语句,方法中有throw语句,方法调用的方法声明有throws关键字。throw和throws关键字的区别throw用来抛出一个异常,在方法体内。语法格式为:throw 异常对象。throws用来声明方法可能会抛出什么异常,在方法名后,语法格式为:throws 异常类型1,异常类型2...异常类型n。四、如何定义和使用异常类1、使用已有的异常类,假如为IOException、SQLException。 try{
程序代码
}catch(IOException ioe){
程序代码
}catch(SQLException sqle){
程序代码
}finally{
程序代码
}2、自定义异常类创建Exception或者RuntimeException的子类即可得到一个自定义的异常类。例如: public class MyException extends Exception{
public MyException(){}
public MyException(String smg){
super(smg);
}
}3、使用自定义的异常用throws声明方法可能抛出自定义的异常,并用throw语句在适当的地方抛出自定义的异常。例如:在某种条件抛出异常public void test1() throws MyException{
...
if(....){
throw new MyException();
}
}将异常转型(也叫转译),使得异常更易读易于理解 public void test2() throws MyException{
...
try{
...
}catch(SQLException e){
...
throw new MyException();
}
}还有一个代码,很有意思: public void test2() throws MyException{
...
try {
...
} catch (MyException e) {
throw e;
}
}这段代码实际上捕获了异常,然后又和盘托出,没有一点意义,如果这样还有什么好处理的,不处理就行了,直接在方法前用throws声明抛出不就得了。异常的捕获就要做一些有意义的处理。五、运行时异常和受检查异常Exception类可以分为两种:运行时异常和受检查异常。1、运行时异常RuntimeException类及其子类都被称为运行时异常,这种异常的特点是Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。例如,当除数为零时,就会抛出java.lang.ArithmeticException异常。2、受检查异常除了RuntimeException类及其子类外,其他的Exception类及其子类都属于受检查异常,这种异常的特点是要么用try...catch捕获处理,要么用throws语句声明抛出,否则编译不会通过。3、两者的区别运行时异常表示无法让程序恢复运行的异常,导致这种异常的原因通常是由于执行了错误的操作。一旦出现错误,建议让程序终止。受检查异常表示程序可以处理的异常。如果抛出异常的方法本身不处理或者不能处理它,那么方法的调用者就必须去处理该异常,否则调用会出错,连编译也无法通过。当然,这两种异常都是可以通过程序来捕获并处理的,比如除数为零的运行时异常:public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!!!");
try{
System.out.println(1/0);
}catch(ArithmeticException e){
System.out.println("除数为0!");
}
System.out.println("除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!");
}
}
运行结果:
Hello World!!!
除数为0!
除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!4、运行时错误Error类及其子类表示运行时错误,通常是由Java虚拟机抛出的,JDK中与定义了一些错误类,比如VirtualMachineError和OutOfMemoryError,程序本身无法修复这些错误.一般不去扩展Error类来创建用户自定义的错误类。而RuntimeException类表示程序代码中的错误,是可扩展的,用户可以创建特定运行时异常类。Error(运行时错误)和运行时异常的相同之处是:Java编译器都不去检查它们,当程序运行时出现它们,都会终止运行。5、最佳解决方案对于运行时异常,我们不要用try...catch来捕获处理,而是在程序开发调试阶段,尽量去避免这种异常,一旦发现该异常,正确的做法就会改进程序设计的代码和实现方式,修改程序中的错误,从而避免这种异常。捕获并处理运行时异常是好的解决办法,因为可以通过改进代码实现来避免该种异常的发生。对于受检查异常,没说的,老老实实去按照异常处理的方法去处理,要么用try...catch捕获并解决,要么用throws抛出!对于Error(运行时错误),不需要在程序中做任何处理,出现问题后,应该在程序在外的地方找问题,然后解决。六、异常转型和异常链异常转型在上面已经提到过了,实际上就是捕获到异常后,将异常以新的类型的异常再抛出,这样做一般为了异常的信息更直观!比如: public void run() throws MyException{
...
try{
...
}catch(IOException e){
...
throw new MyException();
}finally{
...
}
}异常链,在JDK1.4以后版本中,Throwable类支持异常链机制。Throwable 包含了其线程创建时线程执行堆栈的快照。它还包含了给出有关错误更多信息的消息字符串。最后,它还可以包含 cause(原因):另一个导致此 throwable 抛出的 throwable。它也称为异常链 设施,因为 cause 自身也会有 cause,依此类推,就形成了异常链,每个异常都是由另一个异常引起的。通俗的说,异常链就是把原始的异常包装为新的异常类,并在新的异常类中封装了原始异常类,这样做的目的在于找到异常的根本原因。通过Throwable的两个构造方法可以创建自定义的包含异常原因的异常类型:Throwable(String message, Throwable cause)构造一个带指定详细消息和 cause 的新 throwable。Throwable(Throwable cause)构造一个带指定 cause 和 (cause==null ? null :cause.toString())(它通常包含类和 cause 的详细消息)的详细消息的新 throwable。getCause()返回此 throwable 的 cause;如果 cause 不存在或未知,则返回 null。initCause(Throwable cause)将此 throwable 的 cause 初始化为指定值。在Throwable的子类Exception中,也有类似的指定异常原因的构造方法:Exception(String message, Throwable cause)构造带指定详细消息和原因的新异常。Exception(Throwable cause)根据指定的原因和 (cause==null ? null : cause.toString()) 的详细消息构造新异常(它通常包含 cause 的类和详细消息)。因此,可以通过扩展Exception类来构造带有异常原因的新的异常类。七、Java异常处理的原则和技巧1、避免过大的try块,不要把不会出现异常的代码放到try块里面,尽量保持一个try块对应一个或多个异常。2、细化异常的类型,不要不管什么类型的异常都写成Excetpion。3、catch块尽量保持一个块捕获一类异常,不要忽略捕获的异常,捕获到后要么处理,要么转译,要么重新抛出新类型的异常。4、不要把自己能处理的异常抛给别人。5、不要用try...catch参与控制程序流程,异常控制的根本目的是处理程序的非正常情况。 见
在java中为什么要使用类图
其实也不是一定要使用类图的,使用类图就是为了让你清楚的理解类之间的关系,比如A类继承了B类,同时又实现了C接口,等等这样的关系用类图来表示的话一目了然。
使用类图还有一个好处,就是在软件工程中讲的一个软件开发的“详细设计”阶段,用类图表示出系统的结构后好多工具支持自动生成代码,就是从类图直接生成代码的基本结构,自己只要在生成的代码中加入具体的业务逻辑就可以了,这样比较方便。
Java中异常的分类
程序出了那种异常JVM就会抛出相应的异常
比如代码:ArrayIndexOutOfBoundsException
public void demo1(){
try{
int a = 10/0;
}catch(ArithmeticException ae){
System.out.println(“算术运算异常:”+ae.getMessage());
}catch(Exception e){
System.out.println(“其他异常”+e.getMessage());
}
}
public void demo2(){
String strList[] = {"a","b","c"};
try{
String str = strList[4].toString();
}catch(ArrayIndexOutOfBoundsException ae){
System.out.println(“数组下标越界:”+ae.getMessage());
}catch(Exception e){
System.out.println(“其他异常”+e.getMessage());
}
}
总之Exception是所有异常的父类.如果你出现的异常被他的子类捕捉了,他就不会再捕捉比如demo2()方法如果是出现了ArrayIndexOutOfBoundsException
Exception就不会捕捉了!
那么为什么要捕捉多次呢?因为ArrayIndexOutOfBoundsException只是数组下标越界的异常,所以它比Exception更的仔细,更能说明异常的原因!
如果不是出现ArrayIndexOutOfBoundsException则Exception就会来捕捉
包含有异常类的类图如何画?
类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
1. 类
类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。
在软件系统运行时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。
类图(Class Diagram)使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它用来描述不同的类以及它们之间的关系。
类图(Class Diagram)使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它用来描述不同的类以及它们之间的关系。
在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下面对这三种类加以简要说明:
(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,一般使用数据库表或文件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。实体类来源于需求说明中的名词,如学生、商品等。
(2) 控制类:控制类用于体现应用程序的执行逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界面和数据库之间的耦合度。控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类,注册对应有一个用户注册类等
(3) 边界类:边界类用于对外部用户与系统之间的交互对象进行抽象,主要包括界面类,如对话框、窗口、菜单等。
在面向对象分析和设计的初级阶段,通常首先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。
2. 类的UML图示
在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee类,它包含属性name、age和email,以及操作modifyInfo(),在UML类图中该类如图1所示:
请点击输入图片描述
图1 类的UML图示
图1对应的Java代码片段如下:
public class Employee {
private String name;
private int age;
private String email;
public void modifyInfo() {
......
}
}
在UML类图中,类一般由三部分组成:
(1) 第一部分是类名:每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串。
(2) 第二部分是类的属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量。一个类可以有任意多个属性,也可以没有属性
UML规定属性的表示方式为:
可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ]
其中:
“可见性”表示该属性对于类外的元素而言是否可见,包括公有(public)、私有(private)和受保护(protected)三种,在类图中分别用符号+、-和#表示。
“名称”表示属性名,用一个字符串表示。
“类型”表示属性的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型。
“缺省值”是一个可选项,即属性的初始值。
关于java异常类图和Java 异常类的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。