activijava的简单介绍

博主:adminadmin 2023-01-17 13:51:08 366

今天给各位分享activijava的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何在Unity中调用Android的JAVA代码

方法/步骤

1

首先我们要创建一个android项目

步骤阅读

2

因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder-应用程序-Unity-点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”-Contents-PlaybackEngines-AndroidPlayer-bin-classes.jar

。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

3

UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String

name) 方法与StartActivity1(String

name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。

步骤阅读

4

接下来就是设置xml文件和布局文件了。对于会android编程的同学就很熟悉了。

5

把写好的java代码发布成jar包。接下来就创建unity工程,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins-Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins-Android文件夹中。最后在Plugins-Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com-xys-你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。

步骤阅读

6

接下来就是如何在C#中调用android的方法的代码了。

加入如下代码。

AndroidJavaClass jc = new

AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject jo =

jc.GetStaticAndroidJavaObject("currentActivity");

jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");

先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。

7

发布成android平台apk

安卓studio跳出注册与登录keepstoping

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Android Studio4.0|XXX keeps stopping 原创

2020-06-19 21:32:51

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小阳是我

码龄4年

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运行之后点击右下角的logcat

根据logcat程序错误

在这里插入图片描述

我的错误已解决(问题各有不同,是程序问题)

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activijava的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、activijava的信息别忘了在本站进行查找喔。