「JAVA里ARPG」java里set

博主:adminadmin 2023-01-16 23:36:11 540

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曾经ARPG手游的神话《地牢猎手系列》,是如何一步一步泯与众人的

在2000年,彩屏机才刚刚起步,我还记得那时候我还小,于是整天找我爸拿手机玩 游戏 ,而他的手机就有《推箱子》、《百战天虫》这类的休闲 游戏 ,一玩就能玩上半个小时。

后来随着彩屏机的逐渐普及,国内外很多 游戏 厂商很快就意识到,手游将会是未来的一个趋势,于是纷纷开始制作JAVA 游戏 。其中国内的乐游 游戏 厂商就研发了许多JAVA 游戏 ,例如《仙侠情仇录剑痕》、《战神之刑天传奇》等;

还有华恒信通研发的RPG手游《仙剑奇侠传 忘情篇》、《命运之轮系列》

后来进入了3G时代,智能手机也在那个时候开始出现,三星和苹果开始迅速霸占手机市场,而当时各大的 游戏 厂商,有相当多的 游戏 厂商撑不过这个转换期,只能无奈选择倒闭。在触屏机的时代下,法国的Gameloft 游戏 厂商开始展露锋芒,并且向我们玩家提供了非常多的精品 游戏 ,其中就有《波斯王子》、《刺客信条》这类移植的优秀大作,也有自主研发的ARPG手游神话《地牢猎手》系列,但为什么作为曾经的ARPG神话,为什么到如今就泯与众人呢?

这个还得从开发商Gameloft 游戏 厂商开始聊起。

作为育碧的创始人之一米歇尔,在1999年意识到手游将会是未来的形势所趋,于是在同年创立了Gameloft,并凭借着自身育碧的资源,开始做起了移植手游的方向,在早期就将《波斯王子》、《刺客信条》这类主机的3A大作移植到了手游中,并且获得了玩家们的一致好评。

随着 科技 的进步,智能手机开始代替了彩屏机,凭借着触屏机的优势,Gameloft推出的多款 游戏 在触屏机上大放异彩,以至于在当年玩家们流传着一句话:"Gameloft出品,必属精品。"

后来Gameloft开始着力于自主研发的道路,在2009年推出了ARPG手游《地牢猎手》,凭借着防暗黑的玩法以及丰富的剧情,让这款 游戏 在推出没多久就吸引了众多粉丝。之后《地牢2》的推出,彻底将这款 游戏 推向了顶峰,因为《地牢2》无论是剧情还是地图上都相比于前作有着巨大的改变,同时还拥有更精致的画面、更强大的技能和多人模式,一度让《地牢2》霸占APP Store数周第一的位置。

三两也是在这时入坑的,不过在当年下载这款 游戏 是需要付费的,但只要越狱,就能够免除付费功能,也正是这一操作,才让《地牢2》这款神作发扬光大。

我还记得,刚进入 游戏 时看到它的画面的震撼感,因为在当年《地牢2》的 游戏 画质真的是手游市场的独一家。在这款 游戏 中,职业不再是像前作一样只有三个,而是增加到了9个,因为玩家升到十级就可以选择转职,并且转职之后技能也会随之发生改变,这个设定在当时真的绝无仅有。

在地图中也增加了指向功能,在当时我们玩家流传着一句话"跟着箭头走,酒肉全都有",大大减少了玩家在地图"迷路"的情况,为我们玩家提供了良好的 游戏 体验; 游戏 中的装备更是多达上百款,并且在装备中还添加了强化功能以及自动装备的功能,大大增加了玩家收集性;对于战斗画面更是只有一个字:"爽"!同时在 游戏 中还能够选择多人模式,与周边朋友一同在 游戏 中大杀四方,我还记得当年班上大部分男生都选择组队去击杀各大BOSS,时不时还会传来一声"打得好啊"!

就这样过了两年,Gameloft发布了《地牢猎手》第三代新作,不仅取消了付费下载功能,还在 游戏 中添加内购功能,只不过当我打开第三作时,没有了《地牢2》的兴奋感觉,因为《地牢3》把ARPG剧情换成了闯关副本模式,虽然打击感上升了不少,但玩久了会感到非常无聊。之后的《地牢4》、《地牢5》同样如此,虽然增加了PVP功能,但总会让人感觉这 游戏 缺少了灵魂,并且由于氪金属性变重,导致很多玩家不氪金就没法玩这款 游戏 ,同时导致了《地牢猎手》系列一步一步消失在玩家的眼球,所以这也是为什么《地牢猎手2》会一直是玩家们心中ARPG的神作代表。

求几款好玩的手机java游戏,要ARPG的,不要RPG!!!

七剑下天下,比较无厘头的游戏了,画面一般,游戏感觉一般,就是说话好玩,我给留着了,亚瑟王朝之帝国崛起,有点像塔防类的游戏,画面很好,但是比较难操作,仙剑奇侠传忘情篇,正版游戏画面自然不在话下,倚天屠龙决战光明顶,还没开始玩呢,看画面还不错,圣光启示录-龙之力量,绝对好玩,绝对给力,我现在每天睡觉前都会躺床上玩一会,画面非常好非常好,审判日,画面也很不错,但是回合制而且有可以不遇敌的设置,这个让我有点接受不了盗梦封神,穿越游戏。。。很很无厘头,魔法师与鬼剑士的觉醒,看名字就让人很菊紧,但是画面还是很不错的,游戏设计也还算很好。

有哪些经典java游戏

俄罗斯方块(Tetris)是经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(Tetris

Mania)。

超级泡泡龙(Super Bubble

Bobble)是Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。

超级马里奥(Super Mario

Bros)是任天堂公司开发的著名横版过关游戏,是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。

吃豆(Pac-Man)是Namco公司开发的一个经典游戏,玩家控制游戏的主人公黄色小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被“幽灵”抓到。

贪吃蛇(Retro

Snaker)是诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩性,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。

钻石情迷(Bejeweled)是一个很好玩的益智游戏,有点像“对对碰”,游戏规则很简单,移动相邻的两个钻石,使任一排产生有三个或以上的相同钻石,即消去,上面的钻石靠重力落下。

祖玛(Zuma)是一款休闲益智游戏,玩法很像QQ龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。

炸弹人(Bomberman)是Hudson公司开发的一款基于迷宫的游戏,游戏主角炸弹人是一个机器人,基本操作是放置炸弹,以十字型的方式爆炸,来炸死敌人,也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。

波斯王子(Prince of

Persia)是上世纪九十年代的一个经典游戏,我以前在DOS上玩过的最早的游戏之一,可惜游戏续集一代不如一代,Gameloft将波斯王子一代进行了重新开发制作,命名为Prince

of Persia Classic,并支持手机,其在手机上的效果很不错。

模拟人生(The Sims)是Electronic

Arts开发的一款以模拟普通人生活为主题的游戏,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。手机版的模拟人生简化了原始电脑游戏的一些因素,使得其可以在手机上方便的操作。

java游戏有哪些

一:丁丁历险记

智能手机版的《丁丁历险记》以3D画面呈现,游戏效果非常出众,也是很值得玩的一款闯关游戏,而塞班版本由于受限于硬件条件,风格只能改为2D,但是游戏性还是有的。

 二: 地牢猎手3

地牢猎手是Gameloft旗下最有名的一个ARPG系列,很多玩家知道Gameloft都是从地牢猎手开始的,3代虽然变革得比较多,但依然是值得夸赞的一部作品,而塞班版本的地牢猎手3还支持官方中文哦。

三:罪恶都市3:迈阿密风云

R星大名鼎鼎的罪恶都市系列可谓无人不知无人不晓,3代也是被登录游戏平台最多的一代作品,不过这款塞班的《罪恶都市3迈阿密风云》则是Gameloft的山寨之作。这里也不得不说,Gameloft不但拥有不错的原创作品,而山寨名作的功力也是非同一般。

四:现代战争2黑色飞马

虽然此“现代战争”非彼“现代战争”,但是在手游平台上,该“现代战争”系列足以媲美主机、PC上的“现代战争”,而当年的《现代战争2黑色飞马》真心是款素质颇高的神作!

跪求 超好玩的手游。 java的 。 最好是ARPG的 。

火焰纹章系列共5部,火焰外传:烈焰佣兵两部(外传画面更好看)难度都挺大,把所有的玩穿机要很久很久…

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