「java关联函数」java 关联
本篇文章给大家谈谈java关联函数,以及java 关联对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、Java中如何调用函数和自定义函数
- 2、Java初学者应掌握哪些常用的系统函数?
- 3、java类内多个函数如何同步
- 4、java中都有哪些函数
- 5、java函数大全?
- 6、java程序中两个类如何相互关联
Java中如何调用函数和自定义函数
调用函数
System.out.println("hello world");
println即为函数,out为是输出对象,System为java系统类。
java是面向对象语言,调用非静态方法时,需要创建一个类的对象才能调用方法;
调用静态方法时,直接用类名调用即可。
import java.util.Array; //调用其他包下的方法时需要导包
Array.sort(arr); //Array是工具类,方法都为静态方法
定义函数
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值
;}
方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:
修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
返回值类型 :方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字void。
方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
注意: 在一些其它语言中方法指过程和函数。一个返回非void类型返回值的方法称为函数;一个返回void类型返回值的方法叫做过程。
拓展内容
java
Java源程序(.java文件)——java字节码文件(.class文件)——由解释执行器(java.exe)将字节码文件加载到java虚拟机(jvm)——字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行。
Java的基本包
java.lang 其中包含有:
接口:Comparable、Cloneable、Runable等
类:八个基本数据类型封装类、Math、Runtime、Object、String、StringBuffer、Thread、Exception等
Java初学者应掌握哪些常用的系统函数?
基本概念:1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构 是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why。所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大 限度上提高复用率。2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。5.对象的3个主要特性ehavior---说明这个对象能做什么。tate---当对象施加方法时对象的反映。dentity---与其他相似行为对象的区分标志。每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响。6.类之间的关系:use-a :依赖关系has-a :聚合关系is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。例:Data类的构造器叫Dataew Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间。Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数; 构造器和类有相同的名字;一个类可以有多个构造器;构造器没有返回值;构造器总是和new运算符一起使用。8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包。java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。13.动态绑定:调用对象方法的机制。(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。(2)编译器检查方法调用的参数类型。(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。15.动态调用比静态调用花费的时间要长。16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。例: public abstract string getDescripition17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。18.object类中的equal和toString方法。equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示。(toString 方法是一个很重要的方法)19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大校21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大。A.在运行时分析类的能力。B.在运行时探察类的对象。C.实现通用数组操纵代码。D.提供方法对象。而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:java.lang.reflect.Field 返回字段。java.reflect.Method 返回方法。java.lang.reflect.Constructor 返回参数。方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。若实现一个接口需要2个步骤:A.声明类需要实现的指定接口。B.提供接口中的所有方法的定义。声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口。25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。例:ActionListener 接口监听。类似的API有:java.swing.JOptionPanejava.swing.Timerjava.awt.Tookit27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。原因是:A.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。B.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。C.匿名内部类可以很方便的定义回调。D.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。29.代理类(proxy):A.指定接口要求所有代码B.object类定义的所有的方法(toString equals)30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。
java类内多个函数如何同步
线程间的通讯首要的方式就是对字段及其字段所引用的对象的共享访问。这种通信方式是及其高效的,但是也是导致了可能的错误:线程间相互干涉和内存一致性的问题。避免出现这两种错误的方法就是同步。
线程间相互干扰描述了当多个线程访问共享数据时可能出现的错误。
内存一致性错误描述的了共享内存可能导致的错误。
同步方法(Synchronized method)描述了一种简单的可以有效防止线程间相互干扰及其内存一致性错误的方法。
明锁及同步描述了一种更加通用的同步方法,以及同步是如何基于明锁而实现的。
原子性描述了不能被其它线程干扰的操作。
线程间的相互干扰
考虑下面的一个简单的类Counter:
[java] view plaincopy
class Counter {
private int c = 0;
public void increment() {
c++;
}
public void decrement() {
c--;
}
public int value() {
return c;
}
}
不难看出,其中的increment()方法用来对c加1;decrement()方法用来对c减1。然而,有多个线程中都存在对某个Counter对象的引用,那么线程间的干扰就可能导致出现我们不想要的结果。
线程间的干扰出现在多个线程对同一个数据进行多个操作的时候,也就是出现了“交错”。这就意味着操作是由多个步骤构成的,而此时,在这多个步骤的执行上出现了叠加。
Counter类对象的操作貌似不可能出现这种“交错”,因为其中的两个关于c的操作都很简单,只有一条语句。然而,即使是一条语句也是会被VM翻译成多个步骤的。在这里,我们不深究VM具体上上面的操作翻译成了什么样的步骤。只需要知道即使简单的c++这样的表达式也是会被翻译成三个步骤的:
1. 获取c的当前值。
2. 对其当前值加1。
3. 将增加后的值存储到c中。
表达式c--也是会被按照同样的方式进行翻译,只不过第二步变成了减1,而不是加1。
假定线程A中调用increment方法,线程B中调用decrement方法,而调用时间基本上相同。如果c的初始值为0,那么这两个操作的“交错”顺序可能如下:
1. 线程A:获取c的值。
2. 线程B:获取c的值。
3. 线程A:对获取到的值加1;其结果是1。
4. 线程B:对获取到的值减1;其结果是-1。
5. 线程A:将结果存储到c中;此时c的值是1。
6. 线程B:将结果存储到c中;此时c的值是-1。
这样线程A计算的值就丢失了,也就是被线程B的值覆盖了。上面的这种“交错”只是一种可能性。在不同的系统环境中,有可能是B线程的结果丢失了,或者是根本就不会出现错误。由于这种“交错”是不可预测的,线程间相互干扰造成的缺陷是很难定位和修改的。
内存一致性错误
内存一致性错误发生在不同线程对同一数据产生不同的“见解”。导致内存一致性错误的原因很负责,超出了本文的描述范围。庆幸的是,程序员并不需要知道出现这些原因的细节。我们需要的只是一种可以避免这种错误的方法。
避免出现内存一致性错误的关键在于理解“先后顺序”关系。这种关系是一种简单的方法,能够确保一条语句对内存的写操作对于其它特定的语句都是可见的。为了理解这点,我们可以考虑如下的示例。假定定义了一个简单的int类型的字段并对其进行了初始化:
int counter = 0;
该字段由两个线程共享:A和B。假定线程A对counter进行了自增操作:
counter++;
然后,线程B输出counter的值:
System.out.println(counter);
如果以上两条语句是在同一个线程中执行的,那么输出的结果自然是1。但是如果这两条语句是在两个不同的线程中,那么输出的结构有可能是0。这是因为没有保证线程A对counter的修改对线程B来说是可见的。除非程序员在这两条语句间建立了一定的“先后顺序”。
我们可以采取多种方式建立这种“先后顺序”。使用同步就是其中之一,这点我们将会在下面的小节中看到。
到目前为止,我们已经看到了两种建立这种“先后顺序”的方式:
当一条语句中调用了Thread.start()方法,那么每一条和该语句已经建立了“先后顺序”的语句都和新线程中的每一条语句有着这种“先后顺序”。引入并创建这个新线程的代码产生的结果对该新线程来说都是可见的。
当一个线程终止了并导致另外的线程中调用join的语句回,那么此时这个终止了的线程中执行了的所有语句都和随后的join语句随后的所有语句建立了这种“先后关系”。也就是说终止了的线程中的代码效果对调用join方法的线程来说是可见。
关于哪些操作可以建立这种“先后关系”,更多的信息请参阅“java.util.concurrent包的概要说明”。
同步方法
Java编程语言中提供了两种基本的同步用语:同步方法和同步语句。同步语句相对而言更为复杂一些,我们将在下一小节中进行描述。本节重点讨论同步方法。
我们只需要在声明方法的时候增加关键字synchronized即可:
[java] view plaincopy
public class SynchronizedCounter {
private int c = 0;
public synchronized void increment() {
c++;
}
public synchronized void decrement() {
c--;
}
public synchronized int value() {
return c;
}
}
如果count 是SynchronizedCounter类的实例,设置其方法为同步方法将有一下两个效果:
首先,不可能出现对同一对象的同步方法的两个调用的“交错”。当一个线程在执行一个对象的同步方式的时候,其他所有的调用该对象的同步方法的线程对会被挂起,直到第一个线程对该对象操作完毕。
其次,当一个同步方法退出时,会自动与该对象的后续同步方法间建立“先后顺序”的关系。这就确保了对该对象的修改对其他线程是可见的。
注意:构造函数不能为同步的——在构造函数前使用synchronized关键字将导致语义错误。同步构造函数是没有意义的。这是因为只有创建该对象的线程才能调用其构造函数。
警告:在创建多个线程共享的对象时,要特别小心对该对象的引用不能过早地“泄露”。例如,假定我们想要维护一个保存类的所有实例的列表instances。我们可能会在构造函数中这样写到:
instances.add(this);
但是,其他线程可会在该对象的构造完成之前就访问该对象。
同步方法是一种简单的可以避免线程相互干扰和内存一致性错误的策略:如果一个对象对多个线程都是可见的,那么所有对该对象的变量的读写都应该是通过同步方法完成的(一个例外就是final字段,他在对象创建完成后是不能被修改的,因此,在对象创建完毕后,可以通过非同步的方法对其进行安全的读取)。这种策略是有效的,但是可能导致“liveness”问题。这点我们会在本课程的后面进行描述。
内部锁及同步
同步是构建在被称为“内部锁或者是监视锁”的内部实体上的。(在API中通常被称为是“监视器”。)内部锁在两个方面都扮演着重要的角色:保证对对象访问的排他性和建立也对象可见性相关的重要的“先后顺序”。
每一个对象都有一个与之相关联动的内部锁。按照传统的做法,当一个线程需要对一个对象的字段进行排他性访问并保持访问的一致性时,他必须在访问前先获取该对象的内部锁,然后才能访问之,最后释放该内部锁。在线程获取对象的内部锁到释放对象的内部锁的这段时间,我们说该线程拥有该对象的内部锁。只要有一个线程已经拥有了一个内部锁,其他线程就不能在拥有该锁了。其他线程将会在试图获取该锁的时候被阻塞了。
当一个线程释放了一个内部锁,那么就会建立起该动作和后续获取该锁之间的“先后顺序”。
同步方法中的锁
当一个线程调用一个同步方法的时候,他就自动地获得了该方法所属对象的内部锁,并在方法返回的时候释放该锁。即使是由于出现了没有被捕获的异常而导致方法返回,该锁也会被释放。
我们可能会感到疑惑:当调用一个静态的同步方法的时候会怎样了,静态方法是和类相关的,而不是和对象相关的? 在这种情况下,线程获取的是该类的类对象的内部锁。这样对于静态字段的方法是通过一个和类的实例的锁相区分的另外的锁来进行的。
同步语句
另外一种创建同步代码的方式就是使用同步语句。和同步方法不同,使用同步语句是必须指明是要使用哪个对象的内部锁:
[java] view plaincopy
public void addName(String name) {
synchronized(this) {
lastName = name;
nameCount++;
}
nameList.add(name);
}
在上面的示例中,方法addName需要对lastName和nameCount的修改进行同步,还要避免同步调用其他对象的方法(在同步代码段中调用其他对象的方法可能导致“Liveness”中描述的问题)。如果没有使用同步语句,那么将不得不使用一个单独的,未同步的方法来完成对nameList.add的调用。
在改善并发性时,巧妙地使用同步语句能起到很大的帮助作用。例如,我们假定类MsLunch有两个实例字段,c1和c2,这两个变量绝不会一起使用。所有对这两个变量的更新都需要进行同步。但是没有理由阻止对c1的更新和对c2的更新出现交错——这样做会创建不必要的阻塞,进而降低并发性。此时,我们没有使用同步方法或者使用和this相关的锁,而是创建了两个单独的对象来提供锁。
[java] view plaincopy
public class MsLunch {
private long c1 = 0;
private long c2 = 0;
private Object lock1 = new Object();
private Object lock2 = new Object();
public void inc1() {
synchronized(lock1) {
c1++;
}
}
public void inc2() {
synchronized(lock2) {
c2++;
}
}
}
采用这种方式时需要特别的小心。我们必须绝对确保相关字段的访问交错是完全安全的。
同步的重入
回忆前面提到的:线程不能获取已经被别的线程获取的锁。单丝线程可以获取自身已经拥有的锁。允许一个线程能重复获得同一个锁就称为同步重入。它是这样的一种情况:在同步代码中直接或者间接地调用了还有同步代码的方法,两个同步代码段中使用的是同一个锁。如果没有同步重入,在编写同步代码时需要额外的小心,以避免线程将自己阻塞。
原子性
在编程中,原子性动作就是指一次性有效完成的动作。原子性动作是不能在中间停止的:要么一次性完全执行完毕,要么就不执行。在动作没有执行完毕之前,是不会产生可见结果的。
通过前面的示例,我们已经发现了诸如c++这样的自增表达式并不属于原子操作。即使是非常见到的表达式也定义了负责的动作,这些动作可以被解释成许多别的动作。然而,的确存在一些原子操作的:
对几乎所有的原生数据类型变量的读写(除了long和都变了外)以及引用变量的读写都是原子的。
对所有声明为volatile的变量的读写都是原子的,包括long和double类型。
原子性动作是不会出现交错的,因此,使用这些原子性动作时不用考虑线程间的干扰。然而,这并不意味着可以移除对原子操作的同步。因为内存一致性错误还是有可能出现的。使用volatile变量可以减少内存一致性错误的风险,因为任何对volatile变量的写操作都和后续对该变量的读操作建立了“先后顺序”。这就意味着对volatile类型变量的修改对于别的线程来说是可见的。更重要的是,这意味着当一个线程读取一个volatile类型的变量是,他看到的不仅仅是对该变量的最后一次修改,还看到了导致这种修改的代码带来的其他影响。
使用简单的原子变量访问比通过同步代码来访问变量更高效,但是需要程序员的更多细心考虑,以避免内存一致性错误。这种额外的付出是否值得完全取决于应用程序的大小和复杂度。
在包java.util.concurrent中的一些类提供了原子方法,这些方法不依赖于同步。我们会在章节:High Level Concurrency Objects中进行讨论。
java中都有哪些函数
java有很多函数,函数就是方法,JDK中有很多包,每个包中有很多类,每个类中都有很多方法。 所以java的函数是很多的。 比如String这个类中,valueOf(),split(),toArrayChar(),等等都是函数。 具体你可以下载jdk的API,里面有所有类和方法的详细说明,不过建议不用背。用的时候直接查API文档就可以了。 如果不懂,可以追问。
java函数大全?
JAVA的函数太多了
一般看JAVA API 文档
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java程序中两个类如何相互关联
如果被调用的类中的方法是static的则直接用 类.方法 如果不是的话就要在调用类中用被调用的类创建一个对象.再用这个对象来调用需要的方法.如被调用的类方法是A 类中的B方法.则在C 类中创建A D=new A();调用方法B时则 D.B即可.
java关联函数的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java 关联、java关联函数的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-24,除非注明,否则均为
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