「java拼图原理」拼图的设计原理

博主:adminadmin 2023-01-15 23:42:10 569

今天给各位分享java拼图原理的知识,其中也会对拼图的设计原理进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java 数字拼图 算法

要想得到最优的就需要使用广度优先搜索,九宫的所有排列有9!种,也就是362880种排法,数据量是非常大的,使用广度搜索,需要记住每一个结点的排列形式,要是用数组记录的话会占用很多的内存,可以把数据进行适当的压缩。使用DWORD形式保存,压缩形式是每个数字用3位表示,这样就是3×9=27个字节,由于8的二进制表示形式1000,不能用3位表示,使用了一个小技巧就是将8表示为000,然后用多出来的5个字表示8所在的位置,就可以用DWORD表示了。用移位和或操作将数据逐个移入,比乘法速度要快点。定义了几个结果来存储遍历到了结果和搜索完成后保存最优路径。

如何用JAVA编写一个图片的拼图游戏

说说思路:

1 本身他不是一个完整的图片,应该被切分成数组,该数组为拼图成功的标准

2 将该数组复制,然后打散元素的顺序

3 初始化一个二维数组方格矩阵

4 允许用户通过鼠标事件将 备选图案中的某个元素放置到二维数组方格矩阵中,并记载其顺序

5 直到所有的方格被填满,与答案数组的元素顺序比较,给出结果

以上是实现拼图的关键思路,其他情况还要考虑,如允许从方格中撤出图像或者与其他图像调整位置,仅代表个人不成熟的想法,希望对你能有所帮助,祝你好运!

1200分跪求JAVA数字拼图游戏源代码!

1:

import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

// 华容道原理的拼图游戏。 利用轻组建的套用。

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Choice;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

MyCanvas myCanvas;

JPanel panelNorth,panelPreview;

Button start,preview,set;

Container container;

public MyMainFrame() {//初使化

container=this.getContentPane();

start=new Button("开始");

start.addActionListener(this);

preview=new Button("预览");

preview.addActionListener(this);

set = new Button("设置");

set.addActionListener(this);

panelPreview=new JPanel();

panelPreview.setLayout(null);

Icon icon=new ImageIcon ("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");

JLabel label=new JLabel(icon);

label.setBounds(0,0,400,400);

panelPreview.add(label);

panelNorth=new JPanel();

panelNorth.setBackground(Color.yellow);

panelNorth.add(start);

panelNorth.add(preview);

panelNorth.add(set);

myCanvas=new MyCanvas();

container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);

container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);

this.setTitle("成型拼图小游戏-1212");

this.setLocation(300,200);

this.setSize(408,465);

this.setResizable(false);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(3);

} //end of 初始化 构造函数

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Button button=(Button)e.getSource();

if(button==start){

myCanvas.Start();

}else if(button==preview){

if(button.getLabel()=="预览"){

container.remove(myCanvas);

container.add(panelPreview);

panelPreview.updateUI();

container.repaint();

button.setLabel("返回");

}else{

container.remove(panelPreview);

container.add(myCanvas);

container.repaint();

button.setLabel("预览");

}

}else if(button==set){

Choice pic = new Choice();

//pic.add("QQ");

pic.add("美女");

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this,pic,"选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

//使用选择对话框来进行选择图片。

if(i==JOptionPane.YES_OPTION){

MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+5;

myCanvas.reLoadPictrue();

Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");

JLabel label=new JLabel(icon);

label.setBounds(0,0,400,400);

panelPreview.removeAll();

panelPreview.add(label);

panelPreview.repaint();

}

}

}

public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException, IOException

{

new MyMainFrame();

} //end of main

}

2:

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class MyCanvas extends JPanel implements MouseListener

{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

boolean hasAddActionListener=false;//设置方格的动作监听器的标志位,TRUE为已经添加上动作事件

Cell cell[];//定义方格

Rectangle cellNull;//定义空方格区域 是一个矩形类

public static int pictureID=4;// 当前选择的图片代号

public MyCanvas() {

this.setLayout(null);

this.setSize(400,400);

cellNull=new Rectangle(300,300,100,100);//空方格区域在第三行每三列

cell=new Cell[16];

Icon icon;

for (int i = 0; i 4; i++) {

for(int j=0;j4;j++){

icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");

cell[i*4+j]=new Cell(icon);

cell[i*4+j].setLocation(j*100,i*100);

this.add(cell[i*4+j]);

}

}

this.remove(cell[15]);//移除最后一个多余的方格

} //放置9张小图片并且移调最后一张

public void reLoadPictrue(){//当选择其它图形进行拼图时,需重新加载新图片

Icon icon;

for (int i = 0; i 4; i++) {

for(int j=0;j4;j++){

icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");

cell[i*4+j].setIcon(icon);

}

}

}

public boolean isFinish(){//判断是否拼合成功

for(int i=0;i15;i++)

{ int x=cell[i].getBounds().x;

int y=cell[i].getBounds().y;

if(y/100*4+x/100!=i)

return false;

} //end of for

return true;

}

public void Start(){//对方格进行重新排列,打乱顺序

while(cell[0].getBounds().x=100cell[0].getBounds().y=100){//当第一个方格距左上角较近时

int x=cellNull.getBounds().x;

int y=cellNull.getBounds().y;

int direction=(int)(Math.random()*4);//产生0-4,对应空方格的上下左右移动

if(direction==0){//空方格左移动,与左侧方格互换位置,左侧方格右移动

x-=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)(cell[j].getBounds().y==y)){//依次寻找左侧的按钮

cell[j].move("RIGHT",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;//找到后跳出for循环

}

}

}

}else if(direction==1){//RIGHT

x+=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)(cell[j].getBounds().y==y)){

cell[j].move("LEFT",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;

}

}

}

}else if(direction==2){//UP

y-=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)(cell[j].getBounds().y==y)){

cell[j].move("DOWN",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;

}

}

}

}else{//DOWN

y+=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)(cell[j].getBounds().y==y)){

cell[j].move("UP",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;

}

}

}

}

}

if(!hasAddActionListener)//如果尚未添加动作事件,则添加

for(int i=0;i15;i++)//为第个方格添加动作事件,这样单击按钮就能移动了

cell[i].addMouseListener(this);

hasAddActionListener=true;

}

private boolean test(int x,int y){

if((x=0x=200)||(y=0y=200))

return true;

else

return false;

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) { }

public void mouseEntered(MouseEvent e) { }

public void mouseExited(MouseEvent e) { }

public void mouseReleased(MouseEvent e) { }

public void mousePressed(MouseEvent e) {

//方格的鼠标事件,因为用到了MyCanvas中的一些方法,因此没有在Cell类中处理鼠标事件

Cell button=(Cell)e.getSource();

int x1=button.getBounds().x;//得到所单击方格的坐标

int y1=button.getBounds().y;

int x2=cellNull.getBounds().x;//得到空方格的坐标

int y2=cellNull.getBounds().y;

if(x1==x2y1-y2==100)//进行比较,如果满足条件则进行交换

button.move("UP",100);

else if(x1==x2y1-y2==-100)

button.move("DOWN",100);

else if(x1-x2==100y1==y2)

button.move("LEFT",100);

else if(x1-x2==-100y1==y2)

button.move("RIGHT",100);

else

return;//不满足就不进行任何处理

cellNull.setLocation(x1,y1);

this.repaint();

if(this.isFinish()){//进行是否完成的判断

JOptionPane.showMessageDialog(this,"景锋恭喜你完成拼图,加油!想继续下一关么?");

for(int i=0;i15;i++)

cell[i].removeMouseListener(this);//如果已完成,撤消鼠标事件,鼠标单击方格不在起作用

hasAddActionListener=false;

}

}

}

3:

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JButton;

public class Cell extends JButton {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

Cell(Icon icon){//实际为ICON

super(icon);

this.setSize(100,100);

}

public void move(String direction,int sleep){//方格的移动

if(direction=="UP"){

this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y-100);

}else if(direction=="DOWN"){

this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y+100);

}else if(direction=="LEFT"){

this.setLocation(this.getBounds().x-100,this.getBounds().y);

}else{

this.setLocation(this.getBounds().x+100,this.getBounds().y);

}

}

}

java拼图游戏 怎么实现自动完成功能,请给指

没听说过有这功能,当有当鼠标点击那一行时会高亮。行号可以通过 Ctrl + L 输入后直接跳到那一样,需要你再点击一下那一行。

JAVA拼图中行列怎么变化的

整个程序不就是最后的那个方法是关键。。。大概意思应该是通过 传值过来的行列值 ,然后和一开始设定的行列值比较,如果 n的值等于1 ,返回 TURE ,也就是要嘛图案移动了 一行,或者一列,

如果返回值是false 就是行列值没变

这是java拼图游戏代码中的一部分,谁能帮我解读一下啊 我根本看不明白啊

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Choice;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

//以上均引用不同的package内的类

public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener {//MyMainFrame类extends “JFrame”类实现 ActionListener的方法

MyCanvas myCanvas; //初始化对象MyCanvas类

JPanel panelNorth,panelPreview;//定义上方的面板,及预览所需的面板

Button start,preview,set;//定义开始,预览,设定按钮

Container container;//容器,得到内容面板

public MyMainFrame() {//初使化

container=this.getContentPane(); //得到当前对象的ContentPane,并且把它赋给container

start=new Button("开始");//创建并初始新的Button(按钮)对象,赋给start

start.addActionListener(this); //在这个按钮对象中添加监听器,范围是当前对象

preview=new Button("预览");//同上,创建新的Button对象。。。。。

preview.addActionListener(this);//同上。。。。。

set = new Button("设置"); //同上。。。。。(感觉代码都差不多吧?呵呵)

set.addActionListener(this);//同上

panelPreview=new JPanel(); 创建新的JPanel(面板)对象

panelPreview.setLayout(null); //设置面板对象的布局为空

Icon icon=new ImageIcon("pic/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg"); //创建并初始新的图标对象。图标的图片路径是pic目录下的pic与通过MyCanvas.pictureId取得字符串再与.jpg合并后的名称。例如(pic/pic_1234.jsp)

JLabel label=new JLabel(icon); //定义新的JLable(java标签),并初始

label.setBounds(0,0,300,300); //设置标签的范围(长x轴,宽y轴,长多,宽多少)

panelPreview.add(label); //面板对象中添加label这个对象

panelNorth=new JPanel(); //定义新的JPanel

panelNorth.setBackground(Color.red); //设置JPanel的背景色

panelNorth.add(start); //Jpanel加入按钮

panelNorth.add(preview); //同上

panelNorth.add(set); //同上

myCanvas=new MyCanvas(); //实例化MyCanvas

container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);//在容器(前边定义好了这个对象)中添加myCanvas,设置它的布局为居中

container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);//添加Jpanel,布局为北(也就是上)

this.setTitle("拼图小游戏-"); //设置这个对象的题目叫。。。。。

this.setLocation(300,200); //设置它的初始位置

this.setSize(308,365); //设置大小

this.setResizable(false); //设置是否可以改变窗口的大小(否)

this.setVisible(true); //是否可以显示(是)

this.setDefaultCloseOperation(3); //(swt和swing本人用的少)这个好像是按钮的初始样式是哪种吧。自己改下

}

public static void main(String[] args) {//类进口,也就是主程序的进口

// TODO 自动生成方法存根

new MyMainFrame(); //实例化主框架

}

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {//对三个按钮事件的处理

// TODO 自动生成方法存根

Button button=(Button)arg0.getSource(); //取得通过监听得到的动作时间对象的源(getSource具体得到的是啥,我也不太清楚)

if(button==start){ //判断。如果监听到的是按start按钮

myCanvas.Start(); //启动myCanvas

}else if(button==preview){ //如果是preview按钮

if(button.getLabel()=="预览"){ //如果按钮的标签是"预览"

container.remove(myCanvas); //容器销毁myCanvas

container.add(panelPreview); //然后容器添加panelPreview对象

panelPreview.updateUI(); //panelPreview对象的upDateUI方法

container.repaint(); //调用容器重新画图的命令

button.setLabel("返回"); //标签设置成"返回"

}else{ //如果以上两个if都不是,执行下边的语句

container.remove(panelPreview); //cantainer销毁p....这个对象

container.add(myCanvas); //添加m...这个对象

container.repaint(); //容器重新画图

button.setLabel("预览"); //设置标签名称为"预览"

}

}else if(button==set){//修改所选图片 //如果间听到的是按set这个键的时候

Choice pic = new Choice(); //Choice实例化对象(这个是啥类,我也不知道,名字上看是选择?)

pic.add("小猫"); //添加小猫

pic.add("小猪"); //添加小猪

pic.add("云"); //添加云

pic.add("QQ"); //添加qq

pic.add("卡通"); //添加卡通

pic.add("花"); //花

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);//定义一个int类型的对象i,赋值成后边的那些

if(i==JOptionPane.YES_OPTION){ //如果对象i与JOptionPane对象的YES...相等,则执行下列代码

MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1; //MyC....这个类的pic...这个属性等于pic.get......这个方法的结果+1

myCanvas.reLoadPictrue(); //myCanvas对象重新读取图片

Icon icon=new ImageIcon("pic/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg"); //定义新的图标对象

JLabel label=new JLabel(icon); //初始新的标签(标签中加入图标)

label.setBounds(0,0,300,300); //标签设置范围

panelPreview.removeAll(); //调用pane....对象的remo...方法

panelPreview.add(label); //对象pan...调用add方法

panelPreview.repaint(); //调用。。。。对象重新画的方法

}

}

}

}

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不太熟悉java的swt和swing,自己改下吧

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java拼图原理的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于拼图的设计原理、java拼图原理的信息别忘了在本站进行查找喔。