「java五子棋小游戏」基于java的五子棋游戏的设计代码

博主:adminadmin 2023-01-14 21:09:08 383

今天给各位分享java五子棋小游戏的知识,其中也会对基于java的五子棋游戏的设计代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

在Java小游戏五子棋为什么true是黑子?

不太明白你这个Java实现的小游戏五子棋具体的编程逻辑,不过既然是五子棋,棋子只有黑白两色,那么是可以用布尔值的true和false来表示黑和白的,反之,应该也可以用true代表白,用false代表黑。

通过Java控制台程序完成一个五子棋游戏,能够实现黑白子交互下棋,程序自动判断输赢(需要完成判断输赢

import java.util.Scanner;

public class FiveChessGame {

public static void display(char[][] arr) {// 图形显示函数

System.out.print("  ");

for (char i = '0'; i = '9'; i++)

// 打印行号0~9

System.out.print(i + " ");

for (char j = 'a'; j = 'f'; j++)

// 打印行号a~f

System.out.print(j + " ");

System.out.println();

char c = '0';

for (int i = 0; i  10; i++) {

System.out.print(c++ + " ");

for (int j = 0; j  16; j++) {

System.out.print(arr[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

c = 'a';

for (int i = 10; i  16; i++) {

System.out.print(c++ + " ");

for (int j = 0; j  16; j++) {

System.out.print(arr[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

}

public static int getNum(char c) {

int num;

switch (c) {

case '0':

num = 0;

break;

case '1':

num = 1;

break;

case '2':

num = 2;

break;

case '3':

num = 3;

break;

case '4':

num = 4;

break;

case '5':

num = 5;

break;

case '6':

num = 6;

break;

case '7':

num = 7;

break;

case '8':

num = 8;

break;

case '9':

num = 9;

break;

case 'a':

case 'A':

num = 10;

break;

case 'b':

case 'B':

num = 11;

break;

case 'c':

case 'C':

num = 12;

break;

case 'd':

case 'D':

num = 13;

break;

case 'e':

case 'E':

num = 14;

break;

case 'f':

case 'F':

num = 15;

break;

default:

System.out.println("输入有错误!");

return -1;

}

return num;

}

public static int isWinner(char c, char[][] arr, int a, int b) {

if (c == '@') {

int count = 0;

for (int i = 0; i  16; i++) {

if (arr[a][i] == '@') {

count++;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

for (int i = 0; i  16; i++) {

if (arr[i][b] == '@') {

count++;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

if (a = b) {

int j = 0;

for (int i = a - b; i = 15 - a + b; i++) {

if (arr[i][j] == '@') {

count++;

j++;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

} else {

int j = 0;

for (int i = b - a; i = 15 - b + a; i++) {

if (arr[j][i] == '@') {

count++;

j++;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

}

int j = a + b;

count = 0;

if (a + b = 15) {

for (int i = 0; i = a + b; i++) {

if (arr[i][j] == '@') {

count++;

j--;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

} else {

j = 15;

for (int i = a + b - 15; i = 15; i++) {

if (arr[i][j] == '@') {

count++;

j--;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

}

} else {// 判断白色胜

int count = 0;

for (int i = 0; i  16; i++) {

if (arr[a][i] == 'O') {

count++;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

for (int i = 0; i  16; i++) {

if (arr[i][b] == 'O') {

count++;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

if (a = b) {

int j = 0;

for (int i = a - b; i = 15 - a + b; i++) {

if (arr[i][j] == 'O') {

count++;

j++;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

} else {

int j = 0;

for (int i = b - a; i = 15 - b + a; i++) {

if (arr[j][i] == 'O') {

count++;

j++;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

}

int j = a + b;

count = 0;

if (a + b = 15) {

for (int i = 0; i = a + b; i++) {

if (arr[i][j] == 'O') {

count++;

j--;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

} else {

j = 15;

for (int i = a + b - 15; i = 15; i++) {

if (arr[i][j] == 'O') {

count++;

j--;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

}

}

return 0;

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner sc = new Scanner(System.in);

char[][] arr = new char[16][16];

for (int i = 0; i  16; i++)

// 二维数组初始化

for (int j = 0; j  16; j++)

arr[i][j] = '.';

display(arr);

int i = 0;

while (true) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println("请黑方落子:");

String in = sc.next();

char c1 = in.charAt(0);

char c2 = in.charAt(1);

int a = getNum(c1);

int b = getNum(c2);

if (arr[a][b] != '.') {

System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!");

} else {

arr[a][b] = '@';

display(arr);

int result = isWinner('@', arr, a, b);

if (result == 1) {

System.out.println("黑方获胜!");

return;

}

i++;

}

} else {

System.out.println("请白方落子:");

String in = sc.next();

char c1 = in.charAt(0);

char c2 = in.charAt(1);

int a = getNum(c1);

int b = getNum(c2);

if (arr[a][b] != '.') {

System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!");

} else {

arr[a][b] = 'O';

display(arr);

int result = isWinner('O', arr, a, b);

if (result == 2) {

System.out.println("白方获胜!");

return;

}

i++;

}

}

}

}

}

想用Java 做五子棋游戏而且是多线程的应该怎么做

直接上程序吧:

//wuziqi.java

import java.applet.Applet;

import java.awt.Button;

import java.awt.Checkbox;

import java.awt.CheckboxGroup;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Label;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.ItemEvent;

import java.awt.event.ItemListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

@SuppressWarnings("serial")

public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener

{

int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子

int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中

int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子

Button b1=new Button("游戏开始");

Button b2=new Button("重置游戏");

Label lblWin=new Label(" ");

Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2];

CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();

public void init()

{

setLayout(null);

addMouseListener(this);

add(b1);

b1.setBounds(330,50,80,30);

b1.addActionListener(this);

add(b2);

b2.setBounds(330,90,80,30);

b2.addActionListener(this);

ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false);

ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30);

ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false);

ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);

add(ckbHB[0]);

add(ckbHB[1]);

ckbHB[0].addItemListener(this);

ckbHB[1].addItemListener(this);

add(lblWin);

lblWin.setBounds(330,130,80,30);

Game_start_csh();

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{

if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先

{

color_Qizi=0;

}

else

{

color_Qizi=1;

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

@SuppressWarnings("unused")

Graphics g=getGraphics();

if (e.getSource()==b1)

{

Game_start();

}

else

{

Game_re();

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e){}

@SuppressWarnings("unused")

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

Graphics g=getGraphics();

int x1,y1;

x1=e.getX();

y1=e.getY();

if (e.getX()20 || e.getX()300 || e.getY()20 || e.getY()300)

{

return;

}

if (x1%2010)

{

x1+=20;

}

if(y1%2010)

{

y1+=20;

}

x1=x1/20*20;

y1=y1/20*20;

set_Qizi(x1,y1);

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseDragged(MouseEvent e){}

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void paint(Graphics g)

{

draw_qipan(g);

}

public void set_Qizi(int x,int y) //落子

{

if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始

{

return;

}

if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0)

{

return;

}

Graphics g=getGraphics();

if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子

{

g.setColor(Color.black);

color_Qizi=0;

}

else

{

g.setColor(Color.white);

color_Qizi=1;

}

g.fillOval(x-10,y-10,20,20);

intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1;

if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

}

public String Get_qizi_color(int x)

{

if (x==0)

{

return "黑子";

}

else

{

return "白子";

}

}

public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15

{

G.setColor(Color.lightGray);

G.fill3DRect(10,10,300,300,true);

G.setColor(Color.black);

for(int i=1;i16;i++)

{

G.drawLine(20,20*i,300,20*i);

G.drawLine(20*i,20,20*i,300);

}

}

public void Game_start() //游戏开始

{

intGame_Start=1;

Game_btn_enable(false);

b2.setEnabled(true);

}

public void Game_start_csh() //游戏开始初始化

{

intGame_Start=0;

Game_btn_enable(true);

b2.setEnabled(false);

ckbHB[0].setState(true);

for (int i=0;i16 ;i++ )

{

for (int j=0;j16 ;j++ )

{

intGame_Body[i][j]=0;

}

}

lblWin.setText("");

}

public void Game_re() //游戏重新开始

{

repaint();

Game_start_csh();

}

public void Game_btn_enable(boolean e) //设置组件状态

{

b1.setEnabled(e);

b2.setEnabled(e);

ckbHB[0].setEnabled(e);

ckbHB[1].setEnabled(e);

}

public boolean Game_win_1(int x,int y) //判断输赢 横

{

int x1,y1,t=1;

x1=x;

y1=y;

for (int i=1;i5 ;i++ )

{

if (x115)

{

break;

}

if (intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1;

}

else

{

break;

}

}

for (int i=1;i5 ;i++ )

{

if (x11)

{

break;

}

if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1;

}

else

{

break;

}

}

if (t4)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

public boolean Game_win_2(int x,int y) //判断输赢 竖

{

int x1,y1,t=1;

x1=x;

y1=y;

for (int i=1;i5 ;i++ )

{

if (x115)

{

break;

}

if (intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1;

}

else

{

break;

}

}

for (int i=1;i5 ;i++ )

{

if (x11)

{

break;

}

if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1;

}

else

{

break;

}

}

if (t4)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

public boolean Game_win_3(int x,int y) //判断输赢 左斜

{

int x1,y1,t=1;

x1=x;

y1=y;

for (int i=1;i5 ;i++ )

{

if (x115)

{

break;

}

if (intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1;

}

else

{

break;

}

}

for (int i=1;i5 ;i++ )

{

if (x11)

{

break;

}

if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1;

}

else

{

break;

}

}

if (t4)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

public boolean Game_win_4(int x,int y) //判断输赢 左斜

{

int x1,y1,t=1;

x1=x;

y1=y;

for (int i=1;i5 ;i++ )

{

if (x115)

{

break;

}

if (intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1;

}

else

{

break;

}

}

for (int i=1;i5 ;i++ )

{

if (x11)

{

break;

}

if(intGame_Body[x1-i][y1-i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1;

}

else

{

break;

}

}

if (t4)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

}

JAVA小游戏五子棋中想加入一个倒计时器,每回合玩家有20秒下棋时间,求如何实现?

用线程 间隔1s 

private Thread playerThread;// 玩家时间所对应的线程

private Thread robotThread;// 机器人时间所对应的线程

private int playerTime = 1800;// 玩家的总时间 30*60, 30分钟

// 初始化-玩家时间所对应的线程

playerThread = new Thread(new Runnable() {

    public void run() {// 相执行start方法时该线程启动

    while (true) {

    try {

           playerThread.sleep(1000);// 线程睡一秒钟

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    playerTime--;// 玩家时间减一秒钟

    canvas.repaint();// 绘制窗囗

    if (playerTime == 0) {// 如果玩家的时间用完了,表示玩家输

    isGameBegin = false;// 游戏没有开始

    isGameOver = true;// 游戏结束

    canvas.repaint();// 绘制窗囗

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "机器人赢了!");

    }

    }

    }

}

});

关于java五子棋小游戏和基于java的五子棋游戏的设计代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。