「java学习手册免费版」JAVA手册

博主:adminadmin 2023-01-14 09:09:11 503

本篇文章给大家谈谈java学习手册免费版,以及JAVA手册对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

零基础如何自学java?

关于自学,先提几条建议,望采纳!

找一个行业当中的师傅进行规划和指导。

每天规划好学习时间,不要中断。

先掌握了解知识体系后编写项目,边抓细节。

俗话说态度决定一切,一个人的学习态度相当重要,而一个良好的态度不仅会提高你的效率,而且还会影响效果。

学习编程是一个漫长而痛苦的过程,需要持之以恒的耐心,千自万不能急于求成。对于一名初学者来说,最重要的还是打好基础。

另外,所有语言的知识体系分为三大块:

数据存储 (内存,文件,数据库,分布式,集群, 关系型 ,非关系型 。。)

业务逻辑 (业务需求,语言语法,算法,类库框架,性能优化等)

信息交互(展示)(多端,app,小程序,公众号,移动端,pc端,web开发等。。)

这三块知识作为学习来说,可以有侧重,但是不能有某一块完全不懂。

一般的初学者

javase

数据库 mysql

web开发(html,css,JavaScript,ajax)

javaee jspservlet

spring springMVC mybatis

项目实战

最后附上学习路线,供你参考:

如需自学的资料,私聊回复“java”即可获取~、

希望能帮到你,望采纳~

关于java学习,有什么书籍或者教程推荐不啦?

java Netty实战课程java高性能分布式RPC教程课程  免费下载

链接:

提取码:kvvv

Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程

           

怎么设计一个手机游戏?

如何设计一个好的手游主界面及其交互?

没有什么思路的话,建议你去玩玩这5个游戏,里面的交互和设计风格都值得思考。

TOP 1 —— 纪念碑谷

Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。 游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了最大赢家,成功拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖。这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。

这款游戏最棒的地方不只是其游戏性,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从配色到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术性。玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。

TOP 2 —— 收割者:苍白剑客

由英国的传奇游戏工作室Hexage独立开发的一款横版ARPG游戏,风格独特,玩法新奇。之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外知名度很高。该工作室在沉寂了两年之久,终于又推出了这款游戏。

游戏从人设到场景到操作性都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格独特,相比较现在大量的3D酷炫技能 *** 炸天的游戏来说,绝对是一个特异的存在,也让人忍俊不住这种爱。游戏中的小怪物造型也是各有特色,从小道具到服装配色都是顶级的棒。

TOP 3 —— 地狱边境

又名LIMBO,由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。 玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。不要小看这个类似剪影的小游戏,绝对让你爱不释手,它所获得奖项足够摆的满满的……超过100个游戏奖项,包括GameInformer最佳下载游戏、GameSpot最佳解密游戏、Kotaku最佳另类游戏、GameReactor年度最佳数字下载游戏、Spike TV最佳独立开发游戏、X-Play最佳下载游戏、IGN最佳恐怖游戏等等。

游戏看似没什么设计,然而这样觉得你就错了,舍掉了颜色,但是加入了光影、运动模糊、快慢延时等特效,让玩家在玩的时候专注你的游戏角色,你只会有一个感觉:为什么没有颜色的游戏也能做的这么棒!!之所以排在第三位,只能怪我阿B比较偏心,设计师们在玩的时候不能学到配色相关。

TOP 4 —— 阿尔托的冒险

独立游戏开发团队Snowman。打造的滑雪游戏《阿尔托的冒险 Alto’s Adventure》令无数玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要评价这款游戏,那么可以简单粗暴的一句话概括:玩法无亮点,胜在画面赞。是的,游戏性相对一般,但是画面真的很赞,如果不喜欢常见钻研或者费脑子,那么可以轻松的玩玩这款滑雪小游戏,因为画面真的很赞,并且搭配悦耳的音乐,不失为手机上必留小游戏之一。

TOP 5 —— 疯狂来往

一款国内公司开发的游戏,同样也是为聚会打造的游戏。之所以能上榜并不是因为它的交互和设计做的多么极致,重要的是它能启动设计师们的脑洞大开!游戏不仅仅是手柄上、手机上的产物,更重要的也是脑洞和行为表演上的“玩”,所以如果还没有下载这个小游戏的话,强烈推荐,几个人一起玩真的能感受到设计师们的无底线无节操深脑洞的……节奏。

......

怎么做一个手机游戏

做手机游戏还是很难的呢

首先你得熟悉Java编程语言

还有一些经常用的安卓系统的API接口

而且游戏的话还得有一定的美术功底才可以的

所以一般游戏开发都是一个团队在做

个人想做好还是有很大难度的呢

如果你想要学习安卓开发的话

你可以先去应用宝这些地方下载一些Java学习手册的软件

平时闲著的时候拿出来看一看,对学习编程有很大帮助的

Java语言是基础,也是游戏开发里边最重要的东西

希望可以对你有帮助哦

手机上的游戏是怎么制作出来的

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 *** s操作模块:可以在程序内部对 *** s的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备

自己怎么做一个手游

算了吧,别人都是一个公司,一个团队

有谁知道一个游戏可以在手机上自己设计房子

《minecraft》 中文译 《我的世界》这款游戏原在电脑上的 移植到了手机

怎么制作一款手机游戏

楼主你好:

从题目看,你是想制作一款 游戏,但是我要告诉你的是,一个人完成一款游戏的概率是0.0000001%(哈哈,夸张了一点),游戏不是一个人能完成的。任何一款游戏制作软件要想很好的应用它,都是需要专业的指导和不断的针对练习的。

好了,让我来介绍下游戏制作里会用到哪些制作软件吧。

游戏制作至少要有,游戏建模和游戏程序编写。

3D游戏建模:要会3d *** ax或maya

游戏编程的话你要会一门编程语言,一般是C++,C++大学有学,但不教怎么做游戏。培训学校有教游戏编程的专业。当然有兴趣,可以看看这几本书:《C++Primer》,《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》,还有数据结构,算法,DirectX 和OpenGL。

最后说一句,游戏不是一个人做的。

如果你对游戏制作有兴趣,又不知道怎么涉足的话,可以点阅博思游戏教育的官方网站,也可以关注我们的新浪微博,微博ID:博思游戏教育基地”,相信你会有更多的收获。

如何制作手机游戏???

Java学到什么程度 C++学到什么程度?软件制作这些都不会别谈什么开发安卓游戏 android开发建议你先从java学起,java的好书有很多,但是我建议您先专注研究一本,等把这本吃透了再看其他的就容易的多了

Java类的推荐书籍:

HeadFirst java、 Java编程思想、Java2核心技术、Java程序设计经典教程

Android类的推荐书籍:

Android应用开发详解、 Android应用开发揭秘、 Android游戏开发详解

Java类的书我建议您先看HeadFirst Java,这本书是美国人写的有中文版,文风诙谐幽默又不失专业,有助于培养学习的兴趣

Android类的书我建议您先看 Android应用开发详解,内容很细代码也全,注释很多,可读性强

所有人在学习任何新知识时都是从零开始,head first java这本书有很多例子,至少可以通过复制书上代码编写一两个小程序,这就是很好的开始啊。 你先看看这些把 开发安卓软件以及游戏没点基础不行的 再说要人人都能开发安卓软件 为什么有那么多科技公司 招聘安卓软件开发 安卓工程师 月薪有那么的高

如何做一个手机游戏?一个人做可能吗?

至少要一个团队

做一个手机游戏需要什么东西大概

做手机游戏,首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

做手机游戏,首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势,总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。

怎样制作手机游戏

手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

《Java常用算法手册第三版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

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简介:Java常用算法手册第三版分别介绍了算法基础、算法应用和算法面试题。首先介绍了算法概述,然后重点分析了数据结构和基本算法思想;接着详细讲解了算法在排序、查找、数学计算、数论、历史趣题、游戏等领域中的应用。  

推荐几本学习java的书籍。

Java2十大经典图书

第一名 Java编程思想第二版(Thinking in java second)

包含范围 全部。

没说的 绝对的大师作品 当之无愧的第一 第一版时就享誉整个java界(当时网上好象也有人译了)国内版是京京工作室翻译的 基本上毁了此书--错误术语太多 推荐高手看E文版 新手就不要先看此书了 第二版更精采 台湾的侯捷译了此书 (不过是台湾术语)非常棒!BTW:这位大师最近在写Thinking in Python相信又是一本经典名著)

第二名:Java2编程详解(special edition java2)

包含范围 全部

这本书会排在core java2的前面可能很多人会不同意 但是就中译本和内容来看非常全面 适合新手成为高手 虽然国内的价位高了些(150) 但基本还是值得的 该有的内容都有了 做参考书也很不错 BTW 这个系列中的oracle8/8i使用手册也是一本很经典的书 同样推荐。

第三名 Java2核心技术卷一 二(core java2 volume1,2)

包含范围 全部

这两本我把它们看成一本不会有人有异议吧 这也是Sun的官方的书 我觉得相对来说 第二卷高级特性要比第一卷基础知识好(第一卷又是京京工作室译的--真影响情绪 ()内容同样很全面 但是卷一虽说是基础知识 同样对新手来说不是很合适 感觉条理性不强 而且内容有些混杂 但第二卷完全可以弥补这些--精辟而细致 很适合有一定基础的Java程序员看

第四名 Java 2图形设计 卷1 AWT 卷2 Swing-Graphic Java 1.2 Mastering the JFC Volume I:AWT SWING 3rd Edition

包含范围 Java图形设计

没什么说的了 尽管图形设计不如J2EE那么火 而且Win32下做应用程序也不是java的强项 但是AWT和Swing仍然是Java程序员的必修课看这两本就够了看看厚度就知道了而且这也是Sun官方出的图书 第五名:J2EE构建企业系统专家级解决方案 包含范围J2ee

清华大学出版社 译作者 [美]Paul J. Perrone,et al.著 张志伟等译

又是一本极厚的书1038页 105元 不过内容十分丰富 适合想对J2EE整体做了解的程序员 至于每项都想精就不太可能了 呵呵 毕竟在Java中思想是主要的 在这类中有本Java服务器高级编程也很不错 机工华章出的-wrox系列中的

第六名 Java XML编程指南

电子工业出版社 译作者 [美]Tom Myers,Alexander Nakhimovsky著

包含范围 Java+XML

XML在Java中的地位也越来越重要了 而国内能看到的还有一本中国电力出的o eilly的Java和XML 最后我还是选了这本wrox的 当然你要是想好好学学XML本身 还是看看那本XML高级编程吧 wrox系列中的-机工华章出的

第七名 书名 Jini核心技术 英文原书名 Core Jini

作者 W.Keith Edwards

包含范围 Jini

Jini也是Java体系中很重要的部分 而且更重要的是这本可能是国内唯一的一本Jini专著-翻译的也不错 在我看来是当之无愧的经典 同样是Sun的官方图书 内容很清晰透彻

第八名 Enterprise JavaBeans第二版 英文原书名 Enterprise JAVABEANS

作者(美)Richard Monson-Haefel

包含范围 EJB

O‘reilly出的,ejb的重要性我不用多说了吧 尽管有人说这本译的不好 但是同样它是国内目前唯一的EJB专著o eilly的书就是只讲一方面或一项技术 很细 但价格也不菲 这本书的架构还可以 值得一看

第九名 数据结构与算法分析(Java版)

译作者 [美]Clifford A.Shaffer著 张铭 刘晓丹译

包含范围Java算法

尽管基本上Java图书都是讲Java本身的特性 因为Java的体系太庞大了 而用Java来实现的数据结构与算法 这本书也是唯一一本 所以尽管这本不是那么的好但还是做以推荐

第十名 软件工程Java语言实现 英文原书名 Software Engineering with Java

作者 Stephen R.Schach 译者 袁兆山等

这本书没什么多说的 纯理论性的东西 但软件工程的重要也是有目共睹的 而且同样是这个领域中唯一的一本Java书

零基础学习Java的书籍有哪些,请推荐

作为Java程序员来说,最痛苦的事情莫过于可以选择的范围太广,可以读的书太多,往往容易无所适从。我想就我自己读过的技术书籍中挑选出来一些,按照学习的先后顺序,推荐给大家,特别是那些想不断提高自己技术水平的Java程序员们。

一、Java编程入门类

对于没有Java编程经验的程序员要入门,随便读什么入门书籍都一样,这个阶段需要你快速的掌握Java基础语法和基本用法,宗旨就是“囫囵吞枣不求甚解”,先对Java熟悉起来再说。用很短的时间快速过一遍Java语法,连懵带猜多写写代码,要“知其然”。

1、《Java编程思想》

在有了一定的Java编程经验之后,你需要“知其所以然”了。这个时候《Java编程思想》是一本让你知其所以然的好书,它对于基本的面向对象知识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮你打一个良好的Java编程基础。这本书的缺点是实在太厚,也比较罗嗦,不适合现代人快节奏学习,因此看这本书要懂得取舍,不是每章每节都值得一看的,挑重点的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

这本书是出版社送给我的,我一拿到就束之高阁,放在书柜一页都没有翻过,但是前两天整理书柜的时候,拿出来一翻,竟然发现这绝对是一本好书!这本书一大特点是以单元测试和TDD来贯穿全书的,在教你Java各种重要的基础知识的过程中,潜移默化的影响你的编程思维走向敏捷,走向TDD。另外这本书成书很新,以JDK5.0的语法为基础讲解,要学习JDK5.0的新语法也不错。还有这本书对于内容取舍也非常得当,Java语言毕竟类库庞大,可以讲的内容太多,这本书选择的内容以及内容的多寡都很得当,可以让你以最少的时间掌握Java最重要的知识,顺便培养出来优秀的编程思路,真是一本不可多得的好书。

二、Java编程进阶类

打下一个良好的Java基础,还需要更多的实践经验积累,我想没有什么捷径。有两本书值得你在编程生涯的这个阶段阅读,培养良好的编程习惯,提高你的代码质量。

1、《重构 改善既有代码的设计》

这本书名气很大,不用多介绍,可以在闲暇的时候多翻翻,多和自己的实践相互印证。这本书对你产生影响是潜移默化的。

2、《测试驱动开发 by Example》

本书最大特点是很薄,看起来没有什么负担。你可以找一个周末的下午,一边看,一边照做,一个下午就把书看完,这本书的所有例子跑完了。这本书的作用是通过实战让你培养TDD的思路。

还有一些比较基础的入门书籍推荐给你

《Head First java开发》java开发入门书籍

《Head First java开发》是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和java开发的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。但如果你真地想要好好地学习java开发,你会需要《Head First java开发》。这本书可是Amazon编辑推荐的十大好书之一!强烈推荐学习此书,非常适合初学者入门。

《java开发从入门到精通》

《java开发从入门到精通》这本书主要针对java开发基础,对于没有学过java开发的人才说,是一个不错的选择。通过这本书,大家可以从零开始,慢慢来学习,而且实操很多,不会让你看到最后出现只会理论的情况。

《Thinking in java开发》(中文名:《java开发编程思想》)

《java开发编程思想》可以说是最经典的java开发着作,是所有java开发程序员必备教科书。这本书不管是正在学习还是已经工作许多年的程序员,都可以从这本书中得到你想要的东西。这本书具有教材和工具书的作用,就像一本字典,想知道什么都可以从中查询。虽然这本书很好,但并不建议初学者学习,对于初学者难度较大。

《疯狂java开发讲义》

《疯狂的讲义》这本书比较适合自学者,内容比较项目化,实操方法很多,如果你想进行java开发的深入学习,不妨看看这本书。

《java开发核心技术》

这本书分为两个部分,第一个部分讲的是基础知识,第二个部分讲的是高级特性。由于内容非常有层次,所以非常适合自学的同学学习。

《java开发开发实战经典》

这本书比较适合自学者学习,里面有很多小案例,可以边学边练,巩固知识。

PS:温馨提示,光看不练假把式,跟着视频教程练项目也是必不可少的!相关教程指路B站尚学堂官方号!都是免费滴!

关于java学习手册免费版和JAVA手册的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。