「java线程池面试知识点」java线程池使用场景举例

博主:adminadmin 2023-01-13 18:45:08 693

本篇文章给大家谈谈java线程池面试知识点,以及java线程池使用场景举例对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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简介:500道Java常见面试题+10万字核心知识解析丰富的Java技术栈:基础和框架,线程池和锁优化,SpringBoot和分布式消息队列,数据结构和常用算法,设计模式和JVM等。  

面试题:线程池有几种实现方式,线程池的七大参数有哪些?

在Java编码的过程中,我们经常会创建一个线程来提高程序的执行效率,虽然这样实现起来很方便,但是会有一个问题:如果并发的线程数多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样会造成频繁的创建和销毁线程从而导致降低系统的效率。

那么问题来了,有没有办法可用复用创建好的线程呢,也就是线程执行完一个任务后,不被销毁,继续执行其他的任务?

在Java可以通过线程池来实现这样的效果。

下面从三个方面和大家一起来探讨一下Java线程池相关的内容。

1.Java中的ThreadPoolExecutor类。

2.Java中4种线程池的使用。

3.Java线程池常用参数如何设置。

一、Java中的ThreadPoolExecutor类

A.ThreadPoolExecutor的重要参数

1.corePoolSize:核心线程数

核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行。

当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理。

设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭。

2.queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)

当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行。

3.maxPoolSize:最大线程数

当线程数=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务。

当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常。

4.keepAliveTime:线程空闲时间

当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize。

如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0。

5.allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时

6.rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器。

B.ThreadPoolExecutor执行过程

1.当线程数小于核心线程数时,创建线程。

2.当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。

3.当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满。(1)若线程数小于最大线程数,创建线程。(2)若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务。

二、Java中4种线程池

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

北大青鸟java培训:java编程程序员技术面试常见面试?

随着互联网的不断发展,java开发成为了众多开发工程师使用的主流编程开发语言。

今天,java课程培训机构就一起来了解一下,在java程序员面试过程中,有哪些比较常见的技术面试问题需要我们了解。

1、什么是线程?线程是操作系统能够进行运算调度的小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。

程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速。

比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。

2、线程和进程有什么区别?线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。

不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。

每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。

3、如何在Java中实现线程?两种方式:java.lang.Thread类的实例就是一个线程但是它需要调用java.lang.Runnable接口来执行,由于线程类本身就是调用的Runnable接口所以你可以继承java.lang.Thread类或者直接调用Runnable接口来重写run()方法实现线程。

4、有哪些不同的线程生命周期?当我们在Java程序中新建一个线程时,它的状态是New。

当我们调用线程的start()方法时,状态被改变为Runnable。

线程调度器会为Runnable线程池中的线程分配CPU时间并且讲它们的状态改变为Running。

其他的线程状态还有Waiting,Blocked和Dead。

5、你对线程优先级的理解是什么?每一个线程都是有优先级的,一般来说,高优先级的线程在运行时会具有优先权,但这依赖于线程调度的实现,这个实现是和操作系统相关的(OSdependent)。

我们可以定义线程的优先级,但是这并不能保证高优先级的线程会在低优先级的线程前执行。

线程优先级是一个int变量(从1-10),1代表低优先级,10代表高优先级。

6、什么是死锁(Deadlock)?如何分析和避免死锁?死锁是指两个以上的线程永远阻塞的情况,这种情况产生至少需要两个以上的线程和两个以上的资源。

分析死锁,我们需要查看Java应用程序的线程转储。

我们需要找出那些状态为BLOCKED的线程和他们等待的资源。

每个资源都有一个唯一的id,用这个id我们可以找出哪些线程已经拥有了它的对象锁。

作为一个面试官,我会问初级java工程师哪些问题?

初级java工程师多数是刚毕业或者工作1,2年的新人。对于新人,面试中基础问题会问道很多,因为先要考察这个人的基础。

关于基础类的题目,我在面试初级java工程师的时候一般会问下面两大类问题,每类5个题目,这样下来我就基本可以了解这位工程师的程度了。

java基础类

面向对象基础类

java基础类

1.描述一下java的访问修饰符,和它们之间的区别?

回答:如果可以回到出public,private,protected,就算是ok;回答出default的,加分。

2. int和Integer 区别?

回答:如果回答出Integer是int的包装类,就算ok;回答出其他的基本类型和它们相应的包装类,加分。

3.如何定义一个单精度浮点类型的变量?

回答:float 变量名=1.2f ;回答出不加最后的f为双精度浮点类型,加分

4. equals和==的区别?

回答: equals是值比较(一般处理java开发都会这么说,算是ok的)而==是引用比较(或者对象比较);回答equals是可以自定义的,加分

5.将一个数组作为参数传递到一个方法中,在方法中,数组内的元素值被改变了,那么在方法外部,这个数组内的元素是否也被改编了?

回答:是,因为java方法中传递的是引用,就ok。如果回答中,将引用说明了自己的理解,加分。

面向对象基础类

1.重载和重写的区别?

回答:这个看个人理解,理解没有什么大的偏差就ok;回答出多态相关的,加分。

2.构造方法能不能重载?

回答:可以重载,ok;回答构造方法时不能继承的,所以如果要调用指定父类构造器就必须重写子类构造方法,加分。

3.抽象方法(abstract)是否可以被final、static、native修饰?

回答:都不可以,因为抽象方法是必须子类实现的,final方法时不可以被重写的,static是父类必须实现的方法,native是本地语言实现的方法。回答出封装和继承相关的,加分

4.当父类引用指向子类对象的时候,子类重写了父类方法和属性,那么当访问属性的时候,访问是谁的属性?调用方法时,调用的是谁的方法?

回答:访问的是父类的属性,调用的是子类的方法,ok;如果可以画图解释的话,加分

5.抽象类和接口有什么异同?

回答:一些类定义上的区别,ok;回答在应用过程中,如何根据业务定义接口,加很多分

最后,如果前面问题回答的不错,会补充两个编程习惯问题。

1.在你写过的代码中,你写过超过2层的循环吗,怎么实现的?

回答:没有,就算ok;如果回答有,听一下实现,如果原因说不出来,扣分。

2.在你写过的代码中,if语句最多嵌套了几层,最多有多少分支,怎么实现的?

回答:3层以下,就算ok;如果回答3层以上,听一下实现,如果原因说不出来,扣分。

4,5个分支,就算ok;如果回答5个分支以上,听一下实现,如果原因说不出来,扣分。

最后两个题其实比较陷阱,但是正是一个反向的思考才能了解面试者之前的工作状态。

如果面试者在平日里就有好的习惯,自然不用担心。

面试题系列:并发编程之线程池及队列

用newCachedThreadPool()方法创建该线程池对象,创建之初里面一个线程都没有,当execute方法或submit方法向线程池提交任务时,会自动新建线程;如果线程池中有空余线程,则不会新建;这种线程池一般最多情况可以容纳几万个线程,里面的线程空余60s会被回收。

适用场景:执行很多短期异步的小程序。

固定线程数的池子,每个线程的存活时间是无限的,当池子满了就不再添加线程;若池中线程均在繁忙状态,新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)。

适用场景:执行长期的任务,性能较好。

只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当线程繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)。

适用:一个任务一个任务执行的场景。

创建一个固定大小的线程池,池内的线程存活时间无限,线程池支持定时及周期性的任务执行。如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入 DelayedWorkQueue 队列。

适用场景:周期性执行任务的场景。

线程池任务执行流程:

ThreadPoolExecutor类实现了ExecutorService接口和Executor接口。

ThreadPoolExecutor 参数:

线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常。

用于被拒绝任务的处理程序,它直接在 execute 方法的调用线程中运行被拒绝的任务;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。

丢弃任务队列中最旧任务。

丢弃当前将要加入队列的任务。

DelayQueue 是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用 PriorityQueue 来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。

缓存系统的设计:使用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,就表示有缓存到期了。

定时任务调度:使用DelayQueue保存当天要执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,比如Timer就是使用DelayQueue实现的。

以支持优先级的PriorityQueue无界队列作为一个容器,因为元素都必须实现Delayed接口,可以根据元素的过期时间来对元素进行排列,因此,先过期的元素会在队首,每次从队列里取出来都是最先要过期的元素。如果延迟队列中的消息到了延迟时间则可以从中取出消息否则无法取出消息也就无法消费。

CyclicBarrier就是一个栅栏,等待所有线程到达后再执行相关的操作。barrier 在释放等待线程后可以重用。

CountDownLatch 是计数器, 线程完成一个就记一个, 就像 报数一样, 只不过是递减的。

而CyclicBarrier更像一个水闸, 线程执行就像水流, 在水闸处都会堵住, 等到水满(线程到齐)了, 才开始泄流。

【Java基础】线程池的原理是什么

1. 什么是线程池?

很简单,简单看名字就知道是装有线程的池子,我们可以把要执行的多线程交给线程池来处理,和连接池的概念一样,通过维护一定数量的线程池来达到多个线程的复用。

2. 线程池的好处

我们知道不用线程池的话,每个线程都要通过new Thread(xxRunnable).start()的方式来创建并运行一个线程,线程少的话这不会是问题,而真实环境可能会开启多个线程让系统和程序达到最佳效率,当线程数达到一定数量就会耗尽系统的CPU和内存资源,也会造成GC频繁收集和停顿,因为每次创建和销毁一个线程都是要消耗系统资源的,如果为每个任务都创建线程这无疑是一个很大的性能瓶颈。所以,线程池中的线程复用极大节省了系统资源,当线程一段时间不再有任务处理时它也会自动销毁,而不会长驻内存。

3. 线程池核心类

在java.util.concurrent包中我们能找到线程池的定义,其中ThreadPoolExecutor是我们线程池核心类,

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