关于lifojava的信息
今天给各位分享lifojava的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、JAVA数据结构有哪几种
- 2、fifo和lifo栈在java写法上的区别
- 3、用java编一个队列
- 4、java语言中用LinkList实现堆栈
- 5、java中操作多个List
- 6、java中的queue类有哪些用法?
JAVA数据结构有哪几种
JAVA数据结构有以下几种:
1、List:
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下 标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
2、Vector:
基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。
另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和ArrayList 的一个的重要区别。
3、ArrayList:
同Vector一样是一个基于数组上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。
4、LinkedList:
LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。 它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:节点本身的数据(data),下一个节点的信息(nextNode)。
所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于数组的ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。
5、HashSet:
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。
但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。
6、HashMap:
基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
7、HashTable:
Hashtable 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为nul
fifo和lifo栈在java写法上的区别
fifo 是磁盘管理得一套堆栈的程序。先进先出。
lifo是磁盘管理程序的。后进先出。
用java编一个队列
自己写了个简单的实现
class QueueE{
private Object[] integerQueue;//用来当队列
public int tail;//队尾
public int size;//队的长度,也可以设置一个默认值,溢出时从新申请
public Queue(int size){
integerQueue=new Object[size];
this.size=size;
tail=-1;
}
/**
* 将元素插入队列
* @return 如果该元素已添加到此队列,则返回 true;否则返回 false
*/
public boolean offer(E e){
if(tail size-1){
tail++;
this.integerQueue[tail]=e;
return true;
}else{
return false;
}
}
/**
* 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。
*/
public E poll(){
Object tmp;
if(tail=0){
tmp=this.integerQueue[tail];
tail--;
return (E)tmp;
}else{
return null;
}
}
}
java语言中用LinkList实现堆栈
栈和队列是两种特殊的线性表,它们的逻辑结构和线性表相同,只是其运算规则较线性表有更多的限制,故又称它们为运算受限的线性表。
LinkedList数据结构是一种双向的链式结构,每一个对象除了数据本身外,还有两个引用,分别指向前一个元素和后一个元素,和数组的顺序存储结构(如:ArrayList)相比,插入和删除比较方便,但速度会慢一些。
栈的定义
栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表。
(1)通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。
(2)当表中没有元素时称为空栈。
(3)栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。
栈的修改是按后进先出的原则进行。每次删除(退栈)的总是当前栈中"最新"的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能删除。
实现代码:
package com.weisou.dataStruct;
import java.util.LinkedList;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class MyStack {
LinkedList linkList = new LinkedListObject();
public void push(Object object) {
linkList.addFirst(object);
}
public boolean isEmpty() {
return linkList.isEmpty();
}
public void clear() {
linkList.clear();
}
// 移除并返回此列表的第一个元素
public Object pop() {
if (!linkList.isEmpty())
return linkList.removeFirst();
return "栈内无元素";
}
public int getSize() {
return linkList.size();
}
public static void main(String[] args) {
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(2);
myStack.push(3);
myStack.push(4);
System.out.println(myStack.pop());
System.out.println(myStack.pop());
}
}
队列定义
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表
(1)允许删除的一端称为队头(Front)。
(2)允许插入的一端称为队尾(Rear)。
(3)当队列中没有元素时称为空队列。
(4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。
实现代码:
package com.weisou.dataStruct;
import java.util.LinkedList;
/**
*
* @author gf
* @date 2009-11-13
*/
public class MyQueue {
LinkedList linkedList = new LinkedList();
//队尾插
public void put(Object o){
linkedList.addLast(o);
//队头取 取完并删除
public Object get(){
if(!linkedList.isEmpty())
return linkedList.removeFirst();
else
return "";
}
public boolean isEmpty(){
return linkedList.isEmpty();
}
public int size(){
return linkedList.size();
}
public void clear(){
linkedList.clear();
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
MyQueue myQueue= new MyQueue();
myQueue.put(1);
myQueue.put(2);
myQueue.put(3);
System.out.println(myQueue.get());
}
}
java中操作多个List
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;
import java.util.Stack;
import java.util.Vector;
public class Lession6 {
public static void main(String[] args)
{
// 下面是List里面常用的实现类
// 大小可变列表的实现,允许任何数据加入
ArrayList arrayList = new
ArrayList();
// 同样是大小可变列表的实现.
//
与ArrayList的最大区别就是这个类的方法是同步(synchronized)的
// 详细的区别,请参考
// 看源代码理解ArrayList和Vector 的真正区别
//
Vector vector = new Vector();
// 实现了双向队列的控制,包括头尾的操作
// 可用于堆栈和FIFO操作等
LinkedList linkedList = new
LinkedList();
// 集成自 Vector
// 提供了LIFO的堆栈操作方式
Stack stack = new Stack();
// -----------------
// 下面以ArrayList作为例子,看看列表的各个方法
List list = new ArrayList();
// 构建第二个列表
List list2 = new ArrayList();
// 向列表的尾部添加指定的数据
list.add(123);
// 在列表的指定位置插入指定数据
// 我们在最前面插入数据
// 列表的位置索引从0开始
list.add(0, 456);
// 将list2里面的数据,全部放到list1的尾部去
// 注意此处可以是任何集合类,不限于列表
list.addAll(list2);
// 将list2里面的数据,全部放到list1指定位置的后面
// 等于插入一段数据
list.addAll(2, list2);
// 清空列表,删除里面所有的数据
list.clear();
// 判断列表里是否包含某个数据
boolean found = list.contains(123);
// 判断列表是否包含了另一个集合的所有数据
// 注意此处可以是任何集合类,不限于列表
boolean ok =
list.containsAll(list2);
// 获得指定位置的数据
// 如果位置超过了列表的范围 0 到 list.size()-1
// 则抛出异常:IndexOutOfBoundsException
Object obj = list.get(3);
// 得到数据在列表中的位置
// 如果没找到,返回-1
// 位置索引从0开始
int index = list.indexOf(456);
// 判断列表是不是空的
boolean empty = list.isEmpty();
// 列表的迭代器操作
// 顺序严格按照列表的保存的顺序
Iterator it = list.iterator();
// 得到数据在列表最后一次出现的位置
// 适合于有重复数据的列表
index = list.lastIndexOf(456);
// 列表的另一个迭代器
ListIterator listIT =
list.listIterator();
// 列表的另一个迭代器,可以指定起始位置
ListIterator listIT2 =
list.listIterator(3);
// 删除某个位置的数据
list.remove(3);
// 删除指定对象的第一个出现的位置
// 注意,如果是整数,要区分其与remove(int)的区别
// 建议用 remove(new Integer(123));
来删除数据对象
list.remove(new Integer(123));
// 删除列表里在另一个集合里存在的数据
list.removeAll(list2);
// 只保留在另一个集合里存在的数据,等于交集
list.retainAll(list2);
// 替换指定位置的数据
list.set(3, 999);
// 列表数据的数量
int size = list.size();
// 得到一个子数组
List subList = list.subList(2, 10);
// 将集合转化为数组
Object[] objs = list.toArray();
// 将集合转化为指定格式的数组
// 比如集合里保存的都是String
String[] objs2 = (String[])
list.toArray(new String[0]);
}
}
java中的queue类有哪些用法?
java中的queue类是队列数据结构管理类。在它里边的元素可以按照添加它们的相同顺序被移除。
队列通常(但并非一定)以 FIFO(先进先出)的方式排序各个元素。不过优先级队列和 LIFO 队列(或堆栈)例外,前者根据提供的比较器或元素的自然顺序对元素进行排序,后者按 LIFO(后进先出)的方式对元素进行排序。无论使用哪种排序方式,队列的头都是调用remove()或poll()所移除的元素。在 FIFO 队列中,所有的新元素都插入队列的末尾。其他种类的队列可能使用不同的元素放置规则。每个Queue实现必须指定其顺序属性。
offer 添加一个元素并返回true 如果队列已满,则返回false
poll 移除并返问队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
peek 返回队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
put 添加一个元素 如果队列满,则阻塞
take 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则阻塞
element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
add 增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个
NoSuchElementException异常
注意:poll和peek方法出错进返回null。因此,向队列中插入null值是不合法的。
还有带超时的offer和poll方法重载,例如,下面的调用:
boolean success = q.offer(x,100,TimeUnit.MILLISECONDS);
尝试在100毫秒内向队列尾部插入一个元素。如果成功,立即返回true;否则,当到达超时进,返回false。同样地,调用:
Object head = q.poll(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
如果在100毫秒内成功地移除了队列头元素,则立即返回头元素;否则在到达超时时,返回null。
阻塞操作有put和take。put方法在队列满时阻塞,take方法在队列空时阻塞。
Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Queue接 口。Queue接口窄化了对LinkedList的方法的访问权限(即在方法中的参数类型如果是Queue时,就完全只能访问Queue接口所定义的方法 了,而不能直接访问 LinkedList的非Queue的方法),以使得只有恰当的方法才可以使用。BlockingQueue 继承了Queue接口。
关于lifojava和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。