「图形计算机用Java」图形在计算机中用什么表示
本篇文章给大家谈谈图形计算机用Java,以及图形在计算机中用什么表示对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、求一计算器java代码,最好简单一点(图形界面)
- 2、用Java设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算
- 3、设计一个计算器的java图形界面(用AWT)
- 4、JAVA代码运行不了 图形计算器
- 5、java怎么做图形界面计算器
- 6、用java语言,编写一个计算器
求一计算器java代码,最好简单一点(图形界面)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);
tf1=new JTextField(27);//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}
用Java设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算
下午发
五分钟搞定,先给你发个简单的,照例子自己去做你想要的计算器
package aaa;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class YunSuan implements ActionListener,ItemListener
{
public static JFrame jf;
public static Container c;
public static JTextField jtf1,jtf2,jtf3;
public static JButton jb1;
public static Choice c2;
public static String fuhao="";
public YunSuan()
{
jf=new JFrame("加减乘除运算");
c=jf.getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout());
jtf1=new JTextField(10);
jtf2=new JTextField(10);
jtf3=new JTextField(10);
c2=new Choice();
jb1=new JButton("=");
}
public void Jiemian()
{
c.add(jtf1);
c2.addItemListener(this);
c2.add("");
c2.add("+");
c2.add("-");
c2.add("*");
c2.add("/");
c.add(c2);
c.add(jtf2);
jb1.addActionListener(this);
c.add(jb1);
c.add(jtf3);
jf.setLocation(200,100);
jf.setVisible(true);
jf.pack();
}
public static void main(String args[])
{
YunSuan ys=new YunSuan();
ys.Jiemian();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
double s1=Integer.parseInt(jtf1.getText());
double s2=Integer.parseInt(jtf2.getText());
double result=0;
if(fuhao.equals("+"))
{
result=s1+s2;
String result2=String.valueOf(result);
jtf3.setText(result2);
}
if(fuhao.equals("-"))
{
result=s1-s2;
String result2=String.valueOf(result);
jtf3.setText(result2);
}
if(fuhao.equals("*"))
{
result=s1*s2;
String result2=String.valueOf(result);
jtf3.setText(result2);
}
if(fuhao.equals("/"))
{
result=s1/s2;
String result2=String.valueOf(result);
jtf3.setText(result2);
}
}
public void itemStateChanged(ItemEvent ie)
{
if(ie.getSource()==c2)
{
String str1=c2.getSelectedItem();
fanhui(str1);
}
}
public String fanhui(String str2)
{
return fuhao=str2;
}
}
设计一个计算器的java图形界面(用AWT)
你肯定是个初学者。
awt是个重量级组件,现在一般都是awt和swing(轻量级组件)结合在一起用。有些东西用awt来做需要写很多东西,其实swing是继承awt的。用swing可能就只需要一句就够了。下面是我用awt做的界面,不是很好。关闭窗体的代码没有写,因为它需要继承WindowListener接口,那就只有在-任务管理器-里关了
import java.awt.*;
public class Conputer extends Frame {
MenuBar a = new MenuBar();// 菜单条
Menu a1 = new Menu("编辑(E)");// 菜单1
Menu a2 = new Menu("查看(V)");// 菜单2
Menu a3 = new Menu("帮助(H)");// 菜单3
MenuItem a11 = new MenuItem("复制");// 菜单1的菜单项
MenuItem a12 = new MenuItem("粘贴");// 菜单1的菜单项
MenuItem a21 = new MenuItem("标准型");// 菜单2的菜单项
MenuItem a22 = new MenuItem("科学型");// 菜单2的菜单项
MenuItem a31 = new MenuItem("帮助主题");// 菜单3的菜单项
TextField jtf = new TextField(30);// 文本框
Button[] jb = new Button[27];
String[] arr = { "Backspace", "CE", "C", "MC", "7", "8", "9", "/", "sqrt",
"MR", "4", "5", "6", "*", "%", "MS", "1", "2", "3", "-", "1/x",
"M+", "0", "+/-", ".", "+", "=" };
Panel jp = new Panel();// 主面板
Panel m = new Panel();// 次面板
Panel m1 = new Panel();// 次次面板
Panel m2 = new Panel();// 次次面板
Panel m3 = new Panel();// 次次面板
Panel m4 = new Panel();// 次次面板
Panel m5 = new Panel();// 次次面板
Panel m6 = new Panel();// 次次面板
GridLayout glo = new GridLayout(6, 1, 3, 3);// 主网格布局
GridLayout glo1 = new GridLayout(1, 3, 3, 3);// 次网格布局
GridLayout glo2 = new GridLayout(1, 6, 3, 3);// 次网格布局
Conputer(String s) {
super(s);
a1.add(a11);
a1.add(a12);
a2.add(a21);
a2.add(a22);
a3.add(a31);
a.add(a1);
a.add(a2);
a.add(a3);
this.setMenuBar(a);// 菜单条完成
for (int i = 0; i 27; i++) {
jb[i] = new Button(arr[i]);
}
jp.setLayout(glo);
jp.add(m1);
m1.add(jtf);
jp.add(m2);
m2.setLayout(glo1);
m2.add(jb[0]);
m2.add(jb[1]);
m2.add(jb[2]);
jp.add(m3);
m3.setLayout(glo2);
m3.add(jb[3]);
m3.add(jb[4]);
m3.add(jb[5]);
m3.add(jb[6]);
m3.add(jb[7]);
m3.add(jb[8]);
jp.add(m4);
m4.setLayout(glo2);
m4.add(jb[9]);
m4.add(jb[10]);
m4.add(jb[11]);
m4.add(jb[12]);
m4.add(jb[13]);
m4.add(jb[14]);
jp.add(m5);
m5.setLayout(glo2);
m5.add(jb[15]);
m5.add(jb[16]);
m5.add(jb[17]);
m5.add(jb[18]);
m5.add(jb[19]);
m5.add(jb[20]);
jp.add(m6);
m6.setLayout(glo2);
m6.add(jb[21]);
m6.add(jb[22]);
m6.add(jb[23]);
m6.add(jb[24]);
m6.add(jb[25]);
m6.add(jb[26]);
m.add(jp);
this.add(m);
this.setResizable(false);// 不能用鼠标拉伸窗体
this.setBackground(Color.CYAN);//设置背景颜色
this.setSize(260, 275);//设置窗体大小
this.setVisible(true);//设置窗体可见(其实就是this.show())
}
public static void main(String[] args) {
new Conputer("计算器");
}
}
下面是用awt和swing做的,很好看的。如果要此程序加减乘除的功能的话,可以实现 +…+ 和 += 哦。可以给我发邮件 zhangxu_wang@sina.com
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Conputer extends JFrame {
protected Container con = getContentPane();// 指向内容面板
protected JMenuBar a = new JMenuBar();// 菜单条
protected JMenu a1 = new JMenu("编辑(E)");// 菜单1
protected JMenu a2 = new JMenu("查看(V)");// 菜单2
protected JMenu a3 = new JMenu("帮助(H)");// 菜单3
protected JMenuItem a11 = new JMenuItem("复制(C)", 'C');// 菜单1的菜单项
protected JMenuItem a12 = new JMenuItem("粘贴(P)", 'P');// 菜单1的菜单项
protected JMenuItem a21 = new JMenuItem("标准型(T)", 'T');// 菜单2的菜单项
protected JMenuItem a22 = new JMenuItem("科学型(S)", 'S');// 菜单2的菜单项
protected JMenuItem a31 = new JMenuItem("帮助主题(H)", 'H');// 菜单3的菜单项
protected JTextField jtf = new JTextField(30);// 文本框
protected JButton[] jb = new JButton[27];
protected String[] arr = { "Backspace", "CE", "C", "MC", "7", "8", "9", "/", "sqrt",
"MR", "4", "5", "6", "*", "%", "MS", "1", "2", "3", "-", "1/x",
"M+", "0", "+/-", ".", "+", "=" };
protected JPanel jp = new JPanel();// 主面板
protected JPanel m = new JPanel();// 次面板
protected JPanel m1 = new JPanel();// 次次面板
protected JPanel m2 = new JPanel();// 次次面板
protected JPanel m3 = new JPanel();// 次次面板
protected JPanel m4 = new JPanel();// 次次面板
protected JPanel m5 = new JPanel();// 次次面板
protected JPanel m6 = new JPanel();// 次次面板
protected GridLayout glo = new GridLayout(6, 1, 3, 3);// 主网格布局
protected GridLayout glo1 = new GridLayout(1, 3, 3, 3);// 次网格布局
protected GridLayout glo2 = new GridLayout(1, 6, 3, 3);// 次网格布局
protected Conputer(String s) {
super(s);
a1.setMnemonic('E');
a1.add(a11);
a1.add(a12);
a2.setMnemonic('V');
a2.add(a21);
a2.add(a22);
a3.setMnemonic('H');
a3.add(a31);
a.add(a1);
a.add(a2);
a.add(a3);
this.setJMenuBar(a);// 菜单条完成
for (int i = 0; i 27; i++) {
jb[i] = new JButton(arr[i]);
}
jp.setLayout(glo);
jp.add(m1);
m1.add(jtf);
jtf.setEditable(false); jtf.setText("0."); jtf.setForeground(Color.BLUE); jtf.setBackground(Color.WHITE);
jtf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//文本显示在右边
jp.add(m2);
m2.setLayout(glo1);
m2.add(jb[0]);
m2.add(jb[1]);
m2.add(jb[2]);
jp.add(m3);
m3.setLayout(glo2);
m3.add(jb[3]);
m3.add(jb[4]);
m3.add(jb[5]);
m3.add(jb[6]);
m3.add(jb[7]);
m3.add(jb[8]);
jp.add(m4);
m4.setLayout(glo2);
m4.add(jb[9]);
m4.add(jb[10]);
m4.add(jb[11]);
m4.add(jb[12]);
m4.add(jb[13]);
m4.add(jb[14]);
jp.add(m5);
m5.setLayout(glo2);
m5.add(jb[15]);
m5.add(jb[16]);
m5.add(jb[17]);
m5.add(jb[18]);
m5.add(jb[19]);
m5.add(jb[20]);
jp.add(m6);
m6.setLayout(glo2);
m6.add(jb[21]);
m6.add(jb[22]);
m6.add(jb[23]);
m6.add(jb[24]);
m6.add(jb[25]);
m6.add(jb[26]);
m.add(jp);
con.add(m);
this.setResizable(false);// 不能用鼠标拉伸窗体
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//可以关闭窗体
this.setSize(380, 275);
this.setVisible(true);
}
protected Conputer() {
this("计算器");
}
public static void main(String[] args) {
new Conputer("计算器");
}
}
JAVA代码运行不了 图形计算器
你这个怎么可能会看到你想要的效果呢,就新建了一个对象而已。要调用你的Main方法才会执行的。main函数里面应该是 System.out.println(new Main().Main());
java怎么做图形界面计算器
给每一个按钮添加监听器,界面上应该会有一个Textfield的位置,你点击了什么按钮,就在对应的按钮上添加相应的运算,总之简单的计算在java中调用math.里面的函数就够了,其实你只要明白,你点击按钮是外部,其实内部需要你在监听器里面进行操作,把你点击的意思最终反应在界面上面的Textfield上
用java语言,编写一个计算器
有一个现成的.你看看吧
import java.awt.event.ActionEvent;
public class Application extends JFrame {
protected String str = "";
protected boolean isChar = true;
protected boolean isEqual = false;
protected JTextField textField;
public Application() {
Listener listerner = new Listener(this);
getContentPane().setLayout(null);
JButton button = new JButton("7");
button.addActionListener(listerner);
button.setBounds(12, 69, 43, 27);
getContentPane().add(button);
textField = new JTextField();
textField.setText("0");
textField.setEditable(false);
textField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
textField.setBounds(12, 22, 377, 27);
getContentPane().add(textField);
textField.setColumns(10);
JButton button_1 = new JButton("8");
button_1.addActionListener(listerner);
button_1.setBounds(103, 69, 43, 27);
getContentPane().add(button_1);
JButton button_2 = new JButton("9");
button_2.addActionListener(listerner);
button_2.setBounds(182, 69, 43, 27);
getContentPane().add(button_2);
JButton button_3 = new JButton("4");
button_3.addActionListener(listerner);
button_3.setBounds(12, 106, 43, 27);
getContentPane().add(button_3);
JButton button_4 = new JButton("5");
button_4.addActionListener(listerner);
button_4.setBounds(103, 106, 43, 27);
getContentPane().add(button_4);
JButton button_5 = new JButton("6");
button_5.addActionListener(listerner);
button_5.setBounds(182, 106, 43, 27);
getContentPane().add(button_5);
JButton button_6 = new JButton("1");
button_6.addActionListener(listerner);
button_6.setBounds(12, 143, 43, 27);
getContentPane().add(button_6);
JButton button_7 = new JButton("2");
button_7.addActionListener(listerner);
button_7.setBounds(103, 143, 43, 27);
getContentPane().add(button_7);
JButton button_8 = new JButton("3");
button_8.addActionListener(listerner);
button_8.setBounds(182, 143, 43, 27);
getContentPane().add(button_8);
JButton button_9 = new JButton("+");
button_9.addActionListener(listerner);
button_9.setBounds(269, 72, 43, 27);
getContentPane().add(button_9);
JButton button_10 = new JButton("-");
button_10.addActionListener(listerner);
button_10.setBounds(346, 72, 43, 27);
getContentPane().add(button_10);
JButton button_11 = new JButton("*");
button_11.addActionListener(listerner);
button_11.setBounds(269, 109, 43, 27);
getContentPane().add(button_11);
JButton button_12 = new JButton("/");
button_12.addActionListener(listerner);
button_12.setBounds(346, 109, 43, 27);
getContentPane().add(button_12);
JButton button_13 = new JButton("=");
button_13.addActionListener(listerner);
button_13.setBounds(346, 143, 43, 27);
getContentPane().add(button_13);
JButton button_14 = new JButton("0");
button_14.addActionListener(listerner);
button_14.setBounds(103, 180, 43, 27);
getContentPane().add(button_14);
JButton btnReset = new JButton("reset");
btnReset.addActionListener(listerner);
btnReset.setBounds(269, 180, 118, 27);
getContentPane().add(btnReset);
JButton button_15 = new JButton(".");
button_15.addActionListener(listerner);
button_15.setBounds(269, 146, 43, 27);
getContentPane().add(button_15);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);
this.setSize(442, 260);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Application();
}
}
class Listener implements ActionListener {
private Application app = null;
public Listener(Application app) {
this.app = app;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String value = e.getActionCommand();
if (value.matches("[0-9.]")) {
if (app.isChar) {
app.textField.setText("");
app.isChar = false;
}
if (app.isEqual app.str.matches("[0-9.]*")) {
app.str = "";
app.isEqual = false;
}
app.str += value;
app.textField.setText(app.textField.getText() + value);
} else if (value.matches("[\\+\\-\\*/]")) {
if (!app.str.substring(app.str.length() - 1)
.matches("[\\+\\-\\*/]")) {
app.str += value;
app.isChar = true;
}
} else if ("=".equals(value)) {
app.isEqual = true;
if (app.str.substring(app.str.length() - 1).matches("[\\+\\-]")) {
app.str += "0";
} else if (app.str.substring(app.str.length() - 1)
.matches("[\\*/]")) {
app.str += "1";
}
Interpreter bsh = new Interpreter();
String obj = null;
try {
obj = bsh.eval(app.str).toString();
} catch (Exception exception) {
System.out.println(exception.getMessage());
}
System.out.println(app.str);
app.textField.setText(obj);
app.str = obj;
app.isChar = true;
} else {
app.str = "";
app.textField.setText("0");
}
}
}
图形计算机用Java的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于图形在计算机中用什么表示、图形计算机用Java的信息别忘了在本站进行查找喔。