「空间分割java」空间分割作业

博主:adminadmin 2023-01-12 00:36:08 927

今天给各位分享空间分割java的知识,其中也会对空间分割作业进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如果想编游戏 应该学些哪些技术JAVA C#这些就不用说了

楼主看你懂了几个^_^

认真读几年书是要的

2.12----3D编程需要的数学知识

这是给编程人员,而且想更加深一步学习3D技术的人。

第1章 向量

1.1 向量的性质

1.2 点积

1.3 叉积

1.4 向量空间

1.5 本章小结

习题

第2章 矩阵

2.1 矩阵的性质

2.2 线性方程组

2.3 逆矩阵

2.4 行列式

2.5 特征值与特征向量

2.6 对角化

2.7 本章小结

习题

第3章 变换

3.1 通用变换

3.1.1 正交矩阵

3.1.2 手向性

3.2 缩放变换

3.3 旋转变换

3.3.1 绕任意轴旋转

3.4 齐次坐标

3.4.1 四维变换

3.4.2 点向量和方向向量

3.4.3 坐标的几何解释

3.5 法向量的变换

3.6 四元数

3.6.1 四元数数学

3.6.2 四元数的旋转

3.6.3 球型线性插值

3.7 本章小结

习题

第4章 三维引擎中的几何

4.1 3D空间中的直线

4.1.1 点到直线的距离

4.1.2 两条直线之间的距离

4.2 3D空间中的平面

4.2.1 直线与平面相交

4.2.2 三个平面相交

4.2.3 平面的变换

4.3 视截体

4.3.1 视城

4.3.2 视截面

4.4 透视校正插值

4.4.1 深度插值(depth interpolation)

4.4.2 顶点属性的插值

4.5 投影

4.5.1 透视投影

4.5.2 正投影

4.5.3 提取视截面

4.6 本章小结

习题

第5章 光线跟踪

5.1 根的求解

5.1.1 二次多项式

5.1.2 三次多项式

5.1.3 四次多项式

5.1.4 牛顿-拉弗森迭代法

5.1.5 倒数与平方根的精化

5.2 曲面交点

5.2.1 光线与三角形相交

5.2.2 光线与长方体相交

5.2.3 光线与球体相交

5.2.4 光线与圆柱面相交

5.2.5 光线与环形圆纹曲面相交

5.3 法向量的计算

5.4 反射向量和折射向量

5.4.1 反射向量的计算

5.4.2 折射向量的计算

5.5 本章小结

习题

第6章 光照

6.1 RGB颜色系统

6.2 光源

6.2.1 环境光

6.2.2 定向光源

6.2.3 点光源

6.2.4 聚焦光源

6.3 漫反射光

6.4 纹理映射

6.4.1 标准纹理图

6.4.2 投影纹理图

6.4.3 立方体纹理图

6.5 镜面反射光

6.6 发射光

6.7 明暗处理

6.7.1 法向量的计算

6.7.2 Gouraud明暗处理

6.7.3 Phong明暗处理

6.8 凹凸映射

6.8.1 凹凸映射图的构造

6.8.2 切线空间

6.8.3 切向量的计算

6.8.4 实现

6.9 物理反射模型

6.9.1 双向反射分布函数

6.9.2 Cook—Torrance光照模型

6.9.3 Fresnel系数

6.9.4 微平面分布函数

6.9.5 几何衰减系数

6.9.6 实现

6.10 本章小结

习题

第7章 可视性判断

7.1 边界体构造

7.1.1 主分量分析

7.1.2 构造边界盒

7.1.3 构造边界球

7.1.4 构造边界椭球

7.1.5 构造边界圆柱

7.2 边界体测试

7.2.1 边界球测试

7.2.2 边界椭球测试

7.2.3 边界圆柱测试

7.2.4 边界盒测试

7.3 空间分割

7.3.1 八叉树

7.3.2 二叉空间分割树

7.4 门系统

7.4.1 门裁剪

7.4.2 缩小视平截体

7.5 本章小结

习题

第8章 碰撞检测

8.1 环境碰撞

8.1.1 球体与平面的碰撞

8.1.2 长方体与平面的碰撞

8.1.3 空间分割

8.2 物体碰撞

8.2.1 两个球体之间的碰撞

8.2.2 球体与长方体的碰撞

8.2.3 长方体之间的碰撞

8.3 本章小结

习题

第9章 多边形技术

9.1 深度值修正

9.1.1 修改投影矩阵

9.1.2 修正值的选择

9.1.3 应用举例

9.2 贴图

9.2.1 贴图网格

9.2.2 多边形裁剪

9.3 公告牌技术

9.3.1 无约束四边形

9.3.2 约束四边形

9.3.3 四边形带

9.4 模板阴影

9.4.1 构造边表

9.4.2 阴影渲染

9.4.3 实现

9.5 多边形简化

9.6 本章小结

习题

第10章 线性物理运动

10.1 位置方程

10.2 二阶微分方程

10.2.1 齐次方程

10.2.2 非齐次方程

10.2.3 初始条件

10.3 抛物运动

10.4 阻厄运动

10.5 摩擦力

10.6 本章小结

习题

第11章 旋转物理运动

11.1 旋转环境

11.1.1 角速度

11.1.2 离心力

11.1.3 科里奥利力

11.2 刚体运动

11.2.1 质心

11.2.2 角动量和扭矩

11.2.3 惯性张量

11.2.4 主惯性轴

11.3 振动

11.3.1 弹性运动

11.3.2 钟摆运动

11.4 本章小结

习题

第12章 流体仿真

12.1 波方程

12.2 近似导数

12.3 计算表面位移

12.4 算法实现

log4j2源码分析

1.概述

1.1.组件概览

1.2.灵活的配置

1.2.1.插件发现机制

1.2.2.插件装配机制

1.2.3.配置文件基本元素与对象的映射关系

2.属性占位符

2.1.概述

2.2.Interpolator插值器

2.3.默认属性配置

3.Logger

3.1.配置示例

3.2.配置详解

3.3.Logger继承机制

4.Appender

4.1.概述

4.2.框架支持的Appender实现

4.3.常用Appender详解

4.3.1.ConsoleAppender

4.3.2.RollingFileAppender

5.Layout

5.1.概述

5.2.PatternLayout

5.2.1.模式字符串

6.Manager

7.Filter

在log4j2中,LogManager就是日志的门面,相当于slf4j-api中的LoggerFactory.

框架为每个类加载分配了一个单独的LoggerContext,用于管理所有创建出来的Logger实例.

ContextSelector则负责管理类加载器到对应的LoggerContext实例之间的映射关系.

log4j2中,有5个关键概念:

组件架构如下:

在log4j2中,一切皆插件,框架通过 PluginRegistry 扫描并发现插件配置.

PluginRegistry 支持两种扫描方式

插件配置以 PluginType 的形式保存在插件注册表中, PluginType 的作用类似于spring中 BeanDefinition ,定义了如何创建插件实例.

插件类通过 @PluginFactory 注解或者 @PluginBuilderFactory 注解配置插件实例的实例化和属性注入方式.

log4j2知道如何实例化插件后,我们就可以通过编写配置文件(如:log4j2.xml),进行插件的实例化和属性注入了.

Configuration 全局配置对象负责保存所有解析到的配置.

通过 ConfigurationFactory.getConfiguration() 可以使用不同的工厂生产不同的配置对象,不同的 Configuration 实现可以解析不同格式的配置,如:xml,yaml,json等.

以xml文件为例,文件中每个元素都会最终对应一个插件实例,元素名称实际就是PluginType中的name,实例的属性可以从子元素对应的实例获取,也可以从自身元素的属性配置获取.

因此,xml中dom树的元素嵌套关系,也就是log4j组件实例的引用嵌套关系.

xml,yaml,json格式文件都可以描述这种嵌套关系,因此log4j2中定义了与文件格式无关的数据结构,Node来抽象配置.

AbstractConfiguration.setup() 负责提取配置,形成Node树.

AbstractConfiguration.doConfigure() 负责根据Node树,进行插件实例化和属性注入.

在log4j2中,环境变量信息(键值对)被封装为StrLookup对象,该对象作用类似于spring框架中的PropertySource.

在配置文件中,基本上所有的值的配置都可以通过参数占位符引用环境变量信息,格式为:${prefix:key}.

Interpolator内部以MapString,StrLookup的方式,封装了很多StrLookuo对象,key则对应参数占位符${prefix:key}中的prefix.

同时,Interpolator内部还保存着一个没有prefix的StrLookup实例,被称作默认查找器,它的键值对数据来自于log4j2.xml配置文件中的Properties元素的配置.

当参数占位符${prefix:key}带有prefix前缀时,Interpolator会从指定prefix对应的StrLookup实例中进行key查询,

当参数占位符${key}没有prefix时,Interpolator则会从默认查找器中进行查询.

Interpolator中默认支持的StrLookup查找方式如下(StrLookup查找器实现类均在org.apache.logging.log4j.core.lookup包下):

注意:Properties元素一定要配置在最前面,否则不生效.

log4j2框架会根据LoggerConfig的name建立对象之间的继承关系.这种继承机制与java的package很像,name以点进行名称空间分割,子名称空间继承父名称空间.

名称空间可以是全限定类名,也可以是报名.整个配置树的根节点就是RootLogger.

举例:假如我们的配置的Logger如下:

当通过LogManager.getLogger(name)获取Logger实例时,会根据name逐级递归直到找到匹配的LoggerConfig,或者递归到Root根节点为止.

追加器,负责控制Layout进行LogEvent的序列化,以及控制Manager对序列化后的字节序列进行输出.

在log4j2.xml配置文件中,配置方式如下:

控制台追加器,用于把日志输出到控制台,一般本地调试时使用.

配置示例如下:

文件滚动追加器,用于向本地磁盘文件中追加日志,同时可以通过触发策略(TriggeringPolicy)和滚动策略(RolloverStrategy)控制日志文件的分片,避免日志文件过大.

线上环境常用.

常用的触发策略包含两种:

滚动策略的实现包含两种:

配置示例如下:

布局对象,职责是把指定的LogEvent转换成可序列化对象(如:String),或者直接序列化成字节数组.

log4j2支持很多的序列化格式,如:普通模式字符串,JSON字符串,yaml字符串,XML格式字符串,HTML字符串等等.

类体系如下:

模式布局是我们最常使用的,它通过PatternProcessor模式解析器,对模式字符串进行解析,得到一个ListPatternConverter转换器列表和ListFormattingInfo格式信息列表.

在PatternLayout序列化时,会遍历每个PatternConverter,从LogEvent中取不同的值进行序列化输出.

模式字符串由3部分组成,格式为:%(格式信息)(转换器名称){选项1}{选项2}...

模式字符串的格式为:

%-(minLength).-(maxLength)(转换器名称){选项字符串}

minLength代表字段的最小长度限制,当字段内容长度小于最小限制时,会进行空格填充.

minLength前面的-负责控制对齐方式,默认为右对齐(左边空格填充),如果加上-,则会切换为左对齐方式(右边空格填充)

maxLength代表字段的最大长度限制,当字段内容长度大于最大限制时,会进行内容阶段

maxLength前面的-负责控制阶段方向,默认为左侧阶段,如果加上-,则会切换为右侧阶段

minLength和maxLength之间用点分隔.

格式信息中所有属性都是可选的,不配置,则使用默认值

log4j2会通过 PluginManager 收集所有类别为Converter的插件,同时分析插件类上的 @ConverterKeys 注解,获取转换器名称,并建立名称到插件实例的映射关系.

PatternParser识别到转换器名称的时候,会查找映射.

框架支持的所有转换器如下:

有时我们需要对特定的转换器进行特殊的配置,如:给DatePatternConverter配置时间格式,这个时候需要通过选项字符串配置.

PatternParser会提取模式字符串中的所有选项,保存在一个ListString中,每个{}包裹的内容作为一个选项.

当创建转换器时,框架会自动扫描转换器类中声明的静态工厂方法newInstance,同时支持两种可选的形参,一种是Configuration,另一种String[]则会注入选项列表.

选项列表的识别由不同的转换器各自定义.

最后,以一个实际的例子解释配置:

日志会输出时间,类名,方法名,消息以及一个换行符.

同时,我们给DatePatternConverter指定了了时间格式,并且限制全限定类名最小长度为5,右截断,最大为10,左对齐.

管理器的职责主要是控制目标输出流,以及把保存在ByteBuffer字节缓冲区中的日志序列化结果,输出到目标流中.

如:RollingFileManager需要在每次追加日志之前,进行滚动检查,如果触发滚动还会创建新的文件输出流.

manager继承体系如下:

过滤器的核心职责就是对 LogEvent 日志事件进行匹配,匹配结果分为匹配和不匹配,结果值有3种:接受,拒绝,中立.可由用户自定义匹配和不匹配的行为结果.

所有实现了 Filterable 接口的组件都可以引用一个过滤器进行事件过滤,包含 LoggerConfig 和 AppenderControl 等.

框架实现的过滤器如下:

经常看贴的时候看见SDM简写,代表什么意思啊?好像是刺人的话。

你可以用拼音拼一下吗

有很多这样的翻译。

比如:LZ可以是楼主也可以老朱一般是代表楼主

应该下面这个大哥说的对吧,我也不是也清楚

SDM:Space Division Multiplexing(空分复用),利用空间分割构成不同信道的一种复用方法。例如在光纤接入网中使用不同的光纤分别传输不同种类或上下行业务。

Cisco 安全设备管理工具:SDM

SDM(Security Device Manager)是Cisco公司提供的全新图形化路由器管理工具。SDM在新版CCNP第三门课程ISCW1.0中重点讲解,该工具利用WEB界面、Java技术和交互配置向导使得用户无需了解命令行接口(CLI)即可轻松地完成IOS路由器的状态监控、安全审计和功能配置包括:QoS、Easy VPN Server、IPS、DHCP Server、动态路由协议等配置任务也可以利用SDM轻松而快捷地完成。使用SDM可以简化网络管理员的工作量和出错的概率。使用SDM进行管理时,用户到路由器之间使用加密的HTTP连接及SSH v2协议,安全可靠。目前Cisco 的大部分中低端路由器包括8xx, 17xx, 18xx, 26xx(XM), 28xx, 36xx, 37xx, 38xx, 72xx, 73xx等型号都已经可以支持SDM。

关于空间分割java和空间分割作业的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。