「栈帧java」栈帧结构
本篇文章给大家谈谈栈帧java,以及栈帧结构对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java怎样使用栈帧完成对 数组对象的引用
- 2、Java:栈帧的个数是不是与方法数相同呢?也就是每个方法在执行时都有自己唯一的栈帧
- 3、北大青鸟java培训:java编程内存管理需要注意的问题?
- 4、jvm栈帧包含哪些内容
- 5、栈帧java中用什么表示
java怎样使用栈帧完成对 数组对象的引用
“栈帧由三部分组成:局部变量区、操作数栈和栈数据区。局部变量区和操作数栈要视对应的方法而定,他们是按字长计算的。编译器在编译时就确定了这些值并放在class文件中,而栈数据区的大小依赖于具体实现。
当虚拟机调用一个java方法时,它从对应的类的类型信息得到局部变量区和操作数栈的大小,并据此分配栈帧内存,并压入java栈中。
Java:栈帧的个数是不是与方法数相同呢?也就是每个方法在执行时都有自己唯一的栈帧
不同线程有不同虚拟栈,那是私有的,如果并发操作不会产生竞态,故不会引起并发问题。
如局部变量分布在虚拟机栈,线程安全。但全局变量分布在方法区,是共享的,故会引发并发问题。
java内存模型,堆和方法区是共享的, 本地方法栈、虚拟机栈、程序计数器是私有的
北大青鸟java培训:java编程内存管理需要注意的问题?
大家在进行程序系统维护的时候是否因为java编程的内存管理问题而无法快速解决导致系统出错呢?下面我们就一起来了解和学习一下,关于java编程内存管理都有哪些知识点。
程序计数器(了解)程序计数器,可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。
在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作就是通过改变程序计数器的值来选择下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都要依赖这个计数器来完成。
Java虚拟机栈(了解)Java虚拟机栈也是线程私有的,它的生命周期与线程相同。
虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链表、方法出口信息等。
每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
局部变量表中存放了编译器可知的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用和returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址)。
如果扩展时无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。
本地方法栈(了解)本地方法栈与虚拟机的作用相似,不同之处在于虚拟机栈为虚拟机执行的Java方法服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的Native方法服务。
有的虚拟机直接把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。
会抛出stackOverflowError和OutOfMemoryError异常。
Java堆堆内存用来存放由new创建的对象实例和数组。
(重点)Java堆是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建,此内存区域的目的就是存放对象实例。
Java堆是垃圾收集器管理的主要区域。
java课程培训机构发现由于现在收集器基本采用分代回收算法,所以Java堆还可细分为:新生代和老年代。
从内存分配的角度来看,线程共享的Java堆中可能划分出多个线程私有的分配缓冲区(TLAB)。
jvm栈帧包含哪些内容
当线程执行到某个方法时就会往方线程栈中压入一个帧,称为栈帧,栈帧中包含了方法的局部变量表、操作数栈、返回地址、动态连接等信息
局部变量表:
顾名思义就是用来存储java方法中的局部变量的,在编译期间就会分配方法局部变量表的最大容量,局部变量表以变量槽为单位,每个变量槽可以存储32位及32位以下的变量,具体大小根据变量实际占用内存而定,java的基本类型中除了long和double外其他类型都是32位以下,所以每个变量占用一个变量槽即可,而对于long和double类的变量,会占用两个变量槽,除了基本类型当然还有引用类型,引用类型变量长度JVM并没有明确定义。JVM通过索引的方式来访问变量表中的变量,索引从0开始。变量槽是可以重复使用的,当变量槽所存储的变量已经不在其作用域后,该变量槽就可以被其他变量占用
操作数栈:
用于在方法运行时可以存放以及获取操作数,其所需要的最大栈深度也是在编译期间定下的,在方法刚开始运行时,操作数栈是空的,在方法执行过程中会有各种操作指令往操作数栈中压入和获取内容,也就是出栈/入栈操作,比如一个加法指令对两个数据进行相加,运行到这里前会先将两个数据压入栈中,然后将这两个操作数取出相加;在实际情况中,方法的操作数栈之间并不完全独立,往往会公用部分空间,这样在方法调用时就不需要进行参数复制了
动态连接:
前面说了常量池中会存储方法的符号引用,而每个栈帧中都会存储一个引用,用于指向常量池中该方法对应的符号引用,字节码指令中方法的调用就以方法对应的符号引用为参数来进行,在类加载阶段的解析步骤中,部分符号引用会被解析为直接引用,称为静态解析,在方法的运行过程中,另一部分符号引用会被实时的解析为直接引用,称为动态连接。
被静态解析的条件:方法在运行前就有一个可确定的调用版本,其实也就是编译期就刻意确定改方法有没有可能通过继承或者其他方式被重写,在java中静态方法(与类型直接关联),私有方法(外部不可访问),构造方法,父类方法,final方法,这五种方法的符号引用可以被静态解析都不可能被重写,可以在运行前确定唯一的调用版本,满足被静态解析的条件,称为非虚方法。
方法返回地址:
方法的运行过程中,可能会正常退出,也可能会异常退出,不论是哪种退出方式,在退出后都会要保证其上层调用者可以知道方法退出的位置,以便于程序继续执行,方法的返回地址就是用于确定退出位置的。
栈帧java中用什么表示
栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行时数据区的虚拟机栈(Virtual Machine Stack)的栈元素。栈帧存储了方法的局部变量表,操作数栈,动态连接和方法返回地址等信息。第一个方法从调用开始到执行完成,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
每一个栈帧都包括了局部变量表,操作数栈,动态连接,方法返回地址和一些额外的附加信息。在编译代码的时候,栈帧中需要多大的局部变量表,多深的操作数栈 都已经完全确定了,并且写入到了方法表的Code属性中,因此一个栈帧需要分配多少内存,不会受到程序运行期变量数据的影响,而仅仅取决于具体虚拟机的实现。
关于栈帧java和栈帧结构的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。