「java半双工」单工 半双工和全双工应用

博主:adminadmin 2023-01-11 08:33:09 778

本篇文章给大家谈谈java半双工,以及单工 半双工和全双工应用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

进程间的通信方式 java支持吗

由于内存管理的一些机制,导致两个进程间并不能直接的进行通信(在独立的用户空间),因此我们需要利用一些介质来完成两个进程之间的通信。以下是常用的进程间通信方式。

# 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。

# 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

# 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

# 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

# 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。

# 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。

高分求java的基础视频教程,要基础入门的。电驴和迅雷上的资源太乱了,不知道该下哪些,有没有整理的。

我这边有韩顺平的视频讲座,很基础,从最基本的开始讲的,你需要的话我给你,下面是清单:

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第0讲-开山篇

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第1讲-内容介绍 项目演示 原理剖析

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)课程介绍(2)项目演示(坦克游戏,雷霆战舰,满汉楼,爆炸人..)(3)java介绍(4)java开发工具介绍(5)java语言的特点(6)jdk的安装和配置演示 (7)java运行原理剖析(Hello,wrold)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第2讲-变量 数据类型

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)初识变量(2)java的基本数据类型(3)定义变量、初始化、赋值(4)基本数据类型的转换 a.自动转换 b.强制转换 c.计算中的转换

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第3讲-运算符 流程控制

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java的算术运算符(2)java的关系运算符(3)java的逻辑运算符(4)java的三大流程控制-顺序控制(5)java的三大流程控制-分支控制

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第4讲- 流程控制

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java的三大流程控制-分支控制(2)java的三大流程控制-循环控制(3)作业布置

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第5讲-类 对象

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的介绍(2)对象的介绍(3)类和对象关系(4)类和对象的区别和联系(5)如何定义类(6)如何创建类

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第6讲-成员属性 成员方法

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的成员属性(2)如何访问(使用)对象的成员变量(3)对象在内存的形式(4)类的成员方法的定义和使用

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第7讲-成员方法 构造方法

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的成员方法的理解(2)方法-调用过程(3)类的成员方法(函数)-注意事项(4)类的成员方法的定义和使用(5)类的构造方法(默认构造方法)(6)类的构造方法小结

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第8讲-this 类变量

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)this代词详讲(2)类变量详讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第9讲-类方法 封装

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类方法详解(2)抽象(3)封装(4)四个访问修饰符 public private protected 默认(5)包

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第10讲-访问修饰符 重载 覆盖

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)四个访问修饰符的详解(2)继承详解(3)方法的重载

(4)方法的覆盖

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第11讲-约瑟夫问题

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)约瑟夫问题详解(用链表解决)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第12讲-多态

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)多态详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第13讲-抽象类 接口

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)抽象类详解(2)接口的详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第14讲-final 作业评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)用接口实现多态(2)实现接口 vs 继承类(3)final修饰符详解

(4)作业评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第15讲-作业 测试题

(1)作业、测试题评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第16讲-数组

(1)数组详解(2)简单数据类型的数组(3)对象数组

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第17讲-排序

(1)排序介绍(2)冒泡排序(3)选择排序

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第18讲-排序 查找

(1)插入排序法(2)快速排序法(3)外部排序法(4)查找介绍(5)顺序查找和二分查找

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第19讲-多维数组

(1)多维数组讲解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第20讲-二进制 位运算 位移运算

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)二进制(原码、反码、补码)(2)位运算(取反,位与,位异或,位或)(3)位移运算(算术右移,算术左移,逻辑左移)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第21讲-集合

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)集合框架图,体系介绍(2)ArrayList 详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第22讲-集合

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)使用ArryaList完成雇员薪水管理系统(2)LinkedList的介绍和使用(3)Vector的介绍和使用(4)Stack(栈)的介绍和使用

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第23讲-集合

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)HashMap的介绍和使用(2)Hashtable的介绍和使用(3) HashMap、Hashtable的区别(4) ArrayList、Vector的区别

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第24讲-集合补充

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)对集合使用的补充说明.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第25讲-泛型 异常

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java泛型介绍(2)java泛型举例详解(3)java泛型的优点

(4)异常的介绍和异常的分类

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第26讲-异常

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)异常的处理-try catch finally(2)异常的处理-throws

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第27讲-作业评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)作业评讲(最佳裁判、学生成绩...)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第28讲-面试题评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1) 赛迪网程序员面试题评讲[最后待定...]

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第29讲-满汉楼 swing介绍

内容介绍:本章讲解以下内容: (1) 图形用户界面编程介绍(gui)(2)满汉楼餐饮系统演示

(3)awt swing swt jface关系(4)eclipse介绍(5)swing组件介绍(6)swing的窗体组件和按钮组件

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第30讲-布局管理器

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)布局管理器介绍(2)BorderLayout 边界布局(3)FlowLayout 流式布局(4)GridLayout 网格布局

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第31讲-常用组件

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)JPanle的介绍和使用(2)布局管理器的综合使用

(3)swing常用组件JTextField JPasswordField JLabel(4)swing常用组件JCheckBox JRadioButton(5)swing常用组件 JComboBox JList JScrollPane

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第32讲-swing编程实战

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)swing编程实战-金山词霸界面(2)swing编程实战-qq聊天界面(3)swing编程实战-qq登录界面(4)swing编程实战-记事 本界面(5)swing组件 JSplitPane JTextArea JTabbedPane (6)swing组件JMenuBar JMenu JMenuItem JToolBar

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第33讲-绘图技术 坦克大战1

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏演示(2)java绘图坐标系

(3)像素的概念(4)java绘图技术-原理(5)java绘图常用的方法

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第34讲-绘图技术 坦克大战2

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏-绘出坦克(2)作业-画蛤蟆 和 王八

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第35讲-事件处理 坦克大战3

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理机制-原理(2)java事件处理机制案例详解

(3)事件源 事件 事件监听者 事件处理方法详解(4)java事件处理机制 通俗版理解

(5)让一个小球可以被控制上下左右移动(键盘监听)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第36讲-事件监听 坦克大战4

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理机制继续讲解(2)事件监听器接口

(3)事件处理机制的一些案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第37讲-事件总结 坦克大战5

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理编程总结(2)坦克大战游戏---让自己的坦克可以自由的移动.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第38讲-线程 坦克大战6

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)进程的介绍(2)线程的介绍及其作用

(3)用继承Thread类的方法来开发线程(4)用实现Runnable接口的方法来开发线程

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第39讲-线程 坦克大战7

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)如何更好的理解线程(2)继承Thread和实现Runnable接口的区别(3)线程的实际运用 ---坦克大战游戏(3.0) 玩家可以发射子弹.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第40讲-线程

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)线程使用的经验之谈(2)线程同步处理方式

(3)对象锁和线程安全(4)synchronized的具体使用

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第41讲-坦克大战8

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(3.0) 玩家可以连续发射子弹

(2)坦克大战游戏升级(3.0) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第42讲-坦克大战9

内容介绍:本章讲解以下内容:

(1)坦克大战游戏升级(4.0) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失,并出现爆炸效果

(2)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以自由移动

(3)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以移动控制在区域内

(4)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以发射子弹

(5)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以连发子弹

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第43讲-io编程 坦克大战10

内容介绍:本章讲解以下内容:

(1)坦克大战游戏升级(4.0) 当敌人的坦克击中我的坦克时,我的坦克爆炸并消失

(2)坦克大战游戏升级(4.0) 如何控制敌人坦克重迭运动

(3)java io 编程( 文件编程 )初步介绍

(4)文件和文件流的基本概念

(5)java io 流类一览表

(6)文件流的分类 字节流 和 字符流的介绍

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第44讲-io编程

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java 常用 io流-文件类(File)(2)演示如何得到文件信息

(3)演示如何创建文件夹,遍历文件,创建新文件

(4)FileInputStream 和 FileOutputStream类的使用案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第45讲-io编程

内容介绍:本章讲解以下内容:

(1)使用FileInputStream 和 FileOutputStream完成图片拷贝

(2)文件字符流的使用案例 FileReader FileWriter

(3)缓冲字符流的使用案例 BufferedReader BufferedWriter

(4)打印输出流的案例 PrintWriter

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第46讲-io编程 记事本开发

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java io 编程综合案例 (2)一个简单的文件记事本开发

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第47讲-坦克大战11

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(5.0) 如何控制敌人坦克重迭运动

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第48讲-坦克大战12

(1)坦克大战游戏升级(5.0) 可以分关

(2)坦克大战游戏升级(5.0) 闪烁效果

(3)坦克大战游戏升级(5.0) 可以在玩游戏的时候暂停和继续

(4)坦克大战游戏升级(5.0) 可以记录玩家的成绩

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第49讲-坦克大战13

(1)坦克大战游戏升级(5.0) 可以存盘退出

(2)坦克大战游戏升级(5.0) 可以恢复到退出状态 接着上一局玩

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第50讲-坦克大战14

(1)坦克大战游戏升级(5.0) java播放声音文件(2)播放经典的fc坦克大战游戏开始音.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第51讲-作业评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)老猴排序-作业评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第52讲-试题评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)赛迪网初级程序员笔试题评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第53讲-数据库概念

(1)数据库的基本概念(2)数据库的基本结构(3)数据库的基本特点(4)目前主流数据库的介绍

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第54讲-sql server安装配置卸载

(1)sql server 数据库的安装、配置、卸载

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第55讲-sql server基本使用

(1)数据库sa 用户和普通用户的创建和密码分派(2)windows验证和混合验证的讲解

(3)企业管理器的基本使用案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第56讲-查询分析器 ddl dml dql

(1)查询分析器的基本使用案例(2)简单的ddl 、dml 和 dql语句使用案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第57讲-sql server 数据类型

(1)表名和列名的命名规则(2)表支持的数据类型-字符型char varchar text ntext nchar nvarchar (3)表支持的数据类型-数字类型 bit

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第58讲-sql server 数据类型

(1)表支持的数据类型-数字类型 int bigint float numeric

(2)表支持的数据类型-日期类型 datetime timestamp

(3)表支持的数据类型-image binary

(4)表的基本操作(建表,增,删,改)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第59讲-sql server 基本查询

(1)表的主键 和 外键(2)查询所有列,指定列,取消重复行(3)使用算术表达式,使用列的别名(4)使用where 子句(5)模糊查询(like)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第60讲-sql server 基本查询

(1)在where条件中使用in(2)使用is null的操作符(3)使用逻辑操作符号(4)使用order by字句

(5)使用列的别名排序(6)数据分组-max,min,avg,sum,count(7)group by 和 having子句

(8)对数据分组的总结

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第61讲-sql server 复杂查询

(1)多表查询(2)自连接(3)子查询 单行子查询 多行子查询

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第62讲-sql server 复杂查询

(1)在from子句中使用子查询(2)分页查询(3)内连接(4)外连接(左外连接 右外连接)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第63讲-sql server 约束

(1)维护数据的完整性(2)主键 外键 not null foreign key unique check

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第64讲-sql server 备份恢复 jdbc-odbc

(1)使用企业管理器完成数据库的分离、附加(2)使用企业管理器完成数据库的备份和恢复

(3)使用查询分析器完成数据库的备份和恢复(4)crud介绍

(5)jdbc介绍和jdbc驱动的分类(6)jdbc-odbc桥连接 的案例详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第65讲-sql server jdbc

(1)jdbc-odbc桥连案例详解(2)sql注入漏洞解析(3)使用PreparedStatement技巧

(4)Statement和PreparedStatement的区别

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第66讲-sql server jdbc

(1)jdbc驱动直连数据库(2)jdbc的案例详解(3)在java程序中创建,删除数据库(表)

(4)在java程序中备份,恢复数据库(表)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第67讲-sql server 作业评讲

(1)对表操作的测试题评讲(重要!)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第68讲-项目开发流程

(1)软件开发项目流程介绍(2)满汉楼餐饮系统简单介绍和分析

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第69讲-学生管理系统1 项目分析

(1)学生管理系统开发流程详细介绍1.使用jude作出流程图2.设计数据库3.功能分析

(3)数据库编程实战之一--学生管理系统1

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第70讲-学生管理系统2

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统2

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第71讲-学生管理系统3 增删改

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统3 完成对学生的增加、删除、修改

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第72讲-学生管理系统4 model2模式

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统4

完成对学生信息的修改

(2)提出模式的概念(3)对学生管理系统从model1模式改为model2模式

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第73讲-学生管理系统5 dao sqlhelper

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统5

在model2模式中对model层再次分层.业务层和DAO层.

(2)编写一个DAO类 SqlHelper(3)完成学生管理系统并总结

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第74讲-满汉楼系统1 项目分析

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统1

满汉楼餐饮系统设计分析

满汉楼餐饮系统使用演示

满汉楼餐饮系统设计文档说明

(2)充分理解项目开发五大流程.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第75讲-满汉楼系统2 项目分析

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统2

满汉楼餐饮系统安装与配置

满汉楼餐饮系统的操作流程

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第76讲-满汉楼系统3 实现闪屏 登录

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统3

a.实现登录闪屏效果b.实现登录界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第77讲-满汉楼系统4 菜单

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统4

a.实现登录界面所有b.实现经理,主管,系统管理员的操作主界面-菜单部分

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第78讲-满汉楼系统5 工具栏状态栏

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统5

a.对主界面的布局结构进行分析

b.实现经理,主管,系统管理员的操作主界面-工具栏和状态栏

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第79讲-满汉楼系统6 登录验证

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统6

a.编写数据层,业务层的部分类,完成用户到数据库的登录验证

b.加深对model2模式的认识.c.编写SqlHelper工具类

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第80讲-满汉楼系统7 窗口拆分

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统7

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-八个可选操作选项

b.完成窗口的拆分显示

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第81讲-满汉楼系统8 界面切换

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统8

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-人事管理和登录管理切换

b.完成主界面一些特效

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第82讲-满汉楼系统9 人事管理

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统9

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-人事管理的显示,增加,删除和修改

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第83讲-满汉楼系统10 报表统计 uml图

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统10

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-报表统计的显示

b.如何使用jude软件设计uml的用例图,类图,和时序图(重要)

c.满汉楼项目实训之-结束语

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第84讲-网络基础

(0)java网络编程开篇名义(1)山寨版qq项目演示(2)为什么选择qq来讲解网络编程

(3)网线,网卡,无线网卡(4)协议(tcp/ip)介绍(5)ip地址介绍(6)Ip地址与包的路由传递

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第85讲-port url socket编程原理

(1)端口port(2)url地址(3)单工、半双工和全双工概念.(4)java网络编程基本原理图

(5)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第86讲-半双工 双全工

(1)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)

在案例一得基础上增加,可以从控制台输入信息,相互通讯.

(2)客户端和服务器端,可以任意互发信息,带界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第87讲-山寨qq项目1 登录界面

(1)山寨版qq天下项目实战之一(2)完成山寨版qq登录界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第88讲-山寨qq项目2 好友列表界面

(1)山寨版qq天下项目实战之二(2)完成山寨版qq的好友列表界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第89讲-山寨qq项目3 聊天界面 对象流

(1)山寨版qq天下项目实战之三(2)完成山寨版qq聊天界面(3)讲解如何在网络间传递对象流

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第90讲-山寨qq项目4 登录验证

(1)山寨版qq天下项目实战之四(2)完成服务器控制界面

(3)完成客户端和服务器端得程序结构分析(4)完成用户的登录验证(到服务器去验证)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第91讲-山寨qq项目5 一对一的聊天

(1)山寨版qq天下项目实战之五

(2)完成鼠标移动到那个好友就高亮他,双击可以跳出聊天窗口(3)完成一对一的聊天

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第92讲-山寨qq项目6 多对多的聊天

(1)山寨版qq天下项目实战之六(2)完成山寨版qq多对多的聊天

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第93讲-山寨qq项目7 好友在线提示

(1)山寨版qq天下项目实战之七(2)完成山寨版qq多对多的聊天的显示

(3)完成山寨版qq如何好友在线则显示彩色头像,如果不在线则显示灰色的头像.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第94讲-山寨qq项目8 好友在线提示

(1)山寨版qq天下项目实战之八(2)完成山寨版qq当一个好友上线,可以通知所有

在线的好友,并让他的头像显示彩色头像.

(3)提出要完成的新任务.

1.不让同一个账号反复登录

2.如果好友不在线,则不能聊天.

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java后端 需要看计算机网络吗

需要。

应用层-表示层-会话层-传输层-网络层-数据链路层-物理层

应用层:由用户自己规定,规定各个应用之间消息传递的形式等,包括各机互访协议,分布式数据库协议等。比如常见的协议:HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol)。

表示层:规定传输格式。在满足用户需求的基础上,尽可能节省传输费用而设置的,比如传输压缩文件,jpeg或者加密文件等格式。

会话层:用于建立和拆除会话,发送的数据,但是有那么多进程,具体哪个进程需要用到这个数据,则把他输送到那个进程。

传输层:负责将来自会话层的消息传递给网络层。人为制定出单位,分成一个个的信息段,从中又衍生了报文,结合上面几层,我们就可以有目标的发送正确数据给某台计算机了。传输层有两个重要的协议:TCP和UDP。

网络层:IP选址及其路由选择。常见的网络层协议有IP,ICMP以及ARP等协议。前两层都是在于可以发数据,以及发的数据是否正确,然而如果连着两台电脑还行,多台电脑而又只想让其中一台可以通信,则需要路由。选择性的发,那每台电脑就得有自己的身份,于是出现了IP协议等。

数据链路层:提供介质访问和连接管理。

物理层:规定一些机电性能,也包括工作方式如双工(电话)、单工(打印机)或半双工(传呼机),建立通信的启动和终止等。

电脑的专业术语有哪些?

NTFS (NT 档案系统 NT File System)

NOS (网路作业系统 Network Operation System) MIDI (乐器数位介面 Musical

Instrument Digital Interface )

MAPI (讯息应用稀式介面 Messaging Application Programming Interface )

MPEG (动画专家群组 Motion Picture Experts Group )

MCI (媒体控制介面 Media Control Interface )

LCD (液晶显示 Liquid Crystal Display )

JPEG (联合影像专家群组 Joint Photographic Experts Group )

ISDN (整合服务数位网路 Integrated Services Digital Network )

ISA (工业标准架构 Industry Standard Architecture )

EISA (延伸型工业标准架构 Extended Industry Standard Arhitecture )

IRQ (中断要求 Interrupt Request )

I/O (输入/出 Input/Output )

IDE (整合型电子装置 Integrated Device Elec-tronics 或智慧型电子驱动器

Intelligent Drive Electronics )

E-IDE(加强整合型电子装置规范 Enhanced Inte-grated Device Electronics

或加强智慧型电子驱动器规范 Enhanced Intelligent Drive Electronics)

HPFS (高效能档案系统 High Performance File System )

FPU (浮点运算单元 Floating-Point Unit )

GDI (绘图装制介面 Graphics Device Interface )

FTP (档案传输协定 File transfer Protocol )

FAT (档案配制表 File Allocation Table )

EEPROM(电子可抹稀式化唯读记忆体 Electri-cally Erasable Programmable

Read-Only Memory)

EDRAM (加强型动态随机存取记忆体 Enhanced Dynamic Random Access

Memory )

EDO RAM(延伸资料输出随机存取计忆体 Extended Data-Out Random Access

Memory )

DRAM (动态随机存取记忆体 Dmic Random Access Memory )

DSP (数位讯号处理器 Digital Signal Processor )

DMA (直接记忆存取 Direct Memory Access )

DLL (动态联结稀式库 Dynamic Link Library)

DDE (动态资讯交换 Dynamic Data Exchange )

DCI (显示控制介面 Display Control Interface )

CRT (阴极射线管 Cathode-Ray Tube )

CRC (环重复检查码 Cyclical Redundancy Check )

CPU (中央处理单元 Central Processing Unit )

CMOS RAM (互补金属氧化半导体随机存取记忆体 Complementary Metal-

Oxide Semiconductor Random Access Memory )

BIOS (基本输出入系统 Basic Input/Output System )

ASCII (美国国家资讯交换标准码 American Stan-dard Code for Information

Interchange )

API (应用稀式介面 Application Progrmming Interfacel l)

ASCII ((美国国家资讯交换标准码 American Stan-dard Code for

Access 存取

Access Time 平均存取时间

Apache 伺服软体

Architecture 架构

Areal Density 磁录密度

Arithmetic and Logic Unit (ALU) 算术逻辑单元

Arm Actuator磁头驱动臂

Array 阵列

Artificial Intelligence(AI) 人工智慧

Asychronous Transfer Mode(ATM) 非同步传送模式

Asymmetric/Asynchronous Digital Subscriber Line(ADSL) 非对称数位用户回路

Asynchrinous 非同步

Asynchronous Time Division Multiplexing (ATDM) 异步分时多工

非同步传输模式 Asynchronous Transfer Mode (ATM)

AT附属装置 AT attachment(ATA)

AT Attachment介面 ATA

AMR附加卡 Audio Modem Riser (AMR)

声频回应单元 Audio Response Unit (ARU)

授权 Authorization

授权码 Authorization Code

自动磁头归定位 Auto-park

辅助记忆装置 Auxiliary Memory

可用度 Availability

平均存取时问 Average Access Time

平均搜寻时间 Average Seek Time

平均传输速率 Average Transfer Rate

桥接器 Bridge

网际网路通讯协定 Internet Protocol (IP)

骨干 Backbone

干线网路 Backbone (Core)Network

备份装置 Backup Device

频宽 Bandwidth

基频带 Base Band

基本记忆体 Base Memory

电池 Battery

二进制 Binary

位元 Binary Digit(BIT)

位元密度 Bit Densiry

位元位移 Bit Shift

每秒位元数 Bits Per Second(BPS)

蓝芽 Bluetooth

启动 Boot

启动磁区 Boot Sector

桥接器 Bridge

亮度 Brightness

缓冲器 Buffer

缆线数据机 Cable MODEM

快取缓冲器 Cache Buffer

快取命中 Cache Hit

快取记忆体 Cache Memory

快取记忆体 Cache Memory/Cache RAM(CACHE)

快取记忆体 Cache Memory/SmartCache

客户服务中心 Call Center

使用者代码 Caller ID

影像撷取介面卡 Capture Card

载波 Carrier

晶片 Chip

晶片组 Chipset

时脉产生器 Clock Generator

MAC相容型电脑 Clone MAC

回路 Close loop

丛集 Cluster

磁簇 Cluster

等角速度 Constant Angular Velocity (CAV)

等线速度 Constant Linear Velocity (CLV)

内容切换 Context Switch

对比 Contrast

控制面板 Control Panels

硬碟控制器 Controller

色收敛 Convergence

CPU周期 CPU Cycle

CPU当机 CPU Hack

CPU暂停 CPU Hold

CPU中断状态 CPU Interrupt

CPU不动作 CPU NOP

更改CPU表面印刷 CPU Remarking

CPU的启始状态 CPU Reset

中央处理器插槽 CPU Socket

磁柱 Cylinder

磁柱/磁头/磁扇 Cylinder/Head/Sector(CHS)

资料汇流排 Data Bus

资料压缩 Data Compressing

资料加密标准 Data Encryption Standard (DES)

资料传输速率 Data Transfer rate

磁碟阵列 Disk Array

延伸记忆体 eXtend Memory System(XMS)

延伸型资料输出式随机存取记忆体 Extended Data-Out RAM(EDO RAM)

延伸视讯图形阵列介面卡 eXtended Graphic Array(XGA)

防火墙 Firewall

韧体 Firmware

快阵记忆体 Flash Memory

平坦式记忆体 Flat Memory

Fliaming

覆晶技术 Flip Chip

浮点运算器 Floating Point Unit(FPU)

软碟机 Floppy Disk Drive(FDD)

频率 Frequency

频率响应 Frequency Response

分频多工存取技术 Frequency-Division Multiple Access (FDMA)

全彩 Full Color

全双工 Full Duplex

全光纤网路 Full Fibre Network

全双工服务 Full-Duplex Service

全双工/半双工 Full-Duplex/Half-Duplex

全高型磁碟机 Full-height Drive

函数 Function

硬式磁碟机 Hard Disc Drive

Hard Error

磁头 Head

磁头撞毁 Head Crash

磁碟停放区域 Head Landing Zone

高速动态随机存取记忆体 High Speed Dynamic Random Access Memory

(HSDRAM)

集线器 Hub

集线器管理介面 Hub Management Interface (HMI)

光纤同轴混合网路 Hybrid Fiber Coaxial (HFC)

Hyper Text Transsport Protocol(HTTP)

超链结 Hyperlink

超媒体 Hypermedia

超文件 Hypertext

超文件标示语言 Hypertext Markup Language (HTML)

超文件传输协定 Hypertext Transport Protocol (HTTP)

红外线传输功能 Infrared (IR)

红外线标准协会 Infra-red Data Association (IRDA)

输入与输出 Input/Output(I/O)

电子电机工稀师协会 Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)

整数单元 Integer Unit

积体电路 Integrated Circuit(IC)

电子整合装置或是智慧型电子驱动器 Integrated Device Electronics(IDE)

爪哇稀式语言 JAVA

爪哇语言2精简版 Java 2 Micro Edition (J2ME)

爪哇资料库连结 Java Database Connectivity (JDBC)

精灵软体 Java for Intelligent Network Interface (JINI)

爪哇伺服小稀式开发工具组 Java Servelet Development Kit (JSDK)

爪哇伺服网页 Java Server Page (JSP)

爪哇虚拟机器 Java Virtual Machine (JVM)

爪哇咖啡豆 JavaBeans

爪哇描述语言 javascript

雷射印表机 Laser Printer

等待时间 Latency

线路配置 Layout

专线 Leased Line

第一层/第二层快取记忆体 Level 1/Level 2 Cache(L1)

第一层/第二层快取记忆体 Level 1/Level 2 Cache(L2)

简易资料存取协定 Lightweight Data Access Protocol (LDAP) 1

链结器 Linker

Linux作业系统 Linux

液晶显示器 Liquid Crystal Display(LCD)

负载平衡 Load Balancing

区域网路 Local Area Network (LAN)

区域汇流排 Local Bus

低阶格式化 Low Level format

机器语言 Machine Language

百万位元组 Megabyte(MB)

磁光碟片 Meganeto-Optical(MO) 1

记忆体 MEMORY

快阵记忆卡 Memory Stick (MS)

Merced微处理器 Merced

讯息伫列 Message Queue

微通道架构 Micro Channel Architrcture(MAC)

CPU微码 Micro Code

微细胞基地台 Microcell

MNP协定 Microcom Network Protocol

微电子机械系统 Micro-Electromechanical Systems (MEMS)

微处理器 Microprocessor

模组 Module

电脑监视器/电脑显示器/电脑萤幕 Monitor

主机板或母板 Motherboard/Mainboard

动态JPEG压缩 Motion JPEG(M JPEG)

动态影像专业团体 Motion Picture Experts Grop(MPEG)

多频道多点分配系统 Mulite-channel Multi-Point Sidtribution System(MMDS)

多媒体储存卡 Multi Media Card (MMC) 1

多重应用作业系统 Multi-application Operation System (MULTOS)

多功能事务机 Multi-Function Printer(MPF)

多媒体延伸指令集 MultiMedia eXtension (MMX)

MMS电子便利站 Multimedia Station (MMS)

多工器 Multiplexer(MUX)

高速协定初步标准 Multiprotocol Label Switching (MPLS)

多用途网路邮件延伸格式 Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

多工 Multitasking

多层网路架构 Multi-tier (M-TIER)

乐器数位介面 Musical Instrument Digital Interface (MIDI)

作业系统 Operating System (OS)

光学文字辨识 Optical Character Recognition(OCR)

光学文字辨识系统 Optical Character Recognition (OCR)

原始设备制造商 Original Equipment Manufacturer (OEM)

超频 Over Clock

操控於萤光幕 On-Screen Display(OSD)

光域 Raster

唯读记忆体 Read Only Memory(ROM)

真实模式 Real Mode

扫描器 Scanner 1

扫瞄 Scanning

剪贴簿 Scrapbook

磁扇 sector

伺服磁轨 Sector Track

串列埠 serial port

伺服器 Server

服务 Service

交换式集线器 Switch HUB

对称式处理 Symmetric Multiprocessing(SMP)

同步 Synchronous

同步动态随机存取记忆体 Synchronous DARM(SDRAM)

同步资料链结控制 Synchronous Data Link Control (SDLC)

同步数位阶层 synchronous Digital Hierarchy(SDH)

同步光纤网路 synchronous Optical Network(SONET)

系统档案夹 System Folder

系统分析师 System Analyst

系统管理模式 System Managerment Mode(SMM)

系统分析 Systems Analysis (SA)

终端伺服器 Temminal Server

终端机 Terminal

热转印式印表机 Thermal electric Printer

主动式电晶薄膜式电晶体 Thin Film Transistor(TFT)

磁轨 Track

轨迹球 Track ball

轨迹板/触摸板 Track Pad/Touchpad

轨迹点 Track point

零轨 Track 0

流量 Traffic 117

传输控制协定 Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP)

光罩 Transparent Media Adapter (TMA)

垃圾桶 Trash

特洛伊木马 Trojan Horse

全彩 True Color

万国码 Unicode(UNICODE)

记忆体共用架构 Unified Memory Architecture(UMA)

不断电系统 Uninterrupted Power System(UPS)

通用串列汇流排 Universal Serial Bus(USB)

视讯会议系统 Video conferencing

视讯图形阵列介面卡 Video Graphics Array (VGA)

随选视讯系统 Video On Demand (VOD)

垂直 Vertical

垂直扫瞄频率 Vertical Scanning Frequency

虚拟装置驱动稀式 Virtual Device Driver(VXD)

虚拟网际首页 Virtual Home

虚拟机器 Virtual Machine(VM)

虚拟记忆体 Virtual Memory

虚拟私有网路 Virtual Private Network (VPN)

虚拟实境 Virtual Reality(VR)

虚拟萤幕 Virtual Screen

电脑病毒 Virus

全球资讯网 World Wide Web (WWW)

全球资讯网协会 World Wide Web Consortium (W3C)

多国语文 WorldScript

间接写入与直接写入 Write Back/Write Through(WB/BT)

无线应用通讯协定 Wireless Application Protocol(WAP)

无线应用软体协定 Wireless Application Protocol (WAP)

无线数据机 Wireless MODEM

精灵 Wizard

区域位元纪录法 Zone Bit Recording(ZBR)

电脑(Computer)是一种利用电子学原理根据一系列指令来对数据进行处理的机器。电脑可以分为两部分:软件系统和硬件系统。第一台电脑是1946年2月15日在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC通用电子计算机。

人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。随着科技的发展,现在新出现一些新型计算机有:生物计算机、光子计算机、量子计算机等。 1954年5月24日,晶体管电子计算机诞生。

java中使用UDP接收的数据放在哪里了呢,

先了解下网络七层协议,知道网络通讯是怎么回事。

第7层 应用层:OSI中的最高层。为特定类型的网络应用提供了访问OSI环境的手段。应用层确定进程之间通信的性质,以满足用户的需要。应用层不仅要提供应用进程所需要的信息交换和远程操作,而且还要作为应用进程的用户代理,来完成一些为进行信息交换所必需的功能。它包括:文件传送访问和管理FTAM、虚拟终端VT、事务处理TP、远程数据库访问RDA、制造报文规范MMS、目录服务DS等协议;

第6层 表示层:主要用于处理两个通信系统中交换信息的表示方式。为上层用户解决用户信息的语法问题。它包括数据格式交换、数据加密与解密、数据压缩与恢复等功能;

第5层 会话层:—在两个节点之间建立端连接。为端系统的应用程序之间提供了对话控制机制。此服务包括建立连接是以全双工还是以半双工的方式进行设置,尽管可以在层4中处理双工方式 ;

第4层 传输层:—常规数据递送-面向连接或无连接。为会话层用户提供一个端到端的可靠、透明和优化的数据传输服务机制。包括全双工或半双工、流控制和错误恢复服务;

第3层 网络层:—本层通过寻址来建立两个节点之间的连接,为源端的运输层送来的分组,选择合适的路由和交换节点,正确无误地按照地址传送给目的端的运输层。它包括通过互连网络来路由和中继数据 ;

第2层 数据链路层:—在此层将数据分帧,并处理流控制。屏蔽物理层,为网络层提供一个数据链路的连接,在一条有可能出差错的物理连接上,进行几乎无差错的数据传输。本层指定拓扑结构并提供硬件寻址;

第1层 物理层:处于OSI参考模型的最底层。物理层的主要功能是利用物理传输介质为数据链路层提供物理连接,以便透明的传送比特流。

数据发送时,从第七层传到第一层,接收数据则相反。

上三层总称应用层,用来控制软件方面。下四层总称数据流层,用来管理硬件。

关于java半双工和单工 半双工和全双工应用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。