javaaudio的简单介绍
本篇文章给大家谈谈javaaudio,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java的AudioSystem是什么类?
- 2、java中哪个类用来播放声音文件
- 3、Java中怎么加入声音?
- 4、java中AudioSystem.getLine()和AudioSystem.getClip()?
- 5、java如何播放声音
java的AudioSystem是什么类?
AudioSystem 类充当取样音频系统资源的入口点。此类允许查询和访问安装在系统上的混频器。AudioSystem 包括许多在不同格式间转换音频数据的方法,以及在音频文件和流之间进行转换的方法。它还提供不用显式处理混频器即可直接从 AudioSystem 获得 Line 的方法。
java中哪个类用来播放声音文件
使用Applet播放声音时需首先定义AudioClip对象,GetAudioClip方法能把声音赋予AudioClip对象,如果仅想把声音播放一遍,应调用AudioClip类的play方法,如果想循环把声音剪辑,应选用AudioClip类的loop方法。
(1) 播放声音文件
图像格式各种各样,如BMP、GIF和JPEG等。声音文件也一样,WAV和AU是最常用的两种声音文件。目前Java仅支持AU文件,但Windows环境下常用的却是WAV文件,所以最好能有一个可把WAV文件转换为AU文件的工具。
* 播放声音的AudioClip类
AudioClip类用来在Java Applet内播放声音,该类在java.Applet包中有定义。
下面演示了如何利用AudioClip类播放声音。
装入一个名为Sample.Au的声音文件并播放(SoundDemo.java)
//源程序清单
import java.awt.*;
import java.applet.*
public class SoundDemo extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
AudioClip audioClip=getAudioClip(getCodeBase(),”Sample.AU”);
//创建AudioClip对象并用//getAudioClip方法将其初始化。
g.drawstring("Sound Demo! ",5,15);
audioClip.loop();//使用AudioClip类的loop方法循环播放
}
}
需把如下的HTML语句放入SoundDemo.HTML文件,为运行该Applet做准备。
<HTML>
<TITLE>SoundDemo Applet</TITLE>
<APPLET CODE="SoundDemo.class" WIDTH=300 HEIGHT=200>
</APPLET>
</HTML>
编译并运行该Applet,屏幕上将显示出一个Applet窗口并伴以音乐。关闭Applet时音乐终止。
Java中怎么加入声音?
java中可以使用AudioPlayer来播放音乐,实例如下:
public class MySound{
public MySound(){
//C:\Program Files\Java\jdk1.6.0\jre\lib\rt.jar这个jar包怎么加进工程,我放在那个工程中也没用
try {
InputStream in = new FileInputStream("hello.wav");//找到这个音乐文件
AudioStream as = new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(as);// 开始播放
//AudioPlayer.player.stop(as);
}catch(FileNotFoundException e){
}
catch(IOException e){
}
}
public static void main(String[] args) {
new MySound3();
}
}
java中AudioSystem.getLine()和AudioSystem.getClip()?
getclip
public static clip getclip(mixer.info mixerinfo)
throws lineunavailableexception
从指定混频器获得可用于回放音频文件或音频流的剪辑。
返回的剪辑必须用 open(audioformat) 或 open(audioinputstream) 方法打开。
这是在内部使用 getmixer 和 getline 的高级方法。
参数:
mixerinfo - 表示所需混频器的 mixer.info 对象,或者为 null,表示系统默认混频器
返回:
指定混频器中的剪辑对象
抛出:
lineunavailableexception - 如果由于资源限制此混频器不提供剪辑
securityexception - 如果由于安全限制此混频器不提供剪辑
illegalargumentexception - 如果系统不是通过所有安装的混频器至少支持一个剪辑
getLine
分段获取指定的流
java如何播放声音
对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。
Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave软件来进行这种格式转换)。
声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play( )方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:
void play(URL url)
void play(URL url, String name)
可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:
play(getCodeBase( ),"audio.au");
一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的声音文件,play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。
由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地管理声音的播放操作。因为它被定义在java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:
import java.applet.AudioClip;
为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法。它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下:
AudioClip getAudioClip(URL url)
AudioClip getAudioClip(URL url, String name)
得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据,这些方法如表4-4所示。
如果getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null对象上调用上述方法将导致出错。
如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,如果我们使用AudioClip对象的loop( )方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上停止播放的代码。
例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音。
import java.applet.AudioClip;
public class Audios extends java.applet.Applet{
AudioClip bgmusic,speak;
public void init(){
bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");
speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");
}
public void start(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.loop();
if(speak!=null)
speak.play();
}
public void stop(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记。
}
}
package com.hongyuan.test;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import
javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import
javax.sound.sampled.AudioSystem;
import
javax.sound.sampled.DataLine;
import
javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import
javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import
javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class MusicTest {
public static final String MUSIC_FILE = "相逢一笑.wav";
public static void main(String[] args) throws
LineUnavailableException,
UnsupportedAudioFileException, IOException {
// 获取音频输入流
AudioInputStream audioInputStream =
AudioSystem
.getAudioInputStream(new File(MUSIC_FILE));
//
获取音频编码对象
AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat();
// 设置数据输入
DataLine.Info dataLineInfo = new
DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat,
AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
SourceDataLine sourceDataLine =
(SourceDataLine)
AudioSystem
.getLine(dataLineInfo);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();
/*
* 从输入流中读取数据发送到混音器
*/
int count;
byte tempBuffer[]
= new byte[1024];
while ((count = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,
tempBuffer.length)) != -1) {
if (count 0)
{
sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, count);
}
}
//
清空数据缓冲,并关闭输入
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
}
}
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