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本文目录一览:
- 1、Android Studio如何使用aar依赖包?
- 2、谁能帮我翻译出来啊?
- 3、卡密代码是什么
- 4、dota中杀人,从杀第一个人FIRST BLOOD到GOD LIKE ,中间分别是什么???都说下?
Android Studio如何使用aar依赖包?
ps:2013-12-25 号更新,升级到0.4以后 这种方法已经完美使用!
因为项目里面要用到actionbarsherlock,所以研究了一下如何导入到android studio中。
arr(Android Archive):名字是谷歌到的,至于中文叫什么我也不知道。不过好像依赖都要使用这样的包了。
首先说明我使用的android studio 版本是3.1.因为现在android studio的bug还不较多,所以你的版本能不能正常使用我就不敢说了。
如果你只是单纯的想使用actionbarsherlock的话,引用是十分简单的
复制代码
代码如下:
dependencies {
// compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.aar')
compile 'com.actionbarsherlock:actionbarsherlock:4.4.0@aar'
compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+'
}
然后重新编译一下项目就行了。(ps 这两天看见群里面都在讨论引用第三方jar包,请看我的第一行注释,你只要新建一个libs的文件夹,然后把想要jar包复制到文件夹下,接着把注释那句复制到build文件中,修改一下(*.aar - *.jar)就可以了)
但是我们要是使用本地的aar文件,我谷歌了两天总算是勉强能用了,请看我的实现过程,如果你有更好的请转告小弟共同进步
第一步 :生成aar文件
我的方法是通过maven-android-plugin来生成的,如果你使用过actionbarsherlock以前的版本的话,这个工具应该不陌生,如果你连maven 都不知道的话,建议好好学习一下maven,虽然现在gradle很火 ,但是我还是最喜欢maven。
关于具体生成步骤不久不详细说了,文章最后贴出几个网址供大家学习使用,放心我按顺序给你们,只要一步一步的来绝对能成功
1、把你的maven版本提升到3.1.1
2、去github上clone下来 maven-android-sdk-deployer 这个项目,按照使用说明安装android的版本
3、通过maven-android-plugin生成一个android项目
复制代码
代码如下:
mvn archetype:generate /
-DarchetypeArtifactId=android-quickstart /
-DarchetypeGroupId=de.akquinet.android.archetypes /
-DarchetypeVersion=1.0.11 /
-DgroupId=your.company /
-DartifactId=my-android-application
4 修改pom
复制代码
代码如下:
?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?
project xmlns="" xmlns:xsi=""
xsi:schemaLocation=" "
modelVersion4.0.0/modelVersion
groupIdcom.lee.study.android/groupId
artifactIdNiMa/artifactId
packagingaar/packaging
nameNiMa/name/pp properties
project.build.sourceEncodingUTF-8/project.build.sourceEncoding
platform.version 4.1.1.4
/platform.version
android.plugin.version3.8.0/android.plugin.version
/properties
dependencies
dependency
groupIdcom.google.android/groupId
artifactIdandroid/artifactId
version${platform.version}/version
scopeprovided/scope
/dependency
/dependencies
build
finalName${project.artifactId}/finalName
pluginManagement
plugins
plugin
groupIdcom.jayway.maven.plugins.android.generation2/groupId
artifactIdandroid-maven-plugin/artifactId
version${android.plugin.version}/version
extensionstrue/extensions
/plugin
/plugins
/pluginManagement
plugins
plugin
groupIdcom.jayway.maven.plugins.android.generation2/groupId
artifactIdandroid-maven-plugin/artifactId
configuration
sdk
platform16/platform
pathE:/android_work/sdk//path
/sdk
/configuration
/plugin
/plugins
/build
/project
这是我的pom,打包类型改成aar,插件改成3.8版本,添加ANDROID_HOME到path。
5 执行 mvn install ,这样我们就得到了aar文件,和aar-class.jar文件,其实aar文件里面包含class.jar文件,但是我目前的版本必须手动导入到android studio中,这就是不完美之处。
第二步 导入到android studio中 创建libs文件夹,放入想要导入的文件
1 修改build.gradle ,依然是给出我的大家可以按照自己的项目对比修改
复制代码
代码如下:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.6.+'
}
}
apply plugin: 'android'/pprepositories {
mavenLocal()
mavenCentral()
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
android {
compileSdkVersion 18
buildToolsVersion "18.1.1"/pp defaultConfig {
minSdkVersion 7
targetSdkVersion 18
}
}
dependencies {
// compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.aar')
compile 'com.actionbarsherlock:actionbarsherlock:4.4.0@aar'
compile 'com.jayway.maven.plugins.android.generation2.samples.libraryprojects:aar-lib1:1.0.0@aar'
//compile 'com.lee.study.android:NiMa:0.0.1@aar'
compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+'
}
android {
compileOptions.encoding = "UTF-8"
}
repositories 添加了 flatDir , dependencies 里面添加了 依赖的aar文件。
如果你做到这一步,重新编译一下依赖就添加好了,我目前的版本添加完了aar访问aar中的资源文件是不成问题的,但是不能访问到aar中的类文件。如果你和我一样不幸的话,请看下一步
2 手动的添加class.jar文件到android -studio,选中项目F4 ,手动添加依赖 jar到项目,看图片
如果这一步你也搞定了,恭喜你就能和我一样使用依赖了
Toast 显示的内容是依赖包中的一个静态方法返回的文本内容。
最后关于maven 如果搭建android项目的网址,按顺序看就可以
谁能帮我翻译出来啊?
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24岁。南苏丹公投结果宣布:完全支持分离从北而倾
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27岁。詹妮弗·安妮斯顿发射在芬芳哈罗德百货公司在伦敦
28.U.S.士兵误枪击四名伊拉克平民开枪,造成1人死亡,在行动打击基地组织武装力量,美国军方星期二如是说
29。 8月5日至8月25日在此期间连续高温在南京。
30岁。中国国家主席胡锦囗涛将会见联合国Secretary-Genera
卡密代码是什么
Java卡密源码Omise源代码示例使用各种库实现OmiseGateway的示例PHPPHP示例包含一个带有生成令牌的信用卡的前端表单。
令牌被发送到checkout.php(服务器端),用于使用密钥向Omise创建费用。
RubyonRails-使用Spree和Omise-ActiveMerchant插件的演示商店Java示例Java服务器接收使用生成的令牌,然后创建一个对象并对其收费。ASP.NETWeb窗体ASP.NETWeb窗体集成示例,包含两个页面。一个用于客户输入信用卡,另一个用于接收表格并收取令牌。
dota中杀人,从杀第一个人FIRST BLOOD到GOD LIKE ,中间分别是什么???都说下?
分为连续杀人音效(11.5 秒内)和累计杀人音效(未被终结)
一、连续杀人音效
First Blood 第一滴血
Double kill(双杀)
Triple kill(三杀)
ultra kill(四杀)
Rampage(五杀)
二、累计杀人音效
杀人数3个 Killing Spree 大杀特杀
杀人数4个 Dominating 主宰比赛
杀人数5个 Mega-Kill 杀人如麻
杀人数6个 Unstoppable 无人能挡
杀人数7个 Wicked Sick 变态杀戮
杀人数8个 M-m-m-m…Monster Kill 妖怪杀戮
杀人数9个 Godlike 神一般的杀戮
杀人数10个 Holy Shit 超神
扩展资料:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
音效翻译:
double kill 双杀
triple kill 三杀
第一滴血:First Blood
杀3人:Killing Spree 大杀特杀
杀4人:Dominating 主宰比赛
杀5人:Mega Kill 杀人如麻
杀6人:Unstoppedable 无人能档
杀7人:Wicked Sick 杀得变态
杀8人:Monster Kill 真的根妖怪一样
杀9人:God Like 如同神一般
杀10人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了
holy shit 正常翻译 应该是脏话,有点象赌骰子开大小,连开N把大,赌徒们喊得话。
参考资料:百度百科-dota
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