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博主:adminadmin 2023-01-09 01:18:07 1032

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本文目录一览:

Android Studio如何使用aar依赖包?

ps:2013-12-25 号更新,升级到0.4以后 这种方法已经完美使用!

因为项目里面要用到actionbarsherlock,所以研究了一下如何导入到android studio中。

arr(Android Archive):名字是谷歌到的,至于中文叫什么我也不知道。不过好像依赖都要使用这样的包了。

首先说明我使用的android studio 版本是3.1.因为现在android studio的bug还不较多,所以你的版本能不能正常使用我就不敢说了。

如果你只是单纯的想使用actionbarsherlock的话,引用是十分简单的

复制代码

代码如下:

dependencies {

// compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.aar')

compile 'com.actionbarsherlock:actionbarsherlock:4.4.0@aar'

compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+'

}

然后重新编译一下项目就行了。(ps 这两天看见群里面都在讨论引用第三方jar包,请看我的第一行注释,你只要新建一个libs的文件夹,然后把想要jar包复制到文件夹下,接着把注释那句复制到build文件中,修改一下(*.aar - *.jar)就可以了)

但是我们要是使用本地的aar文件,我谷歌了两天总算是勉强能用了,请看我的实现过程,如果你有更好的请转告小弟共同进步

第一步 :生成aar文件

我的方法是通过maven-android-plugin来生成的,如果你使用过actionbarsherlock以前的版本的话,这个工具应该不陌生,如果你连maven 都不知道的话,建议好好学习一下maven,虽然现在gradle很火 ,但是我还是最喜欢maven。

关于具体生成步骤不久不详细说了,文章最后贴出几个网址供大家学习使用,放心我按顺序给你们,只要一步一步的来绝对能成功

1、把你的maven版本提升到3.1.1

2、去github上clone下来 maven-android-sdk-deployer 这个项目,按照使用说明安装android的版本

3、通过maven-android-plugin生成一个android项目

复制代码

代码如下:

mvn archetype:generate /

-DarchetypeArtifactId=android-quickstart /

-DarchetypeGroupId=de.akquinet.android.archetypes /

-DarchetypeVersion=1.0.11 /

-DgroupId=your.company /

-DartifactId=my-android-application

4 修改pom

复制代码

代码如下:

?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?

project xmlns="" xmlns:xsi=""

xsi:schemaLocation=" "

modelVersion4.0.0/modelVersion

groupIdcom.lee.study.android/groupId

artifactIdNiMa/artifactId

packagingaar/packaging

nameNiMa/name/pp properties

project.build.sourceEncodingUTF-8/project.build.sourceEncoding

platform.version 4.1.1.4

/platform.version

android.plugin.version3.8.0/android.plugin.version

/properties

dependencies

dependency

groupIdcom.google.android/groupId

artifactIdandroid/artifactId

version${platform.version}/version

scopeprovided/scope

/dependency

/dependencies

build

finalName${project.artifactId}/finalName

pluginManagement

plugins

plugin

groupIdcom.jayway.maven.plugins.android.generation2/groupId

artifactIdandroid-maven-plugin/artifactId

version${android.plugin.version}/version

extensionstrue/extensions

/plugin

/plugins

/pluginManagement

plugins

plugin

groupIdcom.jayway.maven.plugins.android.generation2/groupId

artifactIdandroid-maven-plugin/artifactId

configuration

sdk

platform16/platform

pathE:/android_work/sdk//path

/sdk

/configuration

/plugin

/plugins

/build

/project

这是我的pom,打包类型改成aar,插件改成3.8版本,添加ANDROID_HOME到path。

5 执行 mvn install ,这样我们就得到了aar文件,和aar-class.jar文件,其实aar文件里面包含class.jar文件,但是我目前的版本必须手动导入到android studio中,这就是不完美之处。

第二步 导入到android studio中 创建libs文件夹,放入想要导入的文件

1 修改build.gradle ,依然是给出我的大家可以按照自己的项目对比修改

复制代码

代码如下:

buildscript {

repositories {

mavenCentral()

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.6.+'

}

}

apply plugin: 'android'/pprepositories {

mavenLocal()

mavenCentral()

flatDir {

dirs 'libs'

}

}

android {

compileSdkVersion 18

buildToolsVersion "18.1.1"/pp defaultConfig {

minSdkVersion 7

targetSdkVersion 18

}

}

dependencies {

// compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.aar')

compile 'com.actionbarsherlock:actionbarsherlock:4.4.0@aar'

compile 'com.jayway.maven.plugins.android.generation2.samples.libraryprojects:aar-lib1:1.0.0@aar'

//compile 'com.lee.study.android:NiMa:0.0.1@aar'

compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+'

}

android {

compileOptions.encoding = "UTF-8"

}

repositories 添加了 flatDir , dependencies 里面添加了 依赖的aar文件。

如果你做到这一步,重新编译一下依赖就添加好了,我目前的版本添加完了aar访问aar中的资源文件是不成问题的,但是不能访问到aar中的类文件。如果你和我一样不幸的话,请看下一步

2 手动的添加class.jar文件到android -studio,选中项目F4 ,手动添加依赖 jar到项目,看图片

如果这一步你也搞定了,恭喜你就能和我一样使用依赖了

Toast 显示的内容是依赖包中的一个静态方法返回的文本内容。

最后关于maven 如果搭建android项目的网址,按顺序看就可以

谁能帮我翻译出来啊?

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卡密代码是什么

Java卡密源码Omise源代码示例使用各种库实现OmiseGateway的示例PHPPHP示例包含一个带有生成令牌的信用卡的前端表单。

令牌被发送到checkout.php(服务器端),用于使用密钥向Omise创建费用。

RubyonRails-使用Spree和Omise-ActiveMerchant插件的演示商店Java示例Java服务器接收使用生成的令牌,然后创建一个对象并对其收费。ASP.NETWeb窗体ASP.NETWeb窗体集成示例,包含两个页面。一个用于客户输入信用卡,另一个用于接收表格并收取令牌。

dota中杀人,从杀第一个人FIRST BLOOD到GOD LIKE ,中间分别是什么???都说下?

分为连续杀人音效(11.5 秒内)和累计杀人音效(未被终结)

一、连续杀人音效

First Blood 第一滴血

Double kill(双杀)

Triple kill(三杀)

ultra kill(四杀)

Rampage(五杀)

二、累计杀人音效

杀人数3个  Killing Spree 大杀特杀

杀人数4个  Dominating 主宰比赛

杀人数5个  Mega-Kill 杀人如麻

杀人数6个  Unstoppable 无人能挡

杀人数7个  Wicked Sick 变态杀戮

杀人数8个  M-m-m-m…Monster Kill 妖怪杀戮

杀人数9个  Godlike 神一般的杀戮

杀人数10个  Holy Shit 超神

扩展资料:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

音效翻译:

double kill   双杀

triple kill  三杀

第一滴血:First Blood

杀3人:Killing Spree 大杀特杀

杀4人:Dominating 主宰比赛

杀5人:Mega Kill 杀人如麻

杀6人:Unstoppedable 无人能档

杀7人:Wicked Sick 杀得变态

杀8人:Monster Kill 真的根妖怪一样

杀9人:God Like 如同神一般

杀10人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了

holy shit 正常翻译 应该是脏话,有点象赌骰子开大小,连开N把大,赌徒们喊得话。

参考资料:百度百科-dota

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