「java图形用户界面设计」java图形用户界面设计表格

博主:adminadmin 2023-01-08 22:42:10 1178

本篇文章给大家谈谈java图形用户界面设计,以及java图形用户界面设计表格对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java编程 完成下图所示的图形用户界面设计(窗口标题为你的真实学号及姓名,例如:11930670

好像是作业, 源代码发给你参考,  注意学习下代码.  了解下布局 和按钮的工作原理

参考代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class MyRandomFrame extends Frame implements ActionListener {

private final TextField tf1;

private final TextField tf2;

private final TextField tf3;

public static void main(String[] args) {

new MyRandomFrame().setVisible(true);

}

public MyRandomFrame() {

setSize(600, 100);

setLocationRelativeTo(null);

setTitle("学号:XXXXX  姓名:张三");

Button but1 = new Button("获取1~100之间的随机数");

but1.setActionCommand("随即");

but1.addActionListener(this);

Label label1 = new Label("第一个数:");

tf1 = new TextField(5);

Label label2 = new Label("第二个数:");

tf2 = new TextField(5);

Button but2 = new Button("求和");

but2.setActionCommand("求和");

but2.addActionListener(this);

tf3 = new TextField(5);

setLayout(new FlowLayout());

add(but1);

add(label1);

add(tf1);

add(label2);

add(tf2);

add(but2);

add(tf3);

addWindowListener(new WindowAdapter() {// 关闭窗口

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String command = e.getActionCommand();

if (command.equals("随即")) {

int a = (int) (Math.random() * 100);

int b = (int) (Math.random() * 100);

tf1.setText(String.valueOf(a));

tf2.setText(String.valueOf(b));

} else if (command.equals("求和")) {

int x = Integer.parseInt(tf1.getText());

int y = Integer.parseInt(tf2.getText());

tf3.setText(String.valueOf((x + y)));

}

}

}

Java编程 设计一个图形用户界面。界面包括三个单选按钮、两个复选框、一个列表、一个文本区和一个按

程序如下:

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ButtonGroup;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JCheckBox;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JRadioButton;

import javax.swing.JTextArea;

public class JFrameDemo extends JFrame implements ActionListener

{

private JPanel panel;

private JButton button;

private JTextArea textArea;

private JCheckBox musicBox;

private JCheckBox danceBox;

private JRadioButton hanButton;

private JRadioButton manButton;

private JRadioButton huiButton;

private ButtonGroup buttonGroup;

public JFrameDemo()

{

panel = new JPanel();

button = new JButton("确定");

textArea = new JTextArea(40,30);

musicBox = new JCheckBox("唱歌");

danceBox = new JCheckBox("跳舞");

huiButton = new JRadioButton("回族");

hanButton = new JRadioButton("汉族");

manButton = new JRadioButton("满族");

buttonGroup = new ButtonGroup();

buttonGroup.add(huiButton);

buttonGroup.add(hanButton);

buttonGroup.add(manButton);

panel.setLayout(new FlowLayout(3));

panel.add(huiButton);

panel.add(hanButton);

panel.add(manButton);

panel.add(musicBox);

panel.add(danceBox);

panel.add(button);

panel.add(textArea);

add(panel);

setTitle("选择兴趣爱好");

setBounds(100, 100, 400, 280);

setResizable(false);

setVisible(true);

this.button.addActionListener(this);

}

public static void main(String[] args)

{

new JFrameDemo();

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource() == this.button)

{

String info = "";

if(this.huiButton.isSelected())

{

info += this.huiButton.getText() + "\n";

}

if(this.hanButton.isSelected())

{

info += this.hanButton.getText() + "\n";

}

if(this.manButton.isSelected())

{

info += this.manButton.getText() + "\n";

}

if(this.danceBox.isSelected())

{

info += this.danceBox.getText() + "\n";

}

if(this.musicBox.isSelected())

{

info += this.musicBox.getText() + "\n";

}

this.textArea.setText(info);

}

}

}

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java程序设计课程简介

一 JAVA程序设计课程讲什么内容

《Java程序设计》课程是使用Java语言进行应用程序设计的课程。课程的主要目标有三:一、掌握Java语言的语法,能够较为深入理解Java语言机制,掌握Java语言面向对象的特点。 二、掌握JavaSE中基本的API,掌握在 *** 、线程、输入输出、文本处理、图形用户界面、网络等方面的应用。三、能够编写有一定规模的应用程序,养成良好的编程习惯。 本课程要对Java语言的一些机制会详细讲解,所以具有系统性。本课程还注重实践性,要讲Java语言在文本、文件、窗体界面、图形、数据库、多线程、并行编程方面的应用。还会讲到编好代码的经验与技巧,包括面向对象的思想、软件开发工具的使用等。 在教学中,采用教师讲授、学生自测、学生讨论、编程实践相结合的方法。

二 千锋JAVA课程介绍

Java语言的发展及相关技术的介绍,Java技术和平台在网络计算及电子商务中的应用介绍;Java语言的基础知识:Java语言的主要特点,设计思想,Java虚拟机,垃圾回收机制,安全性的保证机制;Java语言的基本语法规范,包括标识符、关键字、数据类型、表达式和流控制,程序基本结构;?面向对象技术的基本特点,Java语言的面向对象特性,类和对象的概念,封装性、继承性、多态性,Java语言的特殊属性;Java程序的例外处理机制和方法;

Java语言的输入/输出处理机制和方法,常用的输入/输出方法,输入/输出处理的应用;

Java语言的图形用户界面设计:AWT界面设计的基本方法,常用的组件类库,图形用户界面的事件处理模型和方法,JFC介绍,Swing图形界面设计;Java Applet程序设计,Applet程序的特点,运行机制,与浏览器的集成,安全机制的使用;

多线程程序设计,进程和线程的联系和区别,多线程程序设计的一般方法,线程的生命周期,线程状态的控制,多线程的互斥和同步;Java语言的网络编程技术和应用,Socket程序设计,Client/Server程序设计;Java的Servlet和JSP(Java?Server?Page)技术;

JavaBeans和RMI。

三 java程序设计的介绍

《java程序设计》是2006年清华大学出版社 北京交通大学出版社出版的图书,作者是吴萍、蒲鹏、朱丽娟。主要讲述了本书通过对Java编程语言的全面介绍,引导读者快速地掌握Java编程语言的核心内容并学会灵活运用所学的语言知识及面向对象的编程思想。全书共分9章,内容包括Java语言概述、面向对象编程初步、Java的基本语法、类库与数组、面向对象编程深入、Applet程序、图形用户界面编程、异常处理和输入输出及多线程编程。

四 java程序设计的内容简介

本书采用任务驱动教学模式,通过任务的实施,使读者在读程序、版学知识、写程序的过程中,权逐渐掌握面向对象的Java程序设计思想和技能。本书共分12个单元,主要包括Java程序设计过程、基本语法规则、面向对象技术、数组与字符串、异常处理、GUI编程、输入/输出处理、多线程编程以及基础网络编程等内容。

本书适合作为高等职业院校计算机相关专业“Java程序设计”或者“面向对象程序设计”课程的教材,也可作为相关技术人员学习Java的参考用书。

五 java程序设计的内容简介

本书是依据本科和高职高专院校的培养目标及基本要求,结合作者多专年来的教学经验和工程实践属基础,为实施教学改革,使计算机教学进一步面向软件编程实践而编写的一本教材。包括的主要内容有:面向对象程序设计语言,Java程序设计入门,程序控制流程,JAVA的方法、类与对象、继承与派生,JAVA的异常处理,JAVA包的组成和使用,设计APPLET程序、JAVA的多线程、I/O流、网络程序设计等。每章后都配有上机实战和理论巩固题,实现教与学的统一。

本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点。使用本书进行学习,可帮助读者用最少的时间掌握最多的知识及工作经验与技巧,是本科和高职高专院校理想的教学教材,同时也可作为软件和信息技术工程人员的参考用书。

六 《JAVA程序设计》课程设计

1 package study.part02;

2 import java.util.Calendar;

3 import java.awt.*;

4 import javax.swing.*;

5 import java.awt.event.*;

6 import java.lang.Thread;

7 public class Clock extends JFrame implements ComponentListener,

8 ItemListener,Runnable{

9 Thread timer;

10 private JComboBox bobox_color;

11 public void start(){

12 if(timer==null)

13 timer=new Thread(this,"ShowTime");

14 timer.start();

15 }

16 public void run(){

17 while(true){

18 try{

19 timer.sleep(1000);

20 }catch(InterruptedException e){}

21 repaint();

22 }

23 }

24 public void stop(){

25 timer.stop();

26 }

27 public Clock(){

28 super("Clock");

29 this.setSize(600,600);

30 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

31 this.setLayout(new FlowLayout());

32

33 this.setVisible(true);

34 }

35 public void paint(Graphics g){

36 Calendar cal=Calendar.getInstance();

37 int year=cal.get(Calendar.YEAR);

38 int month=cal.get(Calendar.MONTH);

39 int day=cal.get(Calendar.DATE);

40 int hour=cal.get(Calendar.HOUR);

41 int minute=cal.get(Calendar.MINUTE);

42 int second=cal.get(Calendar.SECOND);

43 int a,b;

44 a=this.getWidth()/2;

45 for(int i=1;i=360;i++){

46 double angle=i*Math.PI/180;

47 double radius=a-50;

48 int x=(int)Math.round(radius*Math.sin(angle));

49 int y=(int)Math.round(radius*Math.cos(angle));

50 if(i%30==0){

51 int j=i/30;

52 String str=String.valueOf(j);

53 g.setColor(Color.black);

54 // g.fillOval(a+x,a+y,1,1);

55 g.drawString(str,a+x,a-y);

56 }

57 double radh=a-200;

58 angle=hour*Math.PI/30;

59 int xh=(int)Math.round(radh*Math.sin(angle));

60 int yh=(int)Math.round(radh*Math.cos(angle));

61 g.setColor(Color.red);

62 g.drawLine(a,a,a+xh,a-yh);

63 double radm=a-150;

64 angle=minute*Math.PI/30;

65 int xm=(int)Math.round(radm*Math.sin(angle));

66 int ym=(int)Math.round(radm*Math.cos(angle));

67 g.setColor(Color.blue);

68 g.drawLine(a,a,a+xm,a-ym);

69 double rads=a-100;

70 angle=second*Math.PI/30;

71 int xs=(int)Math.round(rads*Math.sin(angle));

72 int ys=(int)Math.round(rads*Math.cos(angle));

73 g.setColor(Color.yellow);

74 g.drawLine(a,a,a+xs,a-ys);

75 //g.drawString(cal.get(Calendar.HOUR)+":"+cal.get(Calendar.

76 // MINUTE)+":"+cal.get(Calendar.SECOND));

77 }

78 }

79 public void itemStateChanged(ItemEvent e){

80 repaint();

81 }

82 public void ponentResized(ComponentEvent e){

83 repaint();

84 }

85 public void ponentMoved(ComponentEvent e){}

86 public void ponentHidden(ComponentEvent e){}

87 public void ponentShown(ComponentEvent e){}

88

89 public static void main(String[] args){

90 Clock show=new Clock();

91 show.start();

92 }

93 }

七 java程序设计的内容简介

本书讲解了copyJava语言的基本知识及程序设计的基本方法,使读者掌握面向对象程序设计的基本概念,从而具有利用Java语言进行程序设计的能力,为将来从事软件开发,特别是Web应用系统开发打下良好基础。全书共分10章,从内容上大致分为三个部分:第一部分为第1章~第3章,介绍Java程序设计的基础知识,包括Java语言概述、Java语言基础以及算法与程序控制结构。第二部分为第4章~第6章,介绍Java面向对象程序设计的基本方法与技术,这是Java的核心与特色内容,包括类与对象、封装、继承与多态以及异常处理与输入/输出。第三部分为第7章~第10章,介绍Java的实际应用,包括多线程、网络程序设计、数据库应用以及图形用户界面开发技术。

本书内容讲解详细,程序代码均经过调试,案例实用。

本书适合作为高等院校计算机程序设计课程的教材,也可作为具有一定程序设计基础和经验的读者的参考用书。

八 java程序设计的内容简介

本书共分四篇15章来阐述Java语言。其中,第一篇介绍了Java的基础知识,包括Java的历史和特征、Java的开发环境和工具、Java语言的基本语法知识;第二篇介绍了面向对象编程的思想和相关概念,Java中类的定义和对象的创建,Java继承、接口和包,数组与字符串,异常处理及JDK类库的应用;第三篇介绍了Java的AWT和Swing图形包的使用以及Java的多线程编程支持;第四篇通过一些简单的例子介绍了Java在网络和数据库方面的编程。本书的篇章内容采用循序渐进、由简到繁、由易到难的学习思维特征进行编排,书中例子以人们学习与认知过程为基础,以实际开发的需求为目标。书中内容通俗易懂,丰富易学,每章都附有习题,帮助读者及时了解与掌握相应章节的知识点并将其应用到实践中。

本书适合作为高职院校各专业学习Java语言的基础教材,也可作为相关工程技术人员和科技工作者的参考用书。

九 JAVA程序设计课程主讲老师是谁

JAVA程序设计主讲老师是北京大学信息科学技术学院教师,在程序设计方面有多年的项目开发经验和教学经验,任教育部计算机教指委分委专家组成员。出版的教材包括《Java程序设计》(曾获第六届全国高校出版社优秀畅销书奖)、《C#程序设计教程》、《VB程序设计》、《Visual C++.NET程序设计》等。在北京大学开设多门程序设计课程,课程内容以系统知识与实践应用相结合,注重培养对知识体系的深入理解,在与实际工作生活相结合的应用实践中分析问题、解决问题的能力。

十 Java程序设计与Web应用程序设计哪门课简单

java程序设计主要讲解java的基础知识,它是一种语言性的课程。

web应用设计则是一种方向性的课程,这个web的设计你可以使用asp,也可以使用jsp,如果是通过jsp来进行web开发的话,需要java的知识作为基础。

因此,如果你有asp的相关知识的话,可以不学习java直接学习web应用程序设计,如果没有的话,建议你先学习java程序设计,然后再学习web应用程序设计。

Java图形用户界面编程

我给你写,已经测试,你看合不合你的意思

package dongzi.pattern;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class SumTest extends JPanel{

JTextField mem[] = new JTextField[10] ;

JButton sumButton = new JButton("SUM") ;

JTextField sumText = new JTextField(4) ;

public SumTest() {

setLayout(new FlowLayout()) ;

for (int i = 0; i 10; i++) {

mem[i] = new JTextField(4) ;

add(mem[i]) ;

}

add(sumButton) ;

add(sumText) ;

sumButton.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

int sum = 0 ;

for (int i = 0 ;i 10; i++) {

sum += Integer.parseInt(mem[i].getText().trim()) ;

}

sumText.setText(String.valueOf(sum)) ;

}

}) ;

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

JFrame frame = new JFrame() ;

SumTest test = new SumTest() ;

frame.add(test) ;

frame.setSize(800, 100) ;

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) ;

frame.setVisible(true) ;

}

}

在java中,设计图形用户界面需要经历哪几个基本步骤

1, 分析业务需求, 理顺业务逻辑

2, 根据业务需要考虑使用何种容器(JFrame ,Frame ,JWindow..) 需要的数量.

3, 每个容器(窗口)使用组件

4.组件使用何种布局方式(边界布局,绝对布局,网格布局..),排列在容器(窗口)中

5.组件中需要响应那些事件, 把事件响应代码写好,然后绑定到组件上(addListener...)

6.调试,测试

关于java图形用户界面设计和java图形用户界面设计表格的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。