「java小游戏制作」用java做小游戏

博主:adminadmin 2022-11-23 20:16:10 54

本篇文章给大家谈谈java小游戏制作,以及用java做小游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

用JAVA编一个小游戏或者其他程序

贪吃蛇程序:

GreedSnake.java (也是程序入口):

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

public class GreedSnake implements KeyListener {

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;// 计分牌

SnakeModel snakeModel = null;// 蛇

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

// ----------------------------------------------------------------------

// GreedSnake():初始化游戏界面

// ----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake() {

// 设置界面元素

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFrame.getContentPane();

labelScore = new JLabel("Score:");

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

paintCanvas = new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);

paintCanvas.addKeyListener(this);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

JPanel panelButtom = new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;// 帮助信息

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(this);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

begin();

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyPressed():按键检测

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

if (snakeModel.running)

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp();// 加速

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown();// 减速

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续

break;

default:

}

// 重新开始

if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S

|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

snakeModel.running = false;

begin();

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyReleased():空函数

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyTyped():空函数

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

// ----------------------------------------------------------------------

// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

// ----------------------------------------------------------------------

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

// draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na = snakeModel.nodeArray;

Iterator it = na.iterator();

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n = snakeModel.food;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

// ----------------------------------------------------------------------

// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

// ----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// updateScore():改变计分牌

// ----------------------------------------------------------------------

public void updateScore() {

String s = "Score: " + snakeModel.score;

labelScore.setText(s);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// begin():游戏开始,放置贪吃蛇

// ----------------------------------------------------------------------

void begin() {

if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {

snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,

this.canvasHeight / nodeHeight);

(new Thread(snakeModel)).start();

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// main():主函数

// ----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args) {

GreedSnake gs = new GreedSnake();

}

}

Node.java:

public class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

SnakeModel.java:

import java.util.Arrays;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class SnakeModel implements Runnable {

GreedSnake gs;

boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray = new LinkedList();

Node food;

int maxX;// 最大宽度

int maxY;// 最大长度

int direction = 2;// 方向

boolean running = false;

int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度

boolean paused = false;// 游戏状态

int score = 0;

int countMove = 0;

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

// ----------------------------------------------------------------------

// GreedModel():初始化界面

// ----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {

this.gs = gs;

this.maxX = maxX;

this.maxY = maxY;

matrix = new boolean[maxX][];

for (int i = 0; i maxX; ++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false

}

// 初始化贪吃蛇

int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;

for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {

int x = maxX / 2 + i;

int y = maxY / 2;

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true

}

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true

}

// ----------------------------------------------------------------------

// changeDirection():改变运动方向

// ----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection) {

if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突

{

direction = newDirection;

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// moveOn():贪吃蛇运动函数

// ----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst();

int x = n.x;

int y = n.y;

switch (direction) {

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {

if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if (x == food.x y == food.y)// 吃到食物

{

nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点

// 计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;

score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;

countMove = 0;

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;

return true;

} else

return false;// 撞到身体

} else// 什么都没有碰到

{

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部

matrix[x][y] = true;

n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部

matrix[n.x][n.y] = false;

countMove++;

return true;

}

}

return false;// 越界(撞到墙壁)

}

// ----------------------------------------------------------------------

// run():贪吃蛇运动线程

// ----------------------------------------------------------------------

public void run() {

running = true;

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (Exception e) {

break;

}

if (!paused) {

if (moveOn())// 未结束

{

gs.repaint();

} else// 游戏结束

{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",

"Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running = false;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// createFood():生成食物及放置地点

// ----------------------------------------------------------------------

private Node createFood() {

int x = 0;

int y = 0;

do {

Random r = new Random();

x = r.nextInt(maxX);

y = r.nextInt(maxY);

} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// speedUp():加快蛇运动速度

// ----------------------------------------------------------------------

public void speedUp() {

timeInterval *= speedChangeRate;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// speedDown():放慢蛇运动速度

// ----------------------------------------------------------------------

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

// ----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState() {

paused = !paused;

}

}

Java编写小游戏,猜猜我是几,程序提示用户输入的数是大了,还是小了,直到猜对为止?

import java.util.Scanner;

public class Game {

public static void main(String[] args) {

//声明一个int类型变量来存放产生的随机数

int iVal=(int)(Math.random()*100)+1;

//打印随机数进行比对

System.out.println("随机数验证"+iVal);

System.out.print("请输入一个整数:");

Scanner sc=new Scanner(System.in);

//声明一个int类型变量用来存放输入的整数

int iInput=sc.nextInt();

while (true){

if(iInputiVal){

System.out.print("猜大了 ");

}else if(iInputiVal){

System.out.print("猜小了 ");

}else{

//只有当iInput==iVal的时候打印猜对了,然后结束while循环

System.out.println("猜对了");

break;

}

System.out.print("请重新输入:");

iInput=sc.nextInt();

}

}

}

怎么制作小游戏

1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。

这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。

2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。

3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。

4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

用JAVA编写一个小游戏

前天写的猜数字游戏,yong i控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,

我试验过了,没问题

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JOptionPane;

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null;

boolean bl = false;

int put = 0;

int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数

System.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100):\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束

}else{

bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数

if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序

System.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字

put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜测的次数

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环

break;

}else if(putc){ //如果输大了就让你再次从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");

}

}

}else if(putc){ //如果你输小了也让你从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束");

}

if(true==bl c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么

JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".");

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字

try {

Integer.parseInt(value);

return true;

} catch (Exception e) {

return false;

}

}

}

JAVA可以编写游戏吗

Java可以编写游戏, 但是编写游戏并不是Java最擅长的地方..一般的大中型游戏,可能是汇编,c#,c/c++编写.. 而后端往往使用java. 当然了纯java也可以制作一些简单的游戏的..

一: 手机游戏上面

1) J2ME 制作的游戏, 适用于 诺基亚 ,三星 等可以运行的jar格式的手机. 在诺基亚时代曾经风行一时. 但后来随着IOS和Android的兴起, J2ME逐渐衰落...

2) Android平台也可以使用Java编写程序和游戏...

二: PC游戏上面

1) awt/swing 等传统的图形界面技术, 也可以编写一些简单的游戏,比如泡泡堂, 超级玛丽等游戏,

2) javaFX 框架,支持硬件加速, 相比awt/swing更加现代化, 更强大的功能和web支持

三: 网页游戏方面

1) awt/swing 写的Applet 游戏, 曾经可以在浏览器上运行. 但是由于安全隐患, 很多浏览器已经默认不支持了.

拓展: 如果想用java制作RPG游戏或者比较复杂的游戏 , 也可以使用一些开源的游戏框架. 

java小游戏制作的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于用java做小游戏、java小游戏制作的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-11-23,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。