「java教程源码」java入门代码源码
今天给各位分享java教程源码的知识,其中也会对java入门代码源码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
java 源代码(if语句)
import java.util.Scanner;
public class test {
public static void main(String[] args) {
int j = 0;// 从0米开始跑
Scanner in = new Scanner(System.in);
while(true) {
System.out.println("你跑了多少米?");
j = in.nextInt();
System.out.println("口渴吗?请输入(yes or no)");
String thirst = in.next();
if (j 400) {
if (!thirst.equals("yes")) {
System.out.println("好吧,那你继续跑吧!");
continue; // 不喝水,继续跑
} else {
System.out.println("过来喝水吧");
}
break;
}
else{
continue;
}
}
}
}
谢谢采纳
java 源代码注释
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{
/*
* 新建一个主面板(这个类可能是自定义的,本程序和API中没有)。
*/
MainPanel j=new MainPanel();
JButton jPreview;
JLabel label;
Container container;
JPanel panel;
/**
* 主函数
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//运行程序
new GameTest();
}
/**
* 构造函数。
*
*/
public GameTest()
{
//新建一个标题为“拼图”的窗口
JFrame fr =new JFrame("拼图");
//获取窗口容器。
container=fr.getContentPane();
//创建菜单条
JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
//以下初始化菜单,并且设置快捷键和添加监听器。
JMenu jMenuGame=new JMenu("游戏(G)");
jMenuGame.setMnemonic('g');
JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("开始(S)");
jMenuItemStart.setMnemonic('s');
jMenuItemStart.addActionListener(this);
JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");
jMenuItemExit.setMnemonic('e');
jMenuItemExit.addActionListener(this);
jMenuGame.add(jMenuItemStart);
jMenuGame.add(jMenuItemExit);
//初始化按钮并设置快捷键和添加监听器
JButton jChoice=new JButton("选图(X)");
jChoice.setMnemonic('x');
jChoice.addActionListener(this);
jPreview=new JButton("预览(P)");
jPreview.setMnemonic('p');
jPreview.addActionListener(this);
//将菜单和按钮添加到菜单条中
jMenuBar.add(jMenuGame);
jMenuBar.add(jChoice);
jMenuBar.add(jPreview);
//将菜单条设为该窗口的主菜单
fr.setJMenuBar(jMenuBar);
//将主面板添加到该窗口的容器中。
container.add(j);
//设置大小
fr.setSize(315,360 );
fr.setVisible(true);
//设置默认关闭方式。
fr.setDefaultCloseOperation(3);
}
/**
* 事件处理函数。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand()=="开始(S)")
{
j.Start();
}
if(e.getActionCommand()=="预览(P)")
{
j.setVisible(false);
panel=new JPanel();
Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");
label=new JLabel(icon);
label.setBounds(300, 300, 0, 0);
panel.add(label);
panel.setSize(300, 300);
panel.setVisible(true);
this.container.add(panel);
jPreview.setText("返回(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="返回(P)")
{
panel.setVisible(false);
j.setVisible(true);
j.repaint();
jPreview.setText("预览(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="退出(E)")
{
System.exit(0);
}
if(e.getActionCommand()=="选图(X)")
{
//初始化选择框,并提供选择。
Choice pic = new Choice();
pic.add("七里香");
pic.add("依然范特西");
pic.add("八度空间");
pic.add("十一月的肖邦");
pic.add("魔杰座");
pic.add("叶惠美");
pic.add("我很忙");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
if(i==JOptionPane.YES_OPTION)
{
//选择图片
MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;
j.removeAll();
j.reLoadPicture();
j.repaint();
}
}
}
}
java源代码如何用
java源代码是用来关联jar中的编译代码的。
应用场景:通常在打开eclipse中的jar的时候,发现class文件不能被打开,此时出现下面的界面,此时就需要通过“Attach Source”,之后找到对应的java源代码来实现代码关联,即可正常的显示class类中的内容。
备注:如果此处ava源代码指的是源代码文件(“.java”),是用来进行代码维护和二次开发的必备东西。
怎样导入Java源程序?
1,直接拷贝覆盖,不管是完整的带项目配置文件的java源程序,还是不完整的或缺少配置文件的都可以。\x0d\x0a具体步骤:\x0d\x0a先在Eclipse中新建空的工程并且命好名,然后把旧工程的目录里所有代码文件目录,直接拷贝覆到新建空的工程工程目录下,然后在eclipse中右击刷新就可以了。\x0d\x0a比如:新建工程名叫xxx,需要复制的工程文件名叫sss\x0d\x0a在本地磁盘打开xxx所在的文件,打开xxx目录,然后把sss目录下的所有文件复制到xxx目录下就可以了。在eclipse中刷新,再导入需要的jar包就行了。\x0d\x0a\x0d\x0a2,对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:\x0d\x0aFile-Import-General\x0d\x0a选择ExistingProjectsintoWorkspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。\x0d\x0a\x0d\x0a3,对于不完整的工程(java程序源文件)或缺少工程配置文件的,\x0d\x0a先新建空的工程并且命好名\x0d\x0a然后File-Import-General\x0d\x0a选择FileSystem,点击“next”,Fromdirectory选择要导入的路径,\x0d\x0a注意intoFolder要选择刚刚建好的工程路径,点击“finish",OK。
java教程源码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java入门代码源码、java教程源码的信息别忘了在本站进行查找喔。