「java编写的小游戏」Java写小游戏

博主:adminadmin 2022-11-23 19:46:08 61

今天给各位分享java编写的小游戏的知识,其中也会对Java写小游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java编写小游戏,猜猜我是几,程序提示用户输入的数是大了,还是小了,直到猜对为止?

import java.util.Scanner;

public class Game {

public static void main(String[] args) {

//声明一个int类型变量来存放产生的随机数

int iVal=(int)(Math.random()*100)+1;

//打印随机数进行比对

System.out.println("随机数验证"+iVal);

System.out.print("请输入一个整数:");

Scanner sc=new Scanner(System.in);

//声明一个int类型变量用来存放输入的整数

int iInput=sc.nextInt();

while (true){

if(iInputiVal){

System.out.print("猜大了 ");

}else if(iInputiVal){

System.out.print("猜小了 ");

}else{

//只有当iInput==iVal的时候打印猜对了,然后结束while循环

System.out.println("猜对了");

break;

}

System.out.print("请重新输入:");

iInput=sc.nextInt();

}

}

}

用java写猜字母的小游戏;随机生成几个字母,玩家输入几个数与随机生成的数进行比较。

这个行不 ????

package zhouhu12;

import java.util.Arrays;

import java.util.Scanner;

/**

* 1.难度选项选择;

* 2.随机生成相应数量的字符,并装入数组;

* 3。接受控制台输入的字符并加以比较。输出比较的结果。

* toUpperCase 转换为大写字母 toLowerCase 转换为小写。

*/

public class GuessABC {

public static void main(String[] args) {

int num;

do{

guessGame(generate());

System.out.println("1. 重新开始游戏,2.退出游戏");

Scanner sc=new Scanner(System.in);

num=sc.nextInt();

}while(num==1);

System.out.print("游戏结束,欢迎下次来玩。");

}

public static char[] generate(){

Scanner sc=new Scanner(System.in);

int g;

do{

System.out.println("欢迎进入猜字母游戏,请选择游戏难度等级:1.初级 2.中级 3.高级");

g=sc.nextInt();

}while(g1 || g4);

char arr[]=new char[g];

for(int i=0;ig;i++){

arr[i]=(char)(int)(Math.random()*26+97);

}

return arr;

}

public static void guessGame(char arr[]){

int count=0;

char arr1[]=new char[arr.length];

do{

System.out.println("请输入"+arr.length+"个字母:(输入 0 退出)");

Scanner sca=new Scanner(System.in);

String A=sca.next();

System.out.println(A);

char arr2[]=A.toCharArray();

arr1=Arrays.copyOf(arr2,3);

if(arr1[0]=='0')

break;

System.out.print("答案:");

for(int i=0;iarr.length;i++){

if(arr[i]==arr1[i]){

count++;

System.out.print(arr[i]);

}

else{

System.out.print("*");

}

}

System.out.println();

if(count==arr.length){

System.out.println("恭喜你猜对了");

break;

}

else{

System.out.println("猜对"+count+"个,继续加油。");

}

count=0;

}while(arr1[0]!='0');

}

}

用JAVA编一个小游戏或者其他程序

贪吃蛇程序:

GreedSnake.java (也是程序入口):

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

public class GreedSnake implements KeyListener {

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;// 计分牌

SnakeModel snakeModel = null;// 蛇

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

// ----------------------------------------------------------------------

// GreedSnake():初始化游戏界面

// ----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake() {

// 设置界面元素

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFrame.getContentPane();

labelScore = new JLabel("Score:");

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

paintCanvas = new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);

paintCanvas.addKeyListener(this);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

JPanel panelButtom = new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;// 帮助信息

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(this);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

begin();

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyPressed():按键检测

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

if (snakeModel.running)

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp();// 加速

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown();// 减速

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续

break;

default:

}

// 重新开始

if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S

|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

snakeModel.running = false;

begin();

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyReleased():空函数

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyTyped():空函数

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

// ----------------------------------------------------------------------

// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

// ----------------------------------------------------------------------

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

// draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na = snakeModel.nodeArray;

Iterator it = na.iterator();

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n = snakeModel.food;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

// ----------------------------------------------------------------------

// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

// ----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// updateScore():改变计分牌

// ----------------------------------------------------------------------

public void updateScore() {

String s = "Score: " + snakeModel.score;

labelScore.setText(s);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// begin():游戏开始,放置贪吃蛇

// ----------------------------------------------------------------------

void begin() {

if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {

snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,

this.canvasHeight / nodeHeight);

(new Thread(snakeModel)).start();

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// main():主函数

// ----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args) {

GreedSnake gs = new GreedSnake();

}

}

Node.java:

public class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

SnakeModel.java:

import java.util.Arrays;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class SnakeModel implements Runnable {

GreedSnake gs;

boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray = new LinkedList();

Node food;

int maxX;// 最大宽度

int maxY;// 最大长度

int direction = 2;// 方向

boolean running = false;

int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度

boolean paused = false;// 游戏状态

int score = 0;

int countMove = 0;

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

// ----------------------------------------------------------------------

// GreedModel():初始化界面

// ----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {

this.gs = gs;

this.maxX = maxX;

this.maxY = maxY;

matrix = new boolean[maxX][];

for (int i = 0; i maxX; ++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false

}

// 初始化贪吃蛇

int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;

for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {

int x = maxX / 2 + i;

int y = maxY / 2;

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true

}

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true

}

// ----------------------------------------------------------------------

// changeDirection():改变运动方向

// ----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection) {

if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突

{

direction = newDirection;

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// moveOn():贪吃蛇运动函数

// ----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst();

int x = n.x;

int y = n.y;

switch (direction) {

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {

if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if (x == food.x y == food.y)// 吃到食物

{

nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点

// 计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;

score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;

countMove = 0;

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;

return true;

} else

return false;// 撞到身体

} else// 什么都没有碰到

{

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部

matrix[x][y] = true;

n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部

matrix[n.x][n.y] = false;

countMove++;

return true;

}

}

return false;// 越界(撞到墙壁)

}

// ----------------------------------------------------------------------

// run():贪吃蛇运动线程

// ----------------------------------------------------------------------

public void run() {

running = true;

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (Exception e) {

break;

}

if (!paused) {

if (moveOn())// 未结束

{

gs.repaint();

} else// 游戏结束

{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",

"Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running = false;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// createFood():生成食物及放置地点

// ----------------------------------------------------------------------

private Node createFood() {

int x = 0;

int y = 0;

do {

Random r = new Random();

x = r.nextInt(maxX);

y = r.nextInt(maxY);

} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// speedUp():加快蛇运动速度

// ----------------------------------------------------------------------

public void speedUp() {

timeInterval *= speedChangeRate;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// speedDown():放慢蛇运动速度

// ----------------------------------------------------------------------

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

// ----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState() {

paused = !paused;

}

}

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

关于java编写的小游戏和Java写小游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-23,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。