「java中set集合详解」java中set集合怎么取值
本篇文章给大家谈谈java中set集合详解,以及java中set集合怎么取值对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
java集合set有哪些方法
set是一个接口,一般实现类用HashSet
方法摘要
boolean add(E e)
如果 set 中尚未存在指定的元素,则添加此元素(可选操作)。
boolean addAll(Collection? extends E c)
如果 set 中没有指定 collection 中的所有元素,则将其添加到此 set 中(可选操作)。
void clear()
移除此 set 中的所有元素(可选操作)。
boolean contains(Object o)
如果 set 包含指定的元素,则返回 true。
boolean containsAll(Collection? c)
如果此 set 包含指定 collection 的所有元素,则返回 true。
boolean equals(Object o)
比较指定对象与此 set 的相等性。
int hashCode()
返回 set 的哈希码值。
boolean isEmpty()
如果 set 不包含元素,则返回 true。
IteratorE iterator()
返回在此 set 中的元素上进行迭代的迭代器。
boolean remove(Object o)
如果 set 中存在指定的元素,则将其移除(可选操作)。
boolean removeAll(Collection? c)
移除 set 中那些包含在指定 collection 中的元素(可选操作)。
boolean retainAll(Collection? c)
仅保留 set 中那些包含在指定 collection 中的元素(可选操作)。
int size()
返回 set 中的元素数(其容量)。
Object[] toArray()
返回一个包含 set 中所有元素的数组。
T
T[] toArray(T[] a)
返回一个包含此 set
中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的类型。
在java中,set集合和list集合有什么相同点和不同点???
在网上看到一点,可能对你有所帮助
Set(集合):
Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。
Set介面主要实现了两个实现类:
HashSet : HashSet类按照哈希演算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
TreeSet : TreeSet类实现了SortedSet介面,能够对集合中的对象进行排序。
Set 的用法:
存放的是对象的引用,没有重复对象
Set set=new HashSet();
String s1=new String("hello");
String s2=s1;
String s3=new String("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//列印集合中对象的数目 为 2。
Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
boolean isExists=false;
Iterator iterator=set.iterator();
while(it.hasNext()) {
String oldStr=it.next();
if(newStr.equals(oldStr)){
isExists=true;
}
}
List(列表):
List的特徵是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
List介面主要实现类包括:
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与
与删除元素的速度慢。
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
对於List的随机访问来说,就是只随机来检索位於特定位置的元素。
List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从「0」 开始。
最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:1: 用for循环和get()方法:
for(int i=0; iLIST.SIZE();I++){ P
System.out.println(list.get(i));
}
2: 使用 迭代器(Iterator):
Iterator it=list.iterator();
while(it.hashNext){
System.out.println(it.next);
}
JAVA中几种集合(List、Set和Map)的区别
Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap. 总结:List有顺序有重复没有排序,set无重复有排序,map的key也和set一样。如果想跟List一样需要有插入元素的顺序,请使用LinkedHashSet或者LinkedHashMap。 List的功能方法 实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。 List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。 ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。 LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。 Set的功能方法 Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。 HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。 TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。 LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。 Map的功能方法 方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。 执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。 HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。 Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值” HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。 LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。 TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。 WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。 IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
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