「java的socket类」socket java

博主:adminadmin 2023-01-06 18:48:08 1144

今天给各位分享java的socket类的知识,其中也会对socket java进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java socket有什么作用

socket 用来写网络通讯程序的,简单来说在远程机器,和本地机器各建一个socket,然后进行连接通讯即可。

QQ什么的都网络通讯都是采用socket来写的。

有兴趣的话看看网络编程(非Web网络编程)方面的书

java中的socket编程是作什么的

Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一。如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的。本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序。

方法/步骤

Java中的socket编程 下面的部分将通过一些示例讲解一下如何使用socket编写客户端和服务器端的程序。 注意:在接下来的示例中,我将使用基于TCP/IP协议的socket编程,因为这个协议远远比UDP/IP使用的要广泛。并且所有的socket相关的类都位于java.net包下,所以在我们进行socket编程时需要引入这个包。

写入数据 接下来就是写入请求数据,我们从客户端的socket对象中得到OutputStream对象,然后写入数据后。很类似文件IO的处理代码。

打开服务器端的socket

读取数据 通过上面得到的socket对象获取InputStream对象,然后安装文件IO一样读取数据即可。这里我们将内容打印出来。

使用socket实现一个回声服务器,就是服务器会将客户端发送过来的数据传回给客户端。

Java网络编程从入门到精通(18):Socket类的getter和setter方法(2)

二 用于获得和设置Socket选项的getter和setter方法

Socket选择可以指定Socket类发送和接受数据的方式 在JDK *** 有 个Socket选择可以设置 这 个选项都定义在 SocketOptions接口中 定义如下

    public final static int TCP_NODELAY =  x ;    public final static int SO_REUSEADDR =  x ;    public final static int SO_LINGER =  x ;    public final static int SO_TIMEOUT =  x ;    public final static int SO_SNDBUF =  x ;    public final static int SO_RCVBUF =  x ;    public final static int SO_KEEPALIVE =  x ;    public final static int SO_OOBINLINE =  x ;

有趣的是 这 个选项除了第一个没在SO前缀外 其他 个选项都以SO作为前缀 其实这个SO就是Socket Option的缩写 因此 在Java中约定所有以SO为前缀的常量都表示Socket选项 当然 也有例外 如TCP_NODELAY 在Socket类中为每一个选项提供了一对get和set方法 分别用来获得和设置这些选项

TCP_NODELAY

public boolean getTcpNoDelay() throws SocketExceptionpublic void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException

在默认情况下 客户端向服务器发送数据时 会根据数据包的大小决定是否立即发送 当数据包中的数据很少时 如只有 个字节 而数据包的头却有几十个字节(IP头+TCP头)时 系统会在发送之前先将较小的包合并到软大的包后 一起将数据发送出去 在发送下一个数据包时 系统会等待服务器对前一个数据包的响应 当收到服务器的响应后 再发送下一个数据包 这就是所谓的Nagle算法 在默认情况下 Nagle算法是开启的

这种算法虽然可以有效地改善网络传输的效率 但对于网络速度比较慢 而且对实现性的要求比较高的情况下(如游戏 Telnet等) 使用这种方式传输数据会使得客户端有明显的停顿现象 因此 最好的解决方案就是需要Nagle算法时就使用它 不需要时就关闭它 而使用setTcpToDelay正好可以满足这个需求 当使用setTcpNoDelay(true)将Nagle算法关闭后 客户端每发送一次数据 无论数据包的大小都会将这些数据发送出去

  SO_REUSEADDR

public boolean getReuseAddress() throws SocketException           public void setReuseAddress(boolean on) throws SocketException

通过这个选项 可以使多个Socket对象绑定在同一个端口上 其实这样做并没有多大意义 但当使用close方法关闭Socket连接后 Socket对象所绑定的端口并不一定马上释放 系统有时在Socket连接关闭才会再确认一下是否有因为延迟面未到达的数据包 这完全是在底层处理的 也就是说对用户是透明的 因此 在使用Socket类时完全不会感觉到

这种处理机制对于随机绑定端口的Socket对象没有什么影响 但对于绑定在固定端口的Socket对象就可能会抛出 Address already in use JVM_Bind 例外 因此 使用这个选项可以避免个例外的发生

package mynet;import  *;import java io *;public class Test{    public static void main(String[] args)    {        Socket socket  = new Socket();        Socket socket  = new Socket();        try        {            socket setReuseAddress(true);            socket bind(new InetSocketAddress(   ));            System out println( socket getReuseAddress():                     + socket getReuseAddress());            socket bind(new InetSocketAddress(   ));        }        catch (Exception e)        {            System out println( error:  + e getMessage());            try            {                socket setReuseAddress(true);                socket bind(new InetSocketAddress(   ));                System out println( socket getReuseAddress():                         + socket getReuseAddress());                System out println( 端口 第二次绑定成功! );            }            catch (Exception e )            {                System out println(e getMessage());            }        }    }}

上面的代码的运行结果如下

socket getReuseAddress():trueerror:Address already in use: JVM_Bindsocket getReuseAddress():true端口 第二次绑定成功!

使用SO_REUSEADDR选项时有两点需要注意

  必须在调用bind方法之前使用setReuseAddress方法来打开SO_REUSEADDR选项 因此 要想使用SO_REUSEADDR选项 就不能通过Socket类的构造方法来绑定端口

  必须将绑定同一个端口的所有的Socket对象的SO_REUSEADDR选项都打开才能起作用 如在例程 中 socket 和socket 都使用了setReuseAddress方法打开了各自的SO_REUSEADDR选项

  SO_LINGER

public int getSoLinger() throws SocketExceptionpublic void setSoLinger(boolean on  int linger) throws SocketException

这个Socket选项可以影响close方法的行为 在默认情况下 当调用close方法后 将立即返回 如果这时仍然有未被送出的数据包 那么这些数据包将被丢弃 如果将linger参数设为一个正整数n时(n的值最大是 ) 在调用close方法后 将最多被阻塞n秒 在这n秒内 系统将尽量将未送出的数据包发送出去 如果超过了n秒 如果还有未发送的数据包 这些数据包将全部被丢弃 而close方法会立即返回 如果将linger设为 和关闭SO_LINGER选项的作用是一样的

如果底层的Socket实现不支持SO_LINGER都会抛出SocketException例外 当给linger参数传递负数值时 setSoLinger还会抛出一个IllegalArgumentException例外 可以通过getSoLinger方法得到延迟关闭的时间 如果返回 则表明SO_LINGER是关闭的 例如 下面的代码将延迟关闭的时间设为 分钟

if(socket getSoLinger() ==  ) socket setSoLinger(true   );

  SO_TIMEOUT

public int getSoTimeout() throws SocketExceptionpublic void setSoTimeout(int timeout) throws SocketException

这个Socket选项在前面已经讨论过 可以通过这个选项来设置读取数据超时 当输入流的read方法被阻塞时 如果设置timeout(timeout的单位是毫秒) 那么系统在等待了timeout毫秒后会抛出一个InterruptedIOException例外 在抛出例外后 输入流并未关闭 你可以继续通过read方法读取数据

如果将timeout设为 就意味着read将会无限等待下去 直到服务端程序关闭这个Socket 这也是timeout的默认值 如下面的语句将读取数据超时设为 秒

socket setSoTimeout(  *  );

当底层的Socket实现不支持SO_TIMEOUT选项时 这两个方法将抛出SocketException例外 不能将timeout设为负数 否则setSoTimeout方法将抛出IllegalArgumentException例外

  SO_SNDBUF

public int getSendBufferSize() throws SocketExceptionpublic void setSendBufferSize(int size) throws SocketException

在默认情况下 输出流的发送缓冲区是 个字节( K) 这个值是Java所建议的输出缓冲区的大小 如果这个默认值不能满足要求 可以用setSendBufferSize方法来重新设置缓冲区的大小 但最好不要将输出缓冲区设得太小 否则会导致传输数据过于频繁 从而降低网络传输的效率

如果底层的Socket实现不支持SO_SENDBUF选项 这两个方法将会抛出SocketException例外 必须将size设为正整数 否则setSendBufferedSize方法将抛出IllegalArgumentException例外

  SO_RCVBUF

public int getReceiveBufferSize() throws SocketExceptionpublic void setReceiveBufferSize(int size) throws SocketException

在默认情况下 输入流的接收缓冲区是 个字节( K) 这个值是Java所建议的输入缓冲区的大小 如果这个默认值不能满足要求 可以用setReceiveBufferSize方法来重新设置缓冲区的大小 但最好不要将输入缓冲区设得太小 否则会导致传输数据过于频繁 从而降低网络传输的效率

如果底层的Socket实现不支持SO_RCVBUF选项 这两个方法将会抛出SocketException例外 必须将size设为正整数 否则setReceiveBufferSize方法将抛出IllegalArgumentException例外

  SO_KEEPALIVE

public boolean getKeepAlive() throws SocketExceptionpublic void setKeepAlive(boolean on) throws SocketException

如果将这个Socket选项打开 客户端Socket每隔段的时间(大约两个小时)就会利用空闲的连接向服务器发送一个数据包 这个数据包并没有其它的作用 只是为了检测一下服务器是否仍处于活动状态 如果服务器未响应这个数据包 在大约 分钟后 客户端Socket再发送一个数据包 如果在 分钟内 服务器还没响应 那么客户端Socket将关闭 如果将Socket选项关闭 客户端Socket在服务器无效的情况下可能会长时间不会关闭 SO_KEEPALIVE选项在默认情况下是关闭的 可以使用如下的语句将这个SO_KEEPALIVE选项打开

socket setKeepAlive(true);

  SO_OOBINLINE

 public boolean getOOBInline() throws SocketException public void setOOBInline(boolean on) throws SocketException

如果这个Socket选项打开 可以通过Socket类的sendUrgentData方法向服务器发送一个单字节的数据 这个单字节数据并不经过输出缓冲区 而是立即发出 虽然在客户端并不是使用OutputStream向服务器发送数据 但在服务端程序中这个单字节的数据是和其它的普通数据混在一起的 因此 在服务端程序中并不知道由客户端发过来的数据是由OutputStream还是由sendUrgentData发过来的 下面是sendUrgentData方法的声明

public void sendUrgentData(int data) throws IOException

虽然sendUrgentData的参数data是int类型 但只有这个int类型的低字节被发送 其它的三个字节被忽略 下面的代码演示了如何使用SO_OOBINLINE选项来发送单字节数据

package mynet;import  *;import java io *;class Server{    public static void main(String[] args) throws Exception    {        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket( );        System out println( 服务器已经启动 端口号 );        while (true)        {            Socket socket = serverSocket accept();            socket setOOBInline(true);            InputStream in = socket getInputStream();            InputStreamReader inReader = new InputStreamReader(in);            BufferedReader bReader = new BufferedReader(inReader);            System out println(bReader readLine());            System out println(bReader readLine());            socket close();        }    }}public class Client{    public static void main(String[] args) throws Exception    {        Socket socket = new Socket(   );        socket setOOBInline(true);        OutputStream out = socket getOutputStream();        OutputStreamWriter outWriter = new OutputStreamWriter(out);        outWriter write( );              // 向服务器发送字符 C         outWriter write( hello world\r\n );        socket sendUrgentData( );        // 向服务器发送字符 A         socket sendUrgentData( );        // 向服务器发送字符 B         outWriter flush();        socket sendUrgentData( );       // 向服务器发送汉字 中         socket sendUrgentData( );        socket sendUrgentData( );       // 向服务器发送汉字 国         socket sendUrgentData( );        socket close();    }}

由于运行上面的代码需要一个服务器类 因此 在加了一个类名为Server的服务器类 关于服务端套接字的使用方法将会在后面的文章中详细讨论 在类Server类中只使用了ServerSocket类的accept方法接收客户端的请求 并从客户端传来的数据中读取两行字符串 并显示在控制台上

测试

由于本例使用了 因Server和Client类必须在同一台机器上运行

运行Server

java mynet Server

运行Client

java mynet Client

在服务端控制台的输出结果

服务器已经启动 端口号 ABChello world中国

在ClienT类中使用了sendUrgentData方法向服务器发送了字符 A ( )和 B ( ) 但发送 B 时实际发送的是 由于sendUrgentData只发送整型数的低字节 因此 实际发送的是 十进制整型 的二进制形式如图 所示

图   十进制整型 的二进制形式

从图 可以看出 虽然 分布在了两个字节上 但它的低字节仍然是

在Client类中使用flush将缓冲区中的数据发送到服务器 我们可以从输出结果发现一个问题 在Client类中先后向服务器发送了 C hello world r n A B 而在服务端程序的控制台上显示的却是ABChello world 这种现象说明使用sendUrgentData方法发送数据后 系统会立即将这些数据发送出去 而使用write发送数据 必须要使用flush方法才会真正发送数据

在Client类中向服务器发送 中国 字符串 由于 中 是由 和 两个字节组成的 而 国 是由 和 两个字节组成的 因此 可分别发送这四个字节来传送 中国 字符串

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26387

java 解释下什么是Socket

socket分serversocket和socket两种。一个是用于开启服务器端口的,一个是用于连接服务器的。

socket并不光是java中有,几乎所有的语言都会有这个函数。

根据英文字面翻译为插座。

利用socket可以进行点对点连接。用于通信、传输文件。

Java Socket初步详解

网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型 简单的说就是两个进程之间相互通讯 然后其中一个必须提供一个固定的位置 而另一个则只需要知道这个固定的位置 并去建立两者之间的联系 然后完成数据的通讯就可以了 这里提供固定位置的通常称为服务器 而建立联系的通常叫做客户端 基于这个简单的模型 就可以进入网络编程啦

Java对这个模型的支持有很多种Api 而这里我只想介绍有关Socket的编程接口 对于Java而言已经简化了Socket的编程接口 首先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的 Java提供了ServerSocket来对其进行支持 事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你 ServerSocket server=new ServerSocket( );这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的 因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的 另外端口号是从 ~ 之间的 前 个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口 因此你所分配的端口只能是 个之后的 好了 我们有了固定位置 现在所需要的就是一根连接线了 该连接线由客户方首先提出要求 因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持 只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了 Socket client

=new Socket(InetAddress getLocalHost() );客户机必须知道有关服务器的IP地址 对于著一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供 它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法

上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了 可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的 因为底层的网络是继续数据的 除非远程调用 处理问题的核心在执行上 否则数据的交互还是依赖于IO操作的 所以你也必须导入java io这个包 java的IO操作也不复杂 它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者 然后也提供了一个缓冲用于数据的读写

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());

上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为Unicode可以操作 而原始的字节流来源于Socket的两个方法 getInputStream()和getOutputStream()方 分别用来得到输入和输出 那么现在有了基本的模型和基本的操作工具 我们可以做一个简单的Socket例程了

服务方:

import java io *;

import *;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

Socket client=server accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}

}

这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到 客户机发送 End 字符串就退出程序 并且服务器也会做出 Receive 为回应 告知客户机已接收到消息

客户机代码:

import *;

import java io *;

public class Client{

static Socket server;

public static void main(String[] args)throws Exception{

server=new Socket(InetAddress getLocalHost() );

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());

BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System in));

while(true){

String str=wt readLine();

out println(str);

out flush();

if(str equals( end )){

break;

}

System out println(in readLine());

}

server close();

}

}

客户机代码则是接受客户键盘输入 并把该信息输出 然后输出 End 用来做退出标识

这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯 如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端 结果是会抛出异常的 那么多个客户端如何实现呢?

其实 简单的分析一下 就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身 而服务器通过accept方法就是同意和客户建立通讯 这样当客户建立Socket的同时 服务器也会使用这一根连线来先后通讯 那么既然如此只要我们存在多条连线就可以了 那么我们的程序可以变为如下:

服务器:

import java io *;

import *;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

while(true){

Socket client=server accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}

}

}

这里仅仅只是加了一个外层的While循环 这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互 这里也就是接受到客户的 End 消息 那么现在就实现了多客户之间的交互了 但是 问题又来了 这样做虽然解决了多客户 可是是排队执行的 也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互 无法做到同时服务 那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了 所以线程是最好的解决方案

那么下面的问题是如何使用线程 首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系 然后由线程来执行刚才的操作 要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口 要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了 而要执行线程就必须重写run方法 而run方法所做的事情就是刚才单线程版本main所做的事情 因此我们的程序变成了这样:

import *;

import java io *;

public class MultiUser extends Thread{

private Socket client;

public MultiUser(Socket c){

this client=c;

}

public void run(){

try{

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

//Mutil User but can t parallel

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}catch(IOException ex){

}finally{

}

}

public static void main(String[] args)throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

while(true){

//transfer location change Single User or Multi User

MultiUser mu=new MultiUser(server accept());

mu start();

}

}

}

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/27013

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