「子弹java」子弹壳

博主:adminadmin 2023-01-06 13:30:09 800

本篇文章给大家谈谈子弹java,以及子弹壳对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java的子弹从枪口射出的问题。

我感觉是那个sleep的问题,不使用while循环,这种情况,一般的实现方法是

//定时器任务

Timer timer=new Timer();

timer.schedule(new TimerTask() {

@Override

public void run() {

bulletY--;

repaint();

}

}, 0, 300);//即时开始,每隔0.3秒执行一次

java坦克定义子弹错误 //子弹 Vectorzd=new Vector(); 新手求解

建议及时清理插件及修复程序,有可能是和其它网面冲突造成的。

Java怎么让小飞机连续射子弹

这种是传统的Sprite图块技术,不用JLabel这样的已经固定用途的“标签”控件...

你需要设计一个基本的功能:

比如有6张子弹的各种形态-激发,爆炸等状态的图,编号0-6,要能按顺序播放这个形态

这种图块叫sprite

你可以起名一个子弹束类class Bullet ,每次激发为一束子弹即一个bullet对象。

记录下子弹的飞行坐标,作用范围,运动状态和状态对应的图片,是否碰撞,是谁发的子弹

最后还要让图形界面能绘制出来,比如Canvas,JPanel的Graphics能根据bullet的数据绘制出图片,而逻辑处理能判断出子弹的状态是否击中。

图形方面最好需要用两个大的int[]像素块作为显示的屏幕,一个int[]在内存绘制,一个int[]交给graphic显示,实现流畅的双缓冲。(现在AWT/swing,javafx等的基础功能已经超过一代二代的PS有余...)

总之,知识点很多,有过去40年左右的各种技巧...

怎样用java编写跟踪子弹??我们才学到java面向对象编程。

什么意思,是编写游戏吗?从简单说,把所有子弹都加入集合,过一段时间,取出集合中所有元素,移动并判断是否击中目标,如果超出屏幕或击中目标,从集合中移除元素。其中还要用到多线程,如果不用多线程,程序会很卡。

java swing坦克大战,如何实现发子弹

创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。

关于子弹java和子弹壳的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。