「打地鼠java」打地鼠JAVA代码

博主:adminadmin 2023-01-06 03:42:06 846

今天给各位分享打地鼠java的知识,其中也会对打地鼠JAVA代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java 打地鼠游戏如何实现多个老鼠同时出现

public class Game extends Thread{

/**

* @param args

*/

String [][] gameMap = new String[3][3];

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new Game().start();

}

public void initMap()

{

for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {

for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {

gameMap[i][j] = new String();

gameMap[i][j] = "O" ; //洞,表示没有老鼠出来

}

}

}

public void printMap()

{

for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {

for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {

System.out.print(gameMap[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

public void run()

{

int temp = 0 ;

while(true)

{

initMap();

for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {

for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {

temp = (int)(100 * Math.random());

if(temp=20) //可以调整,让老鼠出现的概率降低一些

gameMap[i][j] = "@"; //有老鼠出现

}

}

printMap();

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println();

}

}

}

呵呵,线程加数组就可以了,但是不知道能不能满足你的要求。截图如下:

java入门程序,简易打地鼠。

增加一个count计数,用来统计打中的次数。

点击一个button的时候,判断当前点击的button的颜色是不是红色,如果是,count++

基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么?

 public void mouseClicked(MouseEvent e){

Object source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签

if(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件

JLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签

mouse.setIcon(null); //取消标签图标

}

}

});

this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体

}

mouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置

mouses[1].setLocation(333, 250);

mouses[2].setLocation(388, 296);

mouses[3].setLocation(362, 364);

mouses[4].setLocation(189, 353);

mouses[5].setLocation(240, 409);

final JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签

backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());

this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());

backLabel.setIcon(img); //添加背景到标签

this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体

}

/**

* 线程的核心方法

*/

public void run(){

while(true){ //使用无限循环

try{

Thread.sleep(3000); //使线程休眠3秒

int index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引

if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片

mouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片

}

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

关于打地鼠java和打地鼠JAVA代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。