「打地鼠java」打地鼠JAVA代码
今天给各位分享打地鼠java的知识,其中也会对打地鼠JAVA代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Java 打地鼠游戏如何实现多个老鼠同时出现
public class Game extends Thread{
/**
* @param args
*/
String [][] gameMap = new String[3][3];
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Game().start();
}
public void initMap()
{
for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {
for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {
gameMap[i][j] = new String();
gameMap[i][j] = "O" ; //洞,表示没有老鼠出来
}
}
}
public void printMap()
{
for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {
for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {
System.out.print(gameMap[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
public void run()
{
int temp = 0 ;
while(true)
{
initMap();
for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {
for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {
temp = (int)(100 * Math.random());
if(temp=20) //可以调整,让老鼠出现的概率降低一些
gameMap[i][j] = "@"; //有老鼠出现
}
}
printMap();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println();
}
}
}
呵呵,线程加数组就可以了,但是不知道能不能满足你的要求。截图如下:
java入门程序,简易打地鼠。
增加一个count计数,用来统计打中的次数。
点击一个button的时候,判断当前点击的button的颜色是不是红色,如果是,count++
基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么?
public void mouseClicked(MouseEvent e){
Object source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签
if(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件
JLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签
mouse.setIcon(null); //取消标签图标
}
}
});
this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体
}
mouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置
mouses[1].setLocation(333, 250);
mouses[2].setLocation(388, 296);
mouses[3].setLocation(362, 364);
mouses[4].setLocation(189, 353);
mouses[5].setLocation(240, 409);
final JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签
backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());
this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());
backLabel.setIcon(img); //添加背景到标签
this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体
}
/**
* 线程的核心方法
*/
public void run(){
while(true){ //使用无限循环
try{
Thread.sleep(3000); //使线程休眠3秒
int index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引
if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片
mouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片
}
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
关于打地鼠java和打地鼠JAVA代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。