「java图形界面」java图形界面开发
今天给各位分享java图形界面的知识,其中也会对java图形界面开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Java编写图形用户界面程序
运行如图
参考代码如下
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class RegDemo extends JFrame implements ActionListener{
JTextField jtf;
JPasswordField jpf;
public RegDemo() {
//组件的创建, 和布局安排
JPanel jpc = new JPanel();//默认流式布局
JPanel jp1 = new JPanel(new GridLayout(2, 2,5,10));//网格布局
jp1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("用户注册"));
JLabel jl1 = new JLabel("用户名:");
jtf = new JTextField(10);
JLabel jl2 = new JLabel("密码:");
jpf = new JPasswordField(10);
jpf.setEchoChar('*');//用*号来隐藏密码的显示
jp1.add(jl1);jp1.add(jtf);
jp1.add(jl2);jp1.add(jpf);
jpc.add(jp1);
add(jpc);
JButton jb1 = new JButton("提交");
jb1.addActionListener(this);
jb1.setActionCommand("yes");
JButton jb2 = new JButton("取消");
jb2.addActionListener(this);
jb2.setActionCommand("no");
JPanel jp2 = new JPanel();
jp2.add(jb1);jp2.add(jb2);
add(jp2,BorderLayout.SOUTH);
setTitle("用户注册界面");
setSize(280, 280);
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new RegDemo();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("yes")){
String name = jtf.getText().trim();
String pwd = new String(jpf.getPassword());
if(name.equals("")||pwd.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你还没有输入用户名或者密码");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "注册成功!用户名"+name+",密码"+pwd);
}
}else{
jtf.setText("");
jpf.setText("");
}
}
}
java怎么实现图形化界面
java图形化界面还是有很多内容要学习的,可以参考 如下实例:
public class Test extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub
Test jf= new Test();
}
public Test(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
//设置标题
this.setTitle("绘图");
//设置窗体大小
this.setSize(400, 300);
//设置窗体的位置
this.setLocation(100,100);
//限制窗体的大小
this.setResizable(false);
//关闭窗体时,同时退出java虚拟机
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示窗体
this.setVisible(true);
}
}
//定义一个MyPanel(我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域)
class MyPanel extends JPanel
{
//覆盖JPanel的paint方法
//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔
public void paint(Graphics g)
{
//1。调用父类函数完成初始化
super.paint(g);
// //画圆
// g.drawOval(100, 100, 20, 20);
// //画直线
// g.drawLine(50, 150,150, 200);
// //画矩形边框
// g.drawRect(150, 150, 30, 40);
//
// //设置颜色。默认为黑色
// g.setColor(Color.blue);
// //填充矩形
// g.fillRect(10, 10, 20, 30);
//画弧形
g.drawArc(200,10, 100,150, 120,-80);
//在面板上画图片
Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("图片路径"));
//显示图片
g.drawImage(im, 10, 10,200,180,this);
//画字
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,20));
g.drawString("要写的字", 80,220);
}
}
JAVA图形界面为什么现在很少有人用
原因(个人意见)
系统没有集成java类库,开发出来的界面还需要加入几十M库,导致安装包非常的大,用户不能接受而已。(可能实现功能的代码不足1M,而库就需要30M)如果操作系统自带了部分库,可能会好一点
开发出精美的界面需要自己重构的组件太多,费力不讨好的事情。自带的组件都比较丑陋,相当于你在开发库
部分性能不如C或C++,Java是轻量级的,现在都是网络时代,如果你开发的软件只能玩单机就没有意思了,如:做一个屏幕控制软件,一般的思路就是截屏发送屏幕,发送相应的响应操作。发送就需要通信你用java 自带的通信 TCP UDP 什么的 麻烦并且性能永远都跟不上
学习是可以的,写点小应用玩,还是很不错的。如:记事本、计算器、五子棋等
Java中建立图形界面的一般步骤(模式)是什么
import java.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; //图形类导入 public class 类名{ public class 类名 extends JFrame implements ActionListener{ //监听 JPanel jp = new JPanel(); //创建双缓冲和流布局 JTextField txtfile=new JTextField(10); //单行文本编辑 JLabel jb = new JLable(); //用于短文本字符串或图像或二者的显示区 public 类名() { }//构造函数 public void actionPerformed(ActionEvent e) { } } public static void main(String args[]) { new 类名(); }//实现} awt和swing 的类很多 其他的你自己查查API 吧,给你一个简单的框架
java图形界面的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java图形界面开发、java图形界面的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2023-01-06,除非注明,否则均为
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