关于3d动画JAVA的信息
今天给各位分享3d动画JAVA的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
学java还是学3d设计??
还是要看个人技术水平,如果想靠技术吃饭,不管学什么都要下苦功夫,所以建议根据自己喜好,JAVA是编程开发,3DMAX是绘画设计,有绘画基础的选3D也是不错的,动画行业正处在发展中,需要相关人才,但是资金、规模、环境条件不够完善,JAVA编程目前用处多还是很吃香的,你要想学好这两样都不容易,可以去网上找个自学网,看看教程多了解了解,有一家专门做Java培训教育机构还不错,叫千锋教育,千锋教育线上就有免费的公开教程。 觉得线上学习效果不好,还可以线下学习,到本地区的千锋机构进行咨询。千锋教育本部在北京,在18个城市拥有22个校区,讲师项目实战与教学经验丰富,均来自一线大厂,全程面授教学。年培养优质人才超过20000人,和国内20000家企业都有人才输送合作关系,经常在网上发布免费的教学视频,影响人群近亿,每年培养泛IT人才近2万人,十年间累计培养超10余万泛IT人才 。
java2D技术模拟3D图形效果如何实现
图3D是一个三维的,2D是二维的。区别如下:
2D
也称为二维平面图形。属于2D二维图形水平X轴和Y轴垂直,传统的手工漫画和插图。
它的光影立体感的手工绘制的模拟二维绘图软件Photoshop,CorelDraw中,画家FLASH平面动画软件
3D
还所谓的3D。除了水平方向的X轴和Y轴垂直的深度Z-轴为什么它们被称为三维(XYZ)和二维的三维图形的区别,可以包含从360度各个角度的信息的表现的图形(模型)
理论上看三维立体图形,现场效果比二维平面图形好得多,因为它是三维的,光,阴影是真实的(相对而言,因为我们的现实世界,它是虚幻的)
添加到回答共三个
比赛的感觉,是不是在同一台机器的配置要求
2D图形游戏最显着的特点是,所有图形元素,图形图像制作,地图无论是拼接的形式,或整个地图的制作,其表面映射,建筑物传单元素。动画是根据在一个预先存在的形式之一。这些图形元素最终会被要求在游戏中复杂的联系和丰富的内容,在游戏的世界。另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU。因此,2D游戏的图形在网上看CPU的负载能力,知道这是很重要的,例如,现在这两个城市的咖啡馆通用CPU配置,但显卡配置低,因此即使3D游戏方面,我们已经产生了市场是相当丰富的画面,风格独特的2D游戏。在过去的两年中,它也可用于2D游戏图形加速,但注定2D图形3D技术加速的图形技术,即单张的图形或动画,或者D3D计算的帖图形式,通常可以保证2D图形运行可以达到很高速度,但这种技术还不是很全面,运行的主要瓶颈在内存中帖图数量的限制和3D图形技术标准不同,单独的图形。像素点阵技术也是较早期的2D技术
2D游戏和3D游戏更容易分辨,最简单的方法来区分3D游戏,看游戏是否转换为360
-
度的可视角度,如果可以的话,显然是纯3D的。
java怎么画出 3D 效果的图像?
可参考 孙博文 的一本书 分形算法与程序设计: Java实现 里面有3D的内容
貌似要下载 JAVA3D 的msi安装包 解压后得到jar包 JAVA 3D已经被淘汰 可能有点难找
用Java3D编程就行了 你先把那书上关于3D的代码 稍微看一下 编程的思路也就是 先建立一个场景(有光) 然后空间描点 画线 着色 之类的 可以参考具体的Java 3D 的书 貌似大多是英文的
编程也可以参考官方API文档
java3D的问题…我要利用java3d绘制一个地球可以自转的动画…
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import static java.lang.Math.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
public class Ball11 extends Applet
{
private float vert[]=new float[30000];
private Color3f color[]=new Color3f[30000];
public BranchGroup createSceneGraph(){
BranchGroup objRoot=new BranchGroup();//分支组
BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point3d(),100.0);
Color3f bgColor=new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f);
Background bg=new Background(bgColor);//背景颜色
bg.setApplicationBounds(bounds);//背景范围
objRoot.addChild(bg);
//添加平行光
DirectionalLight lightD1=new DirectionalLight();
lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());
Vector3f direction=new Vector3f(2.5f,8.0f,-1.0f);
Color3f color1=new Color3f(1.0f,0.0f,0.0f);
direction.normalize();
lightD1.setDirection(direction);
lightD1.setColor(color1);
objRoot.addChild(lightD1);
//初始化
pointinit();
//添加运输组
TransformGroup trans=new TransformGroup();
trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
objRoot.addChild(trans);
Shape3D shape=new Shape3D();
QuadArray qArray=new QuadArray(30000,QuadArray.COORDINATES|QuadArray.COLOR_3);
qArray.setCoordinates(0,vert);
qArray.setColors(0,color);
PolygonAttributes pa=new PolygonAttributes();
pa.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);
shape.setGeometry(qArray);
Appearance app=new Appearance();
app.setPolygonAttributes(pa);
shape.setAppearance(app);
trans.addChild(shape);
//添加鼠标事件
MouseRotate rotate=new MouseRotate();
rotate.setTransformGroup(trans);
objRoot.addChild(rotate);
rotate.setSchedulingBounds(bounds);
MouseZoom zoom=new MouseZoom();
zoom.setTransformGroup(trans);
objRoot.addChild(zoom);
zoom.setSchedulingBounds(bounds);
MouseTranslate translate=new MouseTranslate();
translate.setTransformGroup(trans);
objRoot.addChild(translate);
translate.setSchedulingBounds(bounds);
objRoot.compile();
return objRoot;
}
public void pointinit(){
int i=0;
for(double a=0;a=2*Math.PI;a+=0.09){
for(double b=0;b=Math.PI;b+=0.1){
vert[i]=(float)Math.sin(b)*(float)cos(a);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a)*(float)sin(b);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(b)*(float)cos(a+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a+0.1)*(float)sin(b);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(b+0.1)*(float)cos(a+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a+0.1)*(float)sin(b+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(b+0.1)*(float)cos(a);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a)*(float)sin(b+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b+0.1);i++;
}
}
for(i=0;i30000;i++){
color[i]=new Color3f(0.4f,0.0f,0.5f);
}
}
public Ball11(){
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config=SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D c=new Canvas3D(config);
add("Center",c);
BranchGroup scene=createSceneGraph();
SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
u.addBranchGraph(scene);
}
public static void main(String[] args){
long time1=System.nanoTime();
new MainFrame(new Ball11(),400,400);
long time2=System.nanoTime();
System.out.println("用时为: "+(time2-time1)/1000000000.0 + " 秒");
}
}
3d动画JAVA的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、3d动画JAVA的信息别忘了在本站进行查找喔。