「mesa模型java」midas模型

博主:adminadmin 2023-01-05 18:09:09 916

今天给各位分享mesa模型java的知识,其中也会对midas模型进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java的一些历史有哪些?

一、关于Java的起源解释如下:

1、Java平台和语言最开始只是SUN公司在1990年12月开始研究的一个内部项目。SUN公司的一个叫做帕特里克·诺顿的工程师被自己开发的C和C语言编译器搞得焦头烂额,因为其中的API极其难用。帕特里克决定改用NeXT,同时他也获得了研究公司的一个叫做“Stealth 计划”的项目的机会。

“Stealth 计划”后来改名为“Green计划”,JGosling(詹姆斯·高斯林)

2《Java》之父——詹姆斯·高斯林

和麦克·舍林丹也加入了帕特里克的工作小组。他们和其他几个工程师一起在加利福尼亚州门罗帕克市沙丘路的一个小工作室里面研究开发新技术,瞄准下一代智能家电(如微波炉)的程序设计,SUN公司预料未来科技将在家用电器领域大显身手。团队最初考虑使用C 语言,但是很多成员包括SUN的首席科学家比尔·乔伊,发现C 和可用的API在某些方面存在很大问题。

工作小组使用的是内嵌类型平台,可以用的资源极其有限。很多成员发现C 太复杂以至很多开发者经常错误使用。他们发现C 缺少垃圾回收系统,还有可移植的安全性、分布程序设计、和多线程功能。最后,他们想要一种易于移植到各种设备上的平台。

根据可用资金,比尔·乔伊决定开发一种集C语言和Mesa语言搭成的新语言,在一份报告上,乔伊把它叫做“未《Java》之父——詹姆斯·高斯林来”,他提议SUN公司的工程师应该在C 的基础上,开发一种面向对象的环境。最初,高斯林试图修改和扩展C 的功能,他自己称这种新语言为C --,但是后来他放弃了。他将要创造出一种全新的语言,被他命名为“Oak”(橡树),以他的办公室外的树而命名。

就像很多开发新技术的秘密的工程一样,工作小组没日没夜地工作到了1992年的夏天,他们能够演示新平台的一部分了,包括Green操作系统,Oak的程序设计语言,类库,和其硬件。最初的尝试是面向一种类PDA设备,被命名为Star7,这种设备有鲜艳的图形界面和被称为“Duke”的智能代理来帮助用户。1992年12月3日,这台设备进行了展示。

同年11月,Green计划被转化成了“FirstPerson有限公司”,一个SUN公司的全资子公司,团队也被重新安排到了帕洛阿尔托。FirstPerson团队对建造一种高度互动的设备感兴趣,当时代华纳发布了一个关于电视机顶盒的征求提议书时(Request for proposal),FirstPerson改变了他们的目标,作为对征求意见书的响应,提出了一个机顶盒平台的提议。但是有线电视业界觉得FirstPerson的平台给予用户过多地控制权,因此FirstPerson的投标败给了SGI。与3DO公司的另外一笔关于机顶盒的交易也没有成功,由于他们的平台不能在电视工业产生任何效益,公司再并回SUN公司。

二、关于Java的发展历史的补充解释:

Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。Java由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。2010年Oracle公司收购Sun Microsystems

JAVA是什么意思?

 什么是Java?

Java好象随处可见 - 甚至在TV中。尽管如此,说清楚Java是什   么和它能做什么却不那么容易。刚开始接触Java的人通常有三 

个问题: 

什么是Java? 

Java能做什么? 

Java怎样改变我的生活? 

让我们先回答第一个问题:什么是Java? 

Java既是一种编程语言,又是一个平台。 

Java程序语言 

Java是具有以下特征的高级程序语言: 

简单 

面向对象 

可分布 

可解释 

强壮 

安全性 

结构化 

轻便 

功能强大 

多线程 

动态 

Java既可以被编译,也可以被解释。通过编译器,可以把Java 程序翻译成一种中间代码 - 称为字节码 - 可以被Java解释器 

解释的独立于平台的代码。通过解释器,每条Java字节指令被 分析,然后在计算机上运行。只需编译一次,程序运行时解释 执行。

 

一 有很多教程,叫学了也白搭

这年头,网上的Java教程一堆一堆的,看的我们很多Java宝宝们是眼花缭乱,不知该如何是好,我当年也是从这个过程走过来的,每天看很多老师的Java教程,听的自己晕头转向的,当然我不是说他们讲错了,他们讲的知识层面的东西是对的,但是很多做Java教程的老师不善于深入浅出,通俗易懂的来为我们讲解知识,什么是好教程?好教程就是让我们学了之后,有一种豁然开朗的感觉,而不是云深不知处,我想说的是这种教程,不看也罢,浪费了时间,迷茫了自己。

二 有一种教程叫无论你身处何地,都能现场直播教你

现在很多网上流传的教程都是很多年前的,远远的不适应现在Java新应用的需要,基本上都是一些淘汰货,很多小伙伴们,从网上找这种破烂,学的还不亦乐乎,也是醉了。综上所述,我们很多人学不好Java,是因为 一开始就选择错了,选择不对,努力白费。为了能够让广大Java学子们在网上学到Java的系统精华知识,通俗易懂的理解这些知识,我们决定现在每天晚上现场直播在网上教大家学习Java,我们的老师,一般的老师不用,我们只让牛掰的老师讲,而你什么都不需要付出,你只需要来我们这个群里听就行,开头的的第一部分是:426.,位于中间的第二部分是:396,处于最后一部分的是:284,学习没有任何借口,想强大就要努力,同时这也不是一个单打独斗的时代了,大家在这里一块学习,打拼出属于我们的Java新天地。

三Java新手入门的30个基本概念

在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 

Java概述: 

目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码.Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出。 

Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特质。 

(1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。 

(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。 

(3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型。 

(4)健壮特质:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能型。 

(5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的很优秀。

(6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行。 

(7)可移植:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植很好。 

(8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一。 

(9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的。

基本概念: 

1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。 

2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。 

3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。 

4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。 

5.对象的3个主要特点

behavior---说明这个对象能做什么. 

state---当对象施加方法时对象的反映. 

identity---与其他相似行为对象的区分标志. 

每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响. 

6.类之间的关系: 

use-a :依赖关系 

has-a :聚合关系 

is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中) 

7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。 

例:Data类的构造器叫Data 

new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间. 

Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。 

构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数 

构造器和类有相同的名字 

一个类可以有多个构造器 

构造器没有返回值 

构造器总是和new运算符一起使用. 

8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。 

9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。 

10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。 

11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。 

12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。 

13.动态绑定:调用对象方法的机制。 

(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。 

(2)编译器检查方法调用的参数类型。 

(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。 

(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。 

(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。 

14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。 

15.动态调用比静态调用花费的时间要长。 

16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。 

例: public abstract string getDescripition 

17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。 

18.object类中的equal和toString方法。 

equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。 

toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示. 

(toString 方法是一个很重要的方法) 

19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。 

20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。 

21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。 

22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。 

能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大. 

1.在运行时分析类的能力。 

2.在运行时探察类的对象。 

3.实现通用数组操纵代码。 

4.提供方法对象。 

而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。 

反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有: 

java.lang.reflect.Field 返回字段. 

java.reflect.Method 返回方法. 

java.lang.reflect.Constructor 返回参数. 

方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。 

23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。 

24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。 

若实现一个接口需要2个步骤: 

1.声明类需要实现的指定接口。 

2.提供接口中的所有方法的定义。 

声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字 

class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口. 

25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable 

26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。 

例:ActionListener 接口监听. 

类似的API有:java.swing.JOptionPane 

java.swing.Timer 

java.awt.Tookit 

27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。 

28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。 

原因是: 

1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。 

2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。 

3.匿名内部类可以很方便的定义回调。 

4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。 

29.代理类(proxy): 

1.指定接口要求所有代码 

2.object类定义的所有的方法(toString equals) 

30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。

JAVA语言比别的语言好在哪

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Java有八大优点:

1. Java是目前使用最为广泛的网络编程语言之一。它具有简单,面向对象,稳定,与平台无关,解释型,多线程,动态等特点。

2.简单 Java 语言简单是指这门语言既易学有好用。不要将简单误解为这门语言很干瘪。你可能很赞同这样的观点 英语要比阿了伯语言容易学。但这并不意味着英语就不能表达丰富的内容和深刻的思想,许多文学若贝尔奖的作品都是英文写的。如果你学习过 C++语言,你会感觉 Java很眼熟,因为 Java中许多基本语句的语法和 C++一样,像常用的循环语句,控制语句等和 C++几乎一样,但不要误解为 Java 是 C++的增强版,Java 和 C++是两种完全不同的语言,他们各有各的优势,将会长期并存下去,Java 语言和 C++语言已成为软件开发者应当掌握的语言。如果从语言的简单性方面看,Java要比 C++简单,C++中许多容易混淆的概念,或者被Java弃之不用了,或者以一种更清楚更容易理解的方式实现,例如,Java不再有指针的概念。

3.面向对象 基于对象的编程更符合人的思维模式,使人们更容易编写程序。在实际生活中,我们每时每刻都与对象在打交道。我们用的钢笔,骑的自行车,乘的公共汽车等。而我们经常见到的卡车,公共汽车,轿车等都会涉及以下几个重要的物理量 可乘载的人数,运行速度,发动机的功率,耗油量,自重,轮子数目等。另外,还有几个重要的功能 加速功能,减速功能,刹车,转弯功能等。我们也可以把这些功能称作是他们具有的方法,而物理量是它们的状态描述。仅仅用物理量或功能不能很好的描述它们。在现实生活中,我们用这些共有的属性和功能给出一个概念 机动车类。一个具体的轿车就是机动车类的一个实例 对象 .Java 语言与其它面向对象语言一样,引入了类的概念,类是用来创建对象的模板,它包含被创建的对象的状态描述和方法的定义。

4.与平台无关 与平台无关是 Java 语言最大的优势。其它语言编写的程序面临的一个主要问题是 操作系统的变化,处理器升级以及核心系统资源的变化,都可能导致程序出现错误或无法运行。Java的虚拟机成功地解决了这个问题,Java编写的程序可以在任何安装了 Java虚拟机 JVM 的计算机上正确的运行,Sun公司实现了自己的目标 “一次写成,处处运行”。

5.解释型 我们知道C,C++等语言,都是只能对特定的CPU芯片进行编译,生成机器代码,该代码的运行就和特定的CUP有关。例如,在C语言中,我们都碰到过类似下面的问题 int 型变量的值是10 ,那么下面代码的输出结果是什么呢 printf(“%d,%d”,x,x=x+1) 如果上述语句的计算顺序是从左到右,结果是 10,11 但是,有些机器会从右到左计算,那么结果就是11,11.Java不像C++,它不针对特定的CPU芯片进行编译,而是把程序编译为称做字节码的一个“中间代码”。字节码是很接近机器码的文件,可以在提供了 Java 虚拟机 JVM 的任何系统上被解释执行。Java 被设计成为解释执行的程序,即翻译一句,执行一句,不产生整个的机器代码程序。翻译过程如果不出现错误,就一直进行到完毕,否则将在错误处停止执行。同一个程序,如果是解释执行的,那么它的运行速度通常比编译为可执行的机器代码的运行速度慢一些。但是,对Java来说,二者的差别不太大,Java的字节码经过仔细设计,很容易便能使用JIT 即时编译方式 编译技术将字节码直接转化成高性能的本地机器码,Sun 公司在 Java 2发行版中提供了这样一个字节码编译器——JIT(Just In Time),它是Java虚拟机的一部分。Java运行系统在提供JIT的同时仍具有平台独立性,因而“高效且跨平台”对Java来说不再矛盾。如果把 Java 的程序比做“汉语”的话,字节码就相当于“世界语”,世界语不和具体的“国家”关,只要这个“国家”提供了“翻译”,就可以再快速地把世界语翻译成本地语言。

6.多线程 Java 的特点之一就是内置对多线程的支持。多线程允许同时完成多个任务。实际上多线程使人产生多个任务在同时执行的错觉,因为,目前的计算机的处理器在同一时刻只能执行一个线程,但处理器可以在不同的线程之间快速地切换,由于处理器速度非常快,远远超过了人接收信息的速度,所以给人的感觉好象多个任务在同时执行。C++没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序的设计。

7.安全 当你准备从网络上下载一个程序时,你最大的担心是程序中含有恶意的代码,比如试图读取或删除本地机上的一些重要文件,甚至该程序是一个病毒程序等。当你使用支持Java的浏览器时,你可以放心地运行Java的小应用程序 Java Applet ,不必担心病毒的感染和恶意的企图,Java小应用程序将限制在 Java运行环境中,不允许它访问计算机的其它部分。

8.动态 Java 程序的基本组成单元就是类,有些类是自己编写的,有一些是从类库中引入的,而类又是运行时动态装载的,这就使得 Java 可以在分布环境中动态地维护程序及类库,而不像 C++那样,每当其类库升级之后,相应的程序都必须重新修改,编译。

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昆明Java培训:Java编程语言比其他编程好在那里?优点是什么?

Java程序员的高薪使得很多人羡慕不已,有很多人就是冲着Java的高薪从而学习的。

但是你们知道Java程序员的工资高的原因吗,或者说java编程语言比其他编程好到哪里?才让这么多人来学习它呢?本文将为大家做详细分析。

Java编程语言比其他编程好在那里?Java删除了许多极少被使用、不容易理解和容易令人混淆的C++功能。

删除的功能主要包括运算符重载、多重继承以及广泛的自动强迫同型。

与C++相比,Java语言也提供重载函数,不过它重载的对象是函数而非变量或是运算符。

Java的目标之一是要协助开发能独立地在小型机器上顺利执行的软件。

Java的基本解释器和对象类支持约占40KB空间,而若增加基本的标准程序库和线程支持则需增加约175KB。

体积小对于在嵌入式系统中的使用是很重要的,正因为这样,Java才能够通过网络轻易下载。

下面来说一下java编程的优点,也是他为什么比其他编程好的原因。

(1)Java是健壮的:Java的目标是要协助开发人员建立各方面可靠的程序,Java强调:开发人员可在设计初期即检查可能存在的问题,其后则进行动态的检查,并排除容易出现的错误。

C++语言的优点是允许在编译时进行深入的检查,以便提前发现错误。

Java与C/C++之间最大的不同点之一在于Java拥有一种模型,能排除内存被覆盖和毁损数据的可能性。

Java不采用指针计算法,而是提供真正的数组阵列。

这允许程序执行下标检查,但它不允许将一个整数转成指针的情形发生。

(2)Java是面向对象的语言:面向对象是在业界中一度流行的术语之一。

不过,它确定是一项很强的设计功能,它可以促成明确的接口定义,并允许开发人员建立可重复使用的软件部件。

(3)Java是分布式语言:Java拥有广泛的能轻易地处理TCP/IP协议的运行库,例如HTTP与FTP类库等等。

这使得在Java中比在C或C++中更容易建立网络连接。

Java应用程序可以借助URL通过网络开启和存取对象,就如同存取一个本地文件系统一样简单。

(4)Java的安全性:Java设计的目的是要能够使用于网络/分布式运算环境。

为此,Java非常强调安全性,以确保建立无病毒且不会被侵入的系统。

Java的验证技术是以公钥加密法为基础。

键壮性与安全性之间存在一种很强的相互作用关系。

例如,指针语意的改变,让应用程序不可能伪造对象结构存取权,或存取它们在对象中没有存取权的?数据。

这等于关上大门,杜绝大多数病毒的侵入。

(5)Java的中立性结构:Java的设计目标是要支持网络应用程序。

一般而言,网络是由许多不同的平台系统构成,包括各种CPU与操作系统结构。

为了让Java应用程序能够在网络上任何地方执行,其编译器将会生成一种具备结构中立性的目标文件格式。

编译后的程序码可以在提供Java运行系统的多种不同处理器上面执行。

Java的这种中立性结构不仅对网络应用很有帮助,而且也很适合单一的系统软件流通。

结构中立性是确保程序可移植的最重要部份,不过除此之外还需很多必须配合的条件和C与C++不同的是,Java规范中并无任何与机器结构相依存的陈述存在。

它指定了基本数据类型的大小,及其算术运算元的执行行为。

例如:“int”代表一个有符号的二进制补码32Bit整数,而“float”代表一个32BitIEEE754浮点数。

这些选择在今天的环境很适用,因为几乎所有CPU都具备这些特性。

程序运行库属于系统的一部份,它定义了一些可移植的程序接口。

例如,它包括一个抽象的Windows类,并且提供了该类在Unix、Windows和Macintosh平台上的实现。

(6)高效能的Java程序:虽然解决过的字节代码性能已相当不错,不过有些情形下还是要求程序达到更高执行效能。

字节代码可以动态地解释为执行应用程序特定CPU的机器码。

这对于习惯使用一般编译器与动态载人器的程序设计者而言,有点类似将最终的机器码生成器放到动态载入器之内。

字节代码格式在设计上即已考虑了机器码的产生,因此实际的机器码生成程序相当简单。

其生成的机器码是有效的,编译器自动分配寄存器,而在生成字节代码期间也会进行一些优化。

我们以解决码在一台SunMicrosystemSPARCStation10上执行时,达到每秒三十万个函数调用速率。

字节代码转换至机器码的速度性能,几乎和直接生成机器目标代码的C或C++没有什么两样。

(7)Java是解释执行的:Java解决器可以直接在任何已移植该解释器的机器上解释、执行Java字节代码。

再者,由于其链接过程比较倾向于逐步增量与轻量过程,因此程序开发更快、更精密。

(8)Java对多线程的支持Java拥有一组复杂的同步化基本单元,它们是以广泛使用的C.A.R.Hoare监视器与条件变量图为基础的。

将这些概念融合到语言中之后,它们就变得更容易使用且更为健壮。

这种融合方式大部分来自Xerox的Cedar/Mesa系统。

多线程所带来的其它好处包括更好的交互式回应能力与实时运行能力。

然而这会受到底层平台的限制:独立执行的Java运行环境有着很好的实时执行能力,而若在其他系统例如Unix、Windows、Macintosh或WindowsNT等平台上执行时,则会由于底层平台的原因而使实时响应能力受到影响。

Java中,有没有类似于C#中 Monitor 的类?

什么是Monitor?

Monitor其实是一种同步工具,也可以说是一种同步机制,它通常被描述为一个对象,主要特点是:

对象的所有方法都被“互斥”的执行。好比一个Monitor只有一个运行“许可”,任一个线程进入任何一个方法都需要获得这个“许可”,离开时把许可归还。

通常提供singal机制:允许正持有“许可”的线程暂时放弃“许可”,等待某个谓词成真(条件变量),而条件成立后,当前进程可以“通知”正在等待这个条件变量的线程,让他可以重新去获得运行许可。

Monitor对象可以被多线程安全地访问。关于“互斥”与“为什么要互斥”,我就不傻X兮兮解释了;而关于Monitor的singal机制,历史上曾经出现过两大门派,分别是Hoare派和Mesa派(上过海波老师OS课的SS同学应该对这个有印象),我还是用我的理解通俗地庸俗地解释一下:

Hoare派的singal机制江湖又称“Blocking condition variable”,特点是,当“发通知”的线程发出通知后,立即失去许可,并“亲手”交给等待者,等待者运行完毕后再将许可交还通知者。在这种机制里,可以等待者拿到许可后,谓词肯定为真——也就是说等待者不必再次检查条件成立与否,所以对条件的判断可以使用“if”,不必“while”

Mesa派的signal机制又称“Non-Blocking condition variable”, 与Hoare不同,通知者发出通知后,并不立即失去许可,而是把闻风前来等待者安排在ready queue里,等到schedule时有机会去拿到“许可”。这种机制里,等待者拿到许可后不能确定在这个时间差里是否有别的等待者进入过Monitor,因此不能保证谓词一定为真,所以对条件的判断必须使用“while”

这两种方案可以说各有利弊,但Mesa派在后来的盟主争夺中渐渐占了上风,被大多数实现所采用,有人给这种signal另外起了个别名叫“notify”,想必你也知道,Java采取的就是这个机制。

2. Monitor与Java不得不说的故事

子曰:“Java对象是天生的Monitor。”每一个Java对象都有成为Monitor的“潜质”。这是为什么?因为在Java的设计中,每一个对象自打娘胎里出来,就带了一把看不见的锁,通常我们叫“内部锁”,或者“Monitor锁”,或者“Intrinsic lock”。为了装逼起见,我们就叫它Intrinsic lock吧。有了这个锁的帮助,只要把类的所有对象方法都用synchronized关键字修饰,并且所有域都为私有(也就是只能通过方法访问对象状态),就是一个货真价实的Monitor了。

java opengl

java opengl是什么,让我们一起了解一下?

opengl是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。

opengl有什么作用?

1、OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。

2、OpenGL规范描述了绘制2D和3D图形的抽象API。尽管这些API可以完全通过软件实现,但它是为大部分或者全部使用硬件加速而设计的。

3、OpenGL的API定义了若干可被客户端程序调用的函数,以及一些具名整型常量(例如,常量GL_TEXTURE_2D对应的十进制整数为3553)。虽然这些函数的定义表面上类似于C编程语言,但它们是语言独立的。因此,OpenGL有许多语言绑定,值得一提的包括:JavaScript绑定的WebGL(基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API);C绑定的WGL、GLX和CGL;iOS提供的C绑定;Android提供的Java和C绑定。

4、OpenGL不仅语言无关,而且平台无关。规范只字未提获得和管理OpenGL上下文相关的内容,而是将这些作为细节交给底层的窗口系统。出于同样的原因,OpenGL纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关的API。

实战案例,具体代码如下: package net.obviam.opengl; import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class Run extends Activity {undefined /** The OpenGL view */ private GLSurfaceView glSurfaceView; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {undefined super.onCreate(savedInstanceState); // requesting to turn the title OFF requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // making it full screen getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // Initiate the Open GL view and // create an instance with this activity glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); // set our renderer to be the main renderer with // the current activity context glSurfaceView.setRenderer(new GlRenderer()); setContentView(glSurfaceView); } /** Remember to resume the glSurface */ @Override protected void onResume() {undefined super.onResume(); glSurfaceView.onResume(); } /** Also pause the glSurface */ @Override protected void onPause() {undefined super.onPause(); glSurfaceView.onPause(); } }

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