javabinding的简单介绍

博主:adminadmin 2023-01-05 06:39:07 769

今天给各位分享javabinding的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何评价Qt Jambi( Qt for Java)?

t Jambi is a Java binding of the cross-platform application framework Qt. It enables Java developers to use Qt within Java programming language. In addition, Qt Jambi generator can be used to create Java bindings for other Qt libraries and future versions of Qt. Unlike GTK there are no Swing LAF implementations that use Qt for rendering.

Qt Jambi supports Linux and other flavours of Unix, as well as Mac OS X and Microsoft Windows.

Official support for Qt Jambi by Nokia ended in March 2010, and the project is now maintained by an open source community.

才看到,竟然还有社区维护,但目前好像还没有Qt 5对应的版本。

mq java client 方式和mq java binding方式的区别

MQ Java Binding方式使用JNI(Java Native Interface)类似于MQ 服务器应用程序。

MQSeries Java客户机服务器连接最快的方式是MQ Java Binding方式,这种方式要求MQ Java应用和MQ Server在同一台机器上。使用MQ Java Binding方式避免了建立网络连接的开销,因此,当连接对性能影响很大时,应当选用MQ Java Binding方式。

MQ Java Client方式通过Server端定义的服务器连接通道连接,服务器方需要启动侦听程序。MQ Java Client方式用于Java客户程序和服务器不在同一台机器时进行连接。

客户端连接,建立MQEnvironment类

MQEnvironment.hostname

以下是,客户端连接例子

// ===========================================================================

//

// Licensed Materials - Property of IBM

//

// 5639-C34

//

// (c) Copyright IBM Corp. 1995,1999

//

// ===========================================================================

// WebSphere MQ M'z Java f sample applet

//

// This sample runs as an applet using the appletviewer and HTML file,

// using the command :-

// appletviewer MQSample.html

// Output is to the command line, NOT the applet viewer window.

//

// Note. If you receive WebSphere MQ error 2 reason 2059 and you are sure your

// WebSphere MQ and TCP/IP setup is correct,

// you should click on the "Applet" selection in the Applet viewer window

// select properties, and change "Network access" to unrestricted.

import com.ibm.mq.*; // Include the WebSphere MQ classes for Java package

public class MQSample extends java.applet.Applet

{

private String hostname = "your_hostname"; // define the name of your

// host to connect to

private String channel = "server_channel"; // define name of channel

// for client to use

// Note. assumes WebSphere MQ Server

// is listening on the default

// TCP/IP port of 1414

private String qManager = "your_Q_manager"; // define name of queue

// manager object to

// connect to.

private MQQueueManager qMgr; // define a queue manager object

// When the class is called, this initialization is done first.

public void init()

{

// Set up WebSphere MQ environment

MQEnvironment.hostname = hostname; // Could have put the

// hostname channel

MQEnvironment.channel = channel; // string directly here!

MQEnvironment.properties.put(MQC.TRANSPORT_PROPERTY,//Set TCP/IP or server

MQC.TRANSPORT_MQSERIES);//Connection

} // end of init

public void start()

{

try {

// Create a connection to the queue manager

qMgr = new MQQueueManager(qManager);

// Set up the options on the queue we wish to open...

// Note. All WebSphere MQ Options are prefixed with MQC in Java.

int openOptions = MQC.MQOO_INPUT_AS_Q_DEF |

MQC.MQOO_OUTPUT ;

// Now specify the queue that we wish to open, and the open options...

MQQueue system_default_local_queue =

qMgr.accessQueue("SYSTEM.DEFAULT.LOCAL.QUEUE",

openOptions);

// Define a simple WebSphere MQ message, and write some text in UTF format..

MQMessage hello_world = new MQMessage();

hello_world.writeUTF("Hello World!");

// specify the message options...

MQPutMessageOptions pmo = new MQPutMessageOptions(); // accept the defaults,

// same as

// MQPMO_DEFAULT

// constant

// put the message on the queue

system_default_local_queue.put(hello_world,pmo);

// get the message back again...

// First define WebSphere MQ message buffer to receive the message into..

MQMessage retrievedMessage = new MQMessage();

retrievedMessage.messageId = hello_world.messageId;

// Set the get message options..

MQGetMessageOptions gmo = new MQGetMessageOptions(); // accept the defaults

// same as

// MQGMO_DEFAULT

// get the message off the queue..

system_default_local_queue.get(retrievedMessage, gmo);

// And prove we have the message by displaying the UTF message text

String msgText = retrievedMessage.readUTF();

System.out.println("The message is: " + msgText);

// Close the queue

system_default_local_queue.close();

// Disconnect from the queue manager

qMgr.disconnect();

}

// If an error has occurred in the above, try to identify what went wrong.

// Was it WebSphere MQ error?

1. WebSphere MQ classes for Java } applet (2/3)

}zk

62 WebSphere MQ 9C Java

}CLrzk

TBzkN];vr%DCLr,|9Cs(==:

1. ,S=SP\mw

2. +{"Ek SYSTEM.DEFAULT.LOCAL.QUEUE

3. YN!5XD{"

catch (MQException ex)

{

System.out.println("WebSphere MQ error occurred : Completion code " +

ex.completionCode +

" Reason code " + ex.reasonCode);

}

// Was it a Java buffer space error?

catch (java.io.IOException ex)

{

System.out.println("An error occurred whilst writing to the

message buffer: " + ex);

}

} // end of start

} // end of sample

JAVA面向对象中,多态性表现在哪些方面?

数据抽象、继承和多态是面向对象程序设计语言的三大特性。多态,我觉得它的作用就是用来将接口和实现分离开,改善代码的组织结构,增强代码的可读性。在某些很简单的情况下,或许我们不使用多态也能开发出满足我们需要的程序,但大多数情况,如果没有多态,就会觉得代码极其难以维护。

在Java中,谈论多态就是在讨论方法调用的绑定,绑定就是将一个方法调用同一个方法主体关联起来。在C语言中,方法(在C中称为函数)的绑定是由编译器来实现的,在英文中称为early binding(前期绑定),因此,大家自然就会想到相对应的late binding(后期绑定),这在Java中通常叫做run-time binding(运行时绑定),我个人觉得这样称呼更贴切,运行时绑定的目的就是在代码运行的时候能够判断对象的类型。通过一个简单的例子说明:

/**

* 定义一个基类

*/

public Class Parents {

public void print() {

System.out.println(“parents”);

}

}

/**

* 定义两个派生类

*/

public Class Father extends Parents {

public void print() {

System.out.println(“father”);

}

}

public Class Mother extends Parents {

public void print() {

System.out.println(“mother”);

}

}

/**

* 测试输出结果的类

*/

public Class Test {

public void find(Parents p) {

p.print();

}

public static void main(String[] args) {

Test t = new Test();

Father f = new Father();

Mother m = new Mother();

t.find(f);

t.find(m);

}

}

最后的输出结果分别是father和mother,将派生类的引用传给基类的引用,然后调用重写方法,基类的引用之所以能够找到应该调用那个派生类的方法,就是因为程序在运行时进行了绑定。

学过Java基础的人都能很容易理解上面的代码和多态的原理,但是仍有一些关键的地方需要注意的,算是自己对多态的一个小结:

1. Java中除了static和final方法外,其他所有的方法都是运行时绑定的。在我另外一篇文章中说到private方法都被隐式指定为final的,因此final的方法不会在运行时绑定。当在派生类中重写基类中static、final、或private方法时,实质上是创建了一个新的方法。

2.在派生类中,对于基类中的private方法,最好采用不同的名字。

3.包含抽象方法的类叫做抽象类。注意定义里面包含这样的意思,只要类中包含一个抽象方法,该类就是抽象类。抽象类在派生中就是作为基类的角色,为不同的子类提供通用的接口。

4.对象清理的顺序和创建的顺序相反,当然前提是自己想手动清理对象,因为大家都知道Java垃圾回收器。

5.在基类的构造方法中小心调用基类中被重写的方法,这里涉及到对象初始化顺序。

6.构造方法是被隐式声明为static方法。

7.用继承表达行为间的差异,用字段表达状态上的变化。

如何理解Java多态性?通过类型转换,把一个对象当作它的基类对象对待。

从相同的基类派生出来的多个派生类可被当作同一个类型对待,可对这些不同的类型进行同样的处理。

这些不同派生类的对象响应同一个方法时的行为是有所差别的,这正是这些相似的类之间彼此区别的不同之处。

动态绑定

将一个方法调用和一个方法主体连接到一起称为绑定(Binding)。

根据绑定的时机不同,可将绑定分为“早期绑定”和“后期绑定”两种。

如果在程序运行之前进行绑定(由编译器和链接程序完成),称为早期绑定。

如果在程序运行期间进行绑定,称为后期绑定,后期绑定也称为“动态绑定”或“运行时绑定”。

在Java中,多态性是依靠动态绑定实现的,即Java虚拟机在运行时确定要调用哪一个同名方法。

多态的应用

由于多态性,一个父类的引用变量可以指向不同的子类对象,并且在运行时根据父类引用变量所指向对象的实际类型执行相应的子类方法。

利用多态性进行二次分发。

利用多态性设计回调方法。

多态的例子

Shape类是几个具体图形类的父类

package cn.edu.uibe.poly;

public class Shape {

public void draw(){

System.out.println("Shape.draw()");

}

}

Rectangle类是Shape类的一个子类

package cn.edu.uibe.poly;

public class Rectangle extends Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("画矩形");

}

}

Circle类也是Shape类的子类

package cn.edu.uibe.poly;

public class Circle extends Shape{

@Override

public void draw() {

System.out.println("画圆");

}

}

Triangle类是Shape类的另外一个子类

package cn.edu.uibe.poly;

public class Triangle extends Shape{

@Override

public void draw() {

System.out.println("画三角形");

}

}

ShapeDemo类中随机生成矩形、圆、三角形,然后用Shape类型的引用调用。

package cn.edu.uibe.poly;

import java.util.*;

public class ShapeDemo {

Random rand = new Random();

public Shape createShape(){

int c = rand.nextInt(3);

Shape s = null;

switch(c){

case 0:

s = new Rectangle();

break;

case 1:

s = new Circle();

break;

case 2:

s = new Triangle();

break;

}

return s;

}

public static void main(String[] args) {

ShapeDemo demo = new ShapeDemo();

Shape[] shapes = new Shape[10];

for(int i=0;ishapes.length;i++){

shapes[i] = demo.createShape();

}

for(int i=0;ishapes.length;i++){

shapes[i].draw();//同样的消息,不同的响应

}

}

}

Java的多态性

面向对象编程有三个特征,即封装、继承和多态。

封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。

继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。那么什么是多态呢?

方法的重写、重载与动态连接构成多态性。Java之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同,后者允许多继承,这确实给其带来的非常强大的功能,但是复杂的继承关系也给C++开发者带来了更大的麻烦,为了规避风险,Java只允许单继承,派生类与基类间有IS-A的关系(即“猫”is a “动物”)。这样做虽然保证了继承关系的简单明了,但是势必在功能上有很大的限制,所以,Java引入了多态性的概念以弥补这点的不足,此外,抽象类和接口也是解决单继承规定限制的重要手段。同时,多态也是面向对象编程的精髓所在。

要理解多态性,首先要知道什么是“向上转型”。

我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是前者是父类。我可以通过

Cat c = new Cat();

实例化一个Cat的对象,这个不难理解。但当我这样定义时:

Animal a = new Cat();

这代表什么意思呢?

很简单,它表示我定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Cat类型的对象。由于Cat是继承自它的父类Animal,所以Animal类型的引用是可以指向Cat类型的对象的。那么这样做有什么意义呢?因为子类是对父类的一个改进和扩充,所以一般子类在功能上较父类更强大,属性较父类更独特,

定义一个父类类型的引用指向一个子类的对象既可以使用子类强大的功能,又可以抽取父类的共性。

所以,父类类型的引用可以调用父类中定义的所有属性和方法,而对于子类中定义而父类中没有的方法,它是无可奈何的;

同时,父类中的一个方法只有在在父类中定义而在子类中没有重写的情况下,才可以被父类类型的引用调用;

对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接。

看下面这段程序:

class Father{

public void func1(){

func2();

}

//这是父类中的func2()方法,因为下面的子类中重写了该方法

//所以在父类类型的引用中调用时,这个方法将不再有效

//取而代之的是将调用子类中重写的func2()方法

public void func2(){

System.out.println("AAA");

}

}

class Child extends Father{

//func1(int i)是对func1()方法的一个重载

//由于在父类中没有定义这个方法,所以它不能被父类类型的引用调用

//所以在下面的main方法中child.func1(68)是不对的

public void func1(int i){

System.out.println("BBB");

}

//func2()重写了父类Father中的func2()方法

//如果父类类型的引用中调用了func2()方法,那么必然是子类中重写的这个方法

public void func2(){

System.out.println("CCC");

}

}

public class PolymorphismTest {

public static void main(String[] args) {

Father child = new Child();

child.func1();//打印结果将会是什么?

}

}

上面的程序是个很典型的多态的例子。子类Child继承了父类Father,并重载了父类的func1()方法,重写了父类的func2()方法。重载后的func1(int i)和func1()不再是同一个方法,由于父类中没有func1(int i),那么,父类类型的引用child就不能调用func1(int i)方法。而子类重写了func2()方法,那么父类类型的引用child在调用该方法时将会调用子类中重写的func2()。

那么该程序将会打印出什么样的结果呢?

很显然,应该是“CCC”。

对于多态,可以总结它为:

一、使用父类类型的引用指向子类的对象;

二、该引用只能调用父类中定义的方法和变量;

三、如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法;(动态连接、动态调用)

四、变量不能被重写(覆盖),”重写“的概念只针对方法,如果在子类中”重写“了父类中的变量,那么在编译时会报错。

****************************************************************************************************************************

多态详解(整理)2008-09-03 19:29多态是通过:

1 接口 和 实现接口并覆盖接口中同一方法的几不同的类体现的

2 父类 和 继承父类并覆盖父类中同一方法的几个不同子类实现的.

一、基本概念

多态性:发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为。

通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用。

java 的这种机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

1. 如果a是类A的一个引用,那么,a可以指向类A的一个实例,或者说指向类A的一个子类。

2. 如果a是接口A的一个引用,那么,a必须指向实现了接口A的一个类的实例。

二、Java多态性实现机制

SUN目前的JVM实现机制,类实例的引用就是指向一个句柄(handle)的指针,这个句柄是一对指针:

一个指针指向一张表格,实际上这个表格也有两个指针(一个指针指向一个包含了对象的方法表,另外一个指向类对象,表明该对象所属的类型);

另一个指针指向一块从java堆中为分配出来内存空间。

三、总结

1、通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用。

DerivedC c2=new DerivedC();

BaseClass a1= c2; //BaseClass 基类,DerivedC是继承自BaseClass的子类

a1.play(); //play()在BaseClass,DerivedC中均有定义,即子类覆写了该方法

分析:

* 为什么子类的类型的对象实例可以覆给超类引用?

自动实现向上转型。通过该语句,编译器自动将子类实例向上移动,成为通用类型BaseClass;

* a.play()将执行子类还是父类定义的方法?

子类的。在运行时期,将根据a这个对象引用实际的类型来获取对应的方法。所以才有多态性。一个基类的对象引用,被赋予不同的子类对象引用,执行该方法时,将表现出不同的行为。

在a1=c2的时候,仍然是存在两个句柄,a1和c2,但是a1和c2拥有同一块数据内存块和不同的函数表。

2、不能把父类对象引用赋给子类对象引用变量

BaseClass a2=new BaseClass();

DerivedC c1=a2;//出错

在java里面,向上转型是自动进行的,但是向下转型却不是,需要我们自己定义强制进行。

c1=(DerivedC)a2; 进行强制转化,也就是向下转型.

3、记住一个很简单又很复杂的规则,一个类型引用只能引用引用类型自身含有的方法和变量。

你可能说这个规则不对的,因为父类引用指向子类对象的时候,最后执行的是子类的方法的。

其实这并不矛盾,那是因为采用了后期绑定,动态运行的时候又根据型别去调用了子类的方法。而假若子类的这个方法在父类中并没有定义,则会出错。

例如,DerivedC类在继承BaseClass中定义的函数外,还增加了几个函数(例如 myFun())

分析:

当你使用父类引用指向子类的时候,其实jvm已经使用了编译器产生的类型信息调整转换了。

这里你可以这样理解,相当于把不是父类中含有的函数从虚拟函数表中设置为不可见的。注意有可能虚拟函数表中有些函数地址由于在子类中已经被改写了,所以对象虚拟函数表中虚拟函数项目地址已经被设置为子类中完成的方法体的地址了。

4、Java与C++多态性的比较

jvm关于多态性支持解决方法是和c++中几乎一样的,

只是c++中编译器很多是把类型信息和虚拟函数信息都放在一个虚拟函数表中,但是利用某种技术来区别。

Java把类型信息和函数信息分开放。Java中在继承以后,子类会重新设置自己的虚拟函数表,这个虚拟函数表中的项目有由两部分组成。从父类继承的虚拟函数和子类自己的虚拟函数。

虚拟函数调用是经过虚拟函数表间接调用的,所以才得以实现多态的。

Java的所有函数,除了被声明为final的,都是用后期绑定。

四. 1个行为,不同的对象,他们具体体现出来的方式不一样,

比如: 方法重载 overloading 以及 方法重写(覆盖)override

class Human{

void run(){输出 人在跑}

}

class Man extends Human{

void run(){输出 男人在跑}

}

这个时候,同是跑,不同的对象,不一样(这个是方法覆盖的例子)

class Test{

void out(String str){输出 str}

void out(int i){输出 i}

}

这个例子是方法重载,方法名相同,参数表不同

ok,明白了这些还不够,还用人在跑举例

Human ahuman=new Man();

这样我等于实例化了一个Man的对象,并声明了一个Human的引用,让它去指向Man这个对象

意思是说,把 Man这个对象当 Human看了.

比如去动物园,你看见了一个动物,不知道它是什么, "这是什么动物? " "这是大熊猫! "

这2句话,就是最好的证明,因为不知道它是大熊猫,但知道它的父类是动物,所以,

这个大熊猫对象,你把它当成其父类 动物看,这样子合情合理.

这种方式下要注意 new Man();的确实例化了Man对象,所以 ahuman.run()这个方法 输出的 是 "男人在跑 "

如果在子类 Man下你 写了一些它独有的方法 比如 eat(),而Human没有这个方法,

在调用eat方法时,一定要注意 强制类型转换 ((Man)ahuman).eat(),这样才可以...

java matisse里面binding什么意思

late binding: 后期联编

early binding: 前期联编

Oracle编译PL/SQL程序块分为两个种:

1) 其一为前期联编(early binding),即SQL语句在程序编译期间就已经确定,大多数的编译情况属于这种类型;

2) 另外一种是后期联编(late binding),即SQL语句只有在运行阶段才能建立;

如何解决 no jzmq in java.library.path

1. 确保zmq的各种library有安装正确,检查方法:查看/usr/local/lib,看里面有没有libjzmq.a, libjzmq.dylib, libzmq.a, libjzmq.dylib等

正确的安装方法是:(1)安装libzmq-master (2)安装zeromq-3.2.4,注意版本最好选这个,试过最新版本会报错 (3)安装jzmq-master java binding

直接搜这些关键词都能找到相应地github网页或者官网,然后按步骤输指令就行。

2.看看问题是不是出在java.library.path,打开 ~/.bash_profile, 加入 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib. 或者直接在命令行里提供路径,例如:

javac -classpath /usr/local/share/java/zmq.jar HelloWorldClient.java

java -classpath .:/usr/local/share/java/zmq.jar -Djava.library.path=/usr/local/lib HelloWorldClient

Java的有几种技术架构

Java架构:

软件架构作为一个概念,体现在技术和业务两个方面。

从技术角度来说:软件架构随着技术的革新不断地更新其内容,软件架构建立于当前技术和一些基本原则的基础之上。

先说一些基本原则:

分层原则:分层是为了降低软件深度复杂性而使用的关键思想,就像社会有了阶级一样,软件有了层次结构。

模块化原则:模块化是化解软件广度复杂的必然手段,模块化的目的就是让软件分工。

接口实现分离原则随着软件模块化的不断深入改进,面向接口编程而不是面向实现编程可以让复杂度日趋增高的软件降低模块之间的耦合度,从而让各模块更轻松改进。从这个原则出发,软件也从微观进行了细致的规范化。

还有两个比较小但很重要的原则:

细节隐藏原则很显然把复杂问题简化,把难看的细节隐去,能让软件结构更清晰。其实这个原则使用很普遍,java/c++语言中的封装原则以及设计模式中的Facade(外观)模式就很能体现这个原则的精神。

依赖倒置原则随着软件结构的进一步发展,层与层之间、模块与模块之间的依赖逐渐加深,而层、模块的动态可插拔要求不端增大。依赖倒置原则可看视为接口实现分离原则的深化,根据此原则的精神,软件进入了工具时代。这个原则有点类似于知名的好莱坞法则:Don't call us, we'll call you。

以上这些原则奠定了我们的软件架构的价值指标。但软件架构毕竟是建立在当前技术之上的。而每一代技术都有架构模式。过去的不再说了,让我们现在就来看一下当前流行的技术,以及当前我们能采用的架构。

因为面向对象是当前最流行开发技术,且设计模式的大量使用使面向对象的走向成熟,而数据库是当前最有效的存储结构、web界面是当前最流行的用户接口,所以当前最典型的三层次架构就架构在以上几项技术的基础之上,用数据库作存储层、用面向对象来实现业务层、用web来作为用户接口层。我们从三层次架构谈起:

因为面向对象技术和数据库技术不适配,所以在标准三层次架构的基础上,我们增加了数据持久层,来管理O-R双向映射,但目前一直没有最理想的实现技术。cmp和entity bean技术因为其实现复杂,功能前景有限,已接近被淘汰的边缘。JDO及hibernate作为o-r映射的后期之秀,尤其是hibernate,功能相当完备。推荐作为持久层的首选

在业务层,因为当前业务日趋负载,且变动频繁,所以我们必须有足够敏捷的技术来保证我们的适应变化的能力,在标准j2ee系统中session bean负责业务处理,且有不错的性能表现,但采用ejb系统对业务架构模式改变太大,且其复杂而昂贵,业务代码移植性差。而spring 作为一个bean配置的轻量级架构,漂亮的IOC模式实现,对业务架构影响小,所以推荐作为中间层业务框架。

在用户结构层,虽然servlet/jsp/jstl/javaBean 能够实现MVC架构,但终究过于粗糙。struts对MVC架构的实现就比较完美,Taperstry也极好地实现MVC架构,且采用基于事件的方式,非常诱人,惜其不够成熟,我们仍旧推荐struts作为用户接口层基础架构。

因为业务层是三层次架构中最有决定意义的,所以让我们回到业务层细致地分析一下,在复杂的业务我们常常需要以下基础服务的一种或几种:事务一致性服务acid(tool:jta/jts)、并发加锁服务concurrentlock、池化管理服务cache、访问控制服务(tool:jaas)、流程控制服务workflow、动态实现服务IOC,串行化消息服务(tool:jms)、负载平衡服务blance等。如果我们不采用重量级应用服务器(如weblogic,websphere,jboss等)及重量级组件(EJB),我们必须自己实现其中一些服务。虽然我们大多情况下,不需要所有这些服务,但实现起来却非易事。幸运的是我们有大量的开源实现代码,但采用开源代码却常常是件不轻松的事。

随着xml作为结构化信息传输和存储地位日渐重要,一些xml文档操作工具(DOM,Digester,SAX等)的使用愈发重要,而随着xml schema的java binding工具(jaxb,xmlbean等)工具的成熟,采用xml schema来设计xml文档格式,然后采用java binding来生成java bean 会成为主要编程模式,而这又进一步使数据中心向xml转移,使在中小数据量上,愈发倾向于以xquery为查询语言的xml数据库。最近还有一个趋势,microsoft,ibm等纷纷大量开发中间软件如(microsoft office之infopath),可以直接从xml schema 生成 录入页面等非常实用的功能。还有web service 的广泛应用,都将对软件的架构有非常重大的影响。至于面向服务架构(SOA)前景如何,三层次架构什么时候走入历史,现在还很难定论。

aop的发展也会对软件架构有很深的影响,但在面向对象架构里,无论aspectJ还是jboss-aop抑是aspectWerks、nanning都有其自身的严重问题:维护性很差,所以说它将很难走远。也许作为一个很好的思想,它将在web service里大展身手。

rdf,owl作为w3c语义模型的标志性的语言,也很难想象能在当前业务架构发挥太大影响。但如果真如它所声称那样,广泛地改变着信息的结构。那么对软件架构也会有深远影响。

有关架构设计的一些忠告:

尽量建立完整的持久对象层.可获得高回报

尽量将各功能分层,分块,每一模块均依赖假定的其它模块的外观

不能依赖静态数据来实现IOC模式,应该依赖数据特征接口,静态数据仅是数据特征接口实现方式之一

架构设计时xml是支持而不是依赖.但可以提供单一的xml版本的实现

从业务角度说:软件架构应是深刻体现业务内部规则的业务架构,但因为业务变化频纴,所以软件架构很难保持恒定不变,但业务的频繁变化不应是软件架构大规模频繁变化的原因,软件架构应是基于变化的架构。

一种业务有其在一段时间内稳定存在的理由(暂且不谈),业务内部有许多用例,每一种用例都有固定的规则,每一规则都有一些可供判定的项,每一项从某一维度来观察都是可测量的,我们的架构首先必须保证完美适应每一项每一种测量方式,很多失败的架构都是因为很多项的测量方式都发生变更这种微观变化中。

每个用例都有规则,我们在作业务用例分析,常常假定一些规则是先验的,持久稳定的,然而后来的业务改变常常又证明这种看法是错误的,然而常常我们的架构已经为之付出了不可挽回的代价。大量事实证明:规则的变化常常用例变化的根本原因。所以我们的架构要尽可能适应规则的变化,尽可能建立规则模版。

每个用例都关系着不同的角色。每一个用例的产生都必然是因为角色的变更(注意:不是替换,而是增强或减弱),所以注意角色的各种可能情况,对架构的设计有举足轻重的意义。在我们当前的三层架构里,角色完美地对应接口概念。

在一个系统里很多用例都相互关联,考虑到每个用例均有可能有不同的特例,所以在架构设计中,尽量采用依赖倒置原则。如架构许可可采用消息通信模式(JMS)。这样可降低耦合度。

现在我们谈一下业务稳定存在理由对业务的影响。存在即是合理,在这里当然是正确的。业务因人而存在,所以问业务存在的理由即是问不同角色的需要这项业务的理由以及喜欢不喜欢当前业务用例的理由,所有这样的角色都应该在系统里预留。《待续》

在架构设计中有几个原则可以考虑:

用例尽量细分

用例尽量抽象

角色尽量独立

项测量独立原则

追求简单性

这里未提供相关的例子,例子会在以后的更新时提供。

业务和模式之间的关系

业务中的一些用例之间的关系常常和一些常规的模式很相似。但随着时间的演化,慢慢地和先前的模式有了分歧。这是个正常的现象。但这对系统架构却要求非常高,要求系统架构能适应一些模式的更替。在这里我们尽可能早地注意到用例之间的相互角色变化,为架构更新做好准备.

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