「java游戏小程序编程」java游戏小程序代码
今天给各位分享java游戏小程序编程的知识,其中也会对java游戏小程序代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、怎么用JAVA来写一个小游戏程序
- 2、用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。
- 3、用JAVA编写一个小程序 比如拼图游戏 推箱子 猜数字 。。。。。。请附详细注释 因为要发表 谢谢大家!
- 4、用JAVA编写一个小应用程序
- 5、求一段JAVA编写的贪吃蛇小程序源代码
- 6、什么是java小程序
怎么用JAVA来写一个小游戏程序
import java.util.*;
import java.io.*;
public class CaiShu{
public static void main(String[] args) throws IOException{
Random a=new Random();
int num=a.nextInt(100);
System.out.println("请输入一个100以内的整数:");
for (int i=0;i=9;i++){
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str=bf.readLine();
int shu=Integer.parseInt(str);
if (shunum)
System.out.println("输入的数大了,输小点的!");
else if (shunum)
System.out.println("输入的数小了,输大点的!");
else {
System.out.println("恭喜你,猜对了!");
if (i=2)
System.out.println("你真是个天才!");
else if (i=6)
System.out.println("还将就,你过关了!");
else if (i=8)
System.out.println("但是你还……真笨!");
else
System.out.println("你和猪没有两样了!"); break;}
}
} }
用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。
控制台小游戏 class YZDEL\r\n{\r\n public static void main(String[] args)\r\n {\r\n java.util.Random Shiji = new java.util.Random();\r\n java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);\r\n java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);\r\n int YingxHP = 20;\r\n int YingxMP = 0;\r\n int MogHP = 20; \r\n int MogMP = 0;\r\n int MogDo = 0;\r\n int fangyu = 0;\r\n System.out.println("┏━━━━_┏━━┣┣┓ _ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");\r\n System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ _ ");\r\n System.out.println("┣┣━━━┫_━━┻__ ┃_┓┃ ┃_┏━┣━━┓");\r\n System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓_━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");\r\n System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗__┃┃┣━_");\r\n System.out.println(" ┛┗_┗━━━━_┗___━━┛┛┗━__━┛");\r\n System.out.println();\r\n System.out.println(" 作者:天狐空幻");\r\n System.out.println();\r\n System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");\r\n System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");\r\n System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");\r\n System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");\r\n System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");\r\n System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");\r\n System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");\r\n System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");\r\n System.out.println("==================================");\r\n //难度选择\r\n System.out.println("请选择难度");\r\n System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");\r\n int ND = Nandu.nextInt();\r\n System.out.println("==================================");\r\n while(true) \r\n { \r\n //HP,MP的显示 \r\n System.out.print("勇者: ");\r\n System.out.print(" HP ");\r\n for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*"); \r\n System.out.print(" "+YingxHP);\r\n System.out.println();\r\n System.out.print(" ");\r\n System.out.print(" MP ");\r\n for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*"); \r\n System.out.print(" "+YingxMP);\r\n System.out.println();\r\n System.out.print("恶龙: ");\r\n System.out.print(" HP ");\r\n for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");\r\n System.out.print(" "+MogHP);\r\n System.out.println(); \r\n System.out.print(" ");\r\n System.out.print(" MP ");\r\n for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");\r\n System.out.print(" "+MogMP);\r\n System.out.println();\r\n System.out.println("==================================");\r\n //胜利判定 \r\n if(YingxHP2MogMP2) MogDo = 2;\r\n else if(MogMP0) MogDo=2; \r\n if(Do==2MogMP==0) MogDo=0; \r\n if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。 \r\n //战斗分析\r\n //防御 \r\n if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}\r\n if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}\r\n //角色判定 \r\n if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}\r\n if(Do==1YingxMP0) {\r\n if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}\r\n if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}} \r\n if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}\r\n if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}\r\n if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");\r\n //敌人判定 \r\n if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}\r\n if(MogDo==2MogMP0) {\r\n if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}\r\n if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}} \r\n if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");} \r\n if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");} \r\n //结束 \r\n fangyu = 0;\r\n MogDo = 0;\r\n System.out.println("____________________");\r\n System.out.println();\r\n System.out.println("=================================="); }\r\n }\r\n}
用JAVA编写一个小程序 比如拼图游戏 推箱子 猜数字 。。。。。。请附详细注释 因为要发表 谢谢大家!
我写的一个猜数字游戏,希望对你有用,代码如下:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class GuessNumber {
static int trys, A, B;
static String r, t;
public static int[] MakeGuessNumber(){//随机生成一个无重复数字的四位数
Random r = new Random();
int guess[] = new int[4];
for(int i=0; i4; i++){
guess[i] = r.nextInt(10);
for(int j=i-1; j=0; j--){
if(guess[i]==guess[j]){
i--;
break;}
}
}
return guess;
}
public static String getRundom(){//将此四位数转化为字符串
int guess[]=MakeGuessNumber();
return ""+guess[0]+guess[1]+guess[2]+guess[3];
}
public static void messageDialog(Object o){
JOptionPane.showMessageDialog(null, o);
}
public static void guessNumber(){//主要算法实现部分
r=getRundom();
//System.out.println(r);
JFrame jf=new JFrame();
JButton b1=new JButton("新游戏");
JLabel l1=new JLabel("输入:");
final JTextField jtf=new JTextField(10);
JButton b2=new JButton("提交");
final JTextArea jta=new JTextArea(10,10);
jta.append(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");
JScrollPane scrollPane=new JScrollPane(jta);
JPanel jp1=new JPanel();
jp1.add(l1);
jp1.add(jtf);
jp1.add(b2);
jf.add(b1,BorderLayout.NORTH);
jf.add(jp1,BorderLayout.CENTER);
jf.add(scrollPane,BorderLayout.SOUTH);
b1.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
trys=0;
A=0;
B=0;
jta.setText(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");
jtf.setText("");
r=getRundom();
//System.out.println(r);
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
t=jtf.getText();
A=0;
B=0;
if(t.length()!=4||t.substring(0, 1).equals(t.substring(1, 2))
||t.substring(0, 1).equals(t.substring(2, 3))
||t.substring(0, 1).equals(t.substring(3, 4))
||t.substring(1, 2).equals(t.substring(2, 3))
||t.substring(1, 2).equals(t.substring(3, 4))
||t.substring(2, 3).equals(t.substring(3, 4))
||!t.matches("[0-9]*"))
messageDialog("Wrong Input!");
else{
jtf.setText("");
trys++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(0, 1)))
A++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(1, 2)))
A++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(2, 3)))
A++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(3, 4)))
A++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
jta.append(trys+" "+t+" "+A+"A"+B+"B"+"\n");
if(A==4){
if(trys=4)
messageDialog("You win after "+trys+" trys!");
else if(trys=3)
messageDialog("You win after only "+trys+" trys!");
}
}
}
});
jf.setSize(300, 300);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[]){
guessNumber();
}
}
我没有进行详细注释,这个程序挺好理解的,你可以自己再看一下
用JAVA编写一个小应用程序
单人版五子棋,自己写的。
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class mypanel extends Panel implements MouseListener
{
int chess[][] = new int[11][11];
boolean Is_Black_True;
mypanel()
{
Is_Black_True = true;
for(int i = 0;i 11;i++)
{
for(int j = 0;j 11;j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
addMouseListener(this);
setBackground(Color.BLUE);
setBounds(0, 0, 360, 360);
setVisible(true);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
int x = e.getX();
int y = e.getY();
if(x 25 || x 330 + 25 ||y 25 || y 330+25)
{
return;
}
if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0)
{
return;
}
if(Is_Black_True == true)
{
chess[x/30-1][y/30-1] = 1;
Is_Black_True = false;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
if(Is_Black_True == false)
{
chess[x/30-1][y/30-1] = 2;
Is_Black_True = true;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
}
void Drawline(Graphics g)
{
for(int i = 30;i = 330;i += 30)
{
for(int j = 30;j = 330; j+= 30)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(i, j, i, 330);
}
}
for(int j = 30;j = 330;j += 30)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(30, j, 330, j);
}
}
void Drawchess(Graphics g)
{
for(int i = 0;i 11;i++)
{
for(int j = 0;j 11;j++)
{
if(chess[i][j] == 1)
{
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);
}
if(chess[i][j] == 2)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);
}
}
}
}
void Justisewiner()
{
int black_count = 0;
int white_count = 0;
int i = 0;
for(i = 0;i 11;i++)//横向判断
{
for(int j = 0;j 11;j++)
{
if(chess[i][j] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i][j] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
for(i = 0;i 11;i++)//竖向判断
{
for(int j = 0;j 11;j++)
{
if(chess[j][i] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[j][i] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
for(i = 0;i 7;i++)//左向右斜判断
{
for(int j = 0;j 7;j++)
{
for(int k = 0;k 5;k++)
{
if(chess[i + k][j + k] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i + k][j + k] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
}
for(i = 4;i 11;i++)//右向左斜判断
{
for(int j = 6;j = 0;j--)
{
for(int k = 0;k 5;k++)
{
if(chess[i - k][j + k] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i - k][j + k] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
}
}
void Clear_Chess()
{
for(int i=0;i11;i++)
{
for(int j=0;j11;j++)
{
chess[i][j]=0;
}
}
repaint();
}
public void paint(Graphics g)
{
Drawline(g);
Drawchess(g);
}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
}
class myframe extends Frame implements WindowListener
{
mypanel panel;
myframe()
{
setLayout(null);
panel = new mypanel();
add(panel);
panel.setBounds(0,23, 360, 360);
setTitle("单人版五子棋");
setBounds(200, 200, 360, 383);
setVisible(true);
addWindowListener(this);
}
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
public void windowActivated(WindowEvent e){}
public void windowOpened(WindowEvent e){}
public void windowClosed(WindowEvent e){}
public void windowIconified(WindowEvent e){}
public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
}
public class mywindow
{
public static void main(String argc [])
{
myframe f = new myframe();
}
}
求一段JAVA编写的贪吃蛇小程序源代码
用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。
1、
/*
* 程序名称:贪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,
* 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之
* 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,
* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。
* 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。
*/
package mvcTest;
/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一个观察者,让view成为model的观察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
-------------------------------------------------------------
2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇运行的方向
boolean running = false; // 运行状态
int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度变化率
boolean paused = false; // 暂停标志
int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向
timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
paused = false; // 暂停标志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数
// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半
int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}
// 创建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}
public void changeDirection(int newDirection) {
// 改变的方向不能与原来方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}
/**
* 运行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
// 根据方向增减坐标值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理
if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {
if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)
if (x == food.x y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 从蛇头赠长
// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood(); // 创建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 设置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇体自身,失败
return false;
} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 触到边线,失败
}
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View数据已经更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}
class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
------------------------------------------------------------
4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
// 创建顶部的分数显示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
// 创建中间的游戏显示区域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
// 创建底下的帮助栏
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}
希望采纳
什么是java小程序
简单的说java是一种面向对象的编程语言,可以编写各种应用程序以及游戏。
java分三块,j2se:java的基础核心语言。j2me:java的微型模块,专门针对内存小,没有持续电源等小型设备。j2ee:java的企业模块,专门针对企业数据库服务器的连接维护。
手机用到的是用j2me所编出来的小程序,一般网站上都有编好的java游戏,电子书以及各种小程序,每个java小程序都有.jar和.jad两个文件,因为没用过tcl得手机,所以不太清楚是不是两个都需要传到手机里。
正常的是下载到电脑后先把.jar的文件传到手机里就可以直接用了,个别手机还需把.jad的文件也传进去。
JAVA介绍
一、前言
『Java』从1995年的暑假开始在计算机业界就受到了高度注意,特别是在Internet和多 媒体(Multimedia)相关产品类方面。Java为何有如此这么大的魅力?人作如此的比喻: Java在全球资讯网(World Wide Web, WWW)地位就如同电子表格(Spreadsheet)与个人计 算机(PC)的关系。那Java究竟有那些特色呢?
Java是一种软件技术
是一种由美国SUN计算机公司(Sun Microsystems, Inc.)所研究而成的语言
是一种为 Internet发展的计算机语言
是一种使网页(Web Page)产生生动活泼画面的语言
是一种使网页(Web Page)由静态(Static)转变为动态(Dynamic)的语言
是一种语言,用以产生「小应用程序(Applet(s))」
是一种简化的C++语言 是一种安全的语言,具有阻绝计算机病毒传输的功能
是一种将安全性(Security)列为第一优先考虑的语言
是一种使用者不需花费很多时间学习的语言
是一种突破用户端机器环境和CPU结构的语言
是一种「写一次,即可在任何机器上执行(Write OnceRun Anywhere)」的语言是有史以来,第一套允 使用者将应用程序(Applications)通过Internet从远端的服务器(Remote Server)传输到本地端的机器 上(LocalMachine)并执行
是一种应用程序提供者不需要知道使用者的计算机硬件(如:Sun, Intel, 或MAC等)与软件(如:SW- UNIX, MAC O/S, Windows, 或NT等)环境的语言(Kestenbaum, 1995)。
下面将依序地介绍Java,首先是Java的发展历史与Java语言介绍,其次依序是Java Applet和HotJava的简单介绍。
二、Java FAQ
下面以问答的方式来说明Java的发展历史与其背景(下列内容整理自 Java FAQ list and Tutorial和The Java Language: A White Paper,读者若欲深 入了解,请自行参阅原文):
Java何时开始发展?(When)
最早大概可追溯至1991年四月份,Sun的绿色计划(Green Project)开始着手于发展消费性电子产品(Consumer Electronics),所使用的语言是C、C++、及Oak (为Java语 言的前身),后因语言本身和市场的问题, 使得消费性电子产品的发展无法达到当初 预期的目标,再加上网络的兴起, 绿色计划也因此而改变发展的方向,这已是1994 年了。
为何称之为Java?(Why) "Java"是美国SUN计算机公司Java发展小组历经无数次的激烈讨论之后才被选择出。 生动(Liveliness)、动画(Animation)、速度(Speed)、交互性(Interactivity)为当 初选择名字时所欲表达出的特色。"Java"是在无数的建议中脱颖而出的,而"Java" 不是由几个单字的首字所组成, 而是从许多程序设计师钟爱的热腾腾、香浓咖啡中 产生灵感的。
谁开发了Java?(Who) Java是美国SUN计算机公司Java发展小组开发的,早期的成员(绿色工程)是Patrick Naughton, James Gosling, Mike Sheridan,而现在大家较为熟悉的成员是James Gosling。
在那里开发了Java?(Where)
也就是问Java的出生地?答案是美国。
如何可以找到所需的Java信息?(How to)
在网路上,您可以连到Sun公司的Java WWW网站,URL是,或是 。在那里几乎可以找到您所需要的所有Java信息,但是语 言多少是一个障碍, 至少对某些人而言;没关系,目前国内已有很多个网站提供中文 Java信息。在清华和中科院的FTP站点上有不少有关资料。想象以后应会有更多的站点提供相关信息。
如何才能看到Java的效果?(How Do I)
首先您需要有含有Java解释器的浏览器(Browser),例如:Netscpae公司的Netscape Navigator 2.0以上或是Sun公司的HotJava浏览器,对个人计算机使用者而言,操作 系统需是Windows 95或是Windows NT。
Java是因为撰写C++语言程序时的困难而研制开的,起先,只是一个消费性电子产品 大计划中的一部份,C++语言是当初被考虑采用的,但从一开始的编译问题一直到最 后的一连串问题迫使得放弃C++语言,而有Java语言的产生。Sun是要Java成为一个简 单(Simple)、面向对象的(Object Oriented)、 分布式的(Distributed)、解释的(Interpreted)、健壮的(Robust)、安全的(Secure)、 结构中立的(Architecture Neutral)、可移植的(Portable)、高效能的(High Performance)、多线程的(Multithreaded)、动态的(Dynamic)的程序语言(摘译自 TheJava Language: A White Paper, 1995)。
在Sun的Java语言白皮书中明白地说明上述Java语言的技巧。若以木工为比喻,一个面 向对象的木工,他(她)最主要的重点是即将要做的木椅子,其次才是所需要的工具; 反之;一个以非面向对象的木工,他(她)所关心的只是工具。最近的即插即用(Plug and Play)亦是面向对象设计的重点。 分布式的(Distributed):Java有一个很周全的程薪录JAVA介绍 。
一、
『Java』从1995年的暑假开始在计算机业界就受到了高度注意,特别是在Internet和 多媒体(Multimedia)相关产品类方面。Java为何有如此这么大的魅力?人作如此的比喻: Java在全球资讯网(World Wide Web, WWW)地位就如同电子表格(Spreadsheet)与个人计 算机TTP和FTP等TCP/IP通讯协定相配合。Java应用程序(Applications) 能在网路上开启及连结使用物件,就如同透过URLs连结使用一个本地文件系统(Local File System)。 健壮的(Robust):由Java所编写出的程序能在多种情况下执行而具有其稳定性。Java与 C/C++最大不同点是Java有一个指针模型(Pointer Model)来排除内存被覆盖(Overwriting Memory)和毁损数据(Corrupting Data)的可能性。
安全的(Secure):Java是被设计用于网络及分布式的环境中,安全性自必是一个很 重要的考虑。Java拥有数个阶层的互锁(Interlocking)保护措施,能有效地防止病 毒的侵入和破坏行为的发生。
结构中立的(Architecture Neutral):一般而言,网络是由很多不同机型的机器所 组合而成的,CPU和作业系统体系结构均有所不同;因此,如何使一个应用程序可以 在每一种机器上执行,是一个难题。所幸,Java的编译器产生一种结构中立的目标 文件格式(Object File Format);这使得编译码得以在很多种处理器中执行。
可移植的(Portable):原始资料型式的大小是被指定的,例如"float"一直是表示一 个32位元IEEE 754浮点运算数字,因绝大多数的CPU都具有此共同特征。程序库属于 系统的一部份,它定义了一些可移植的程序接口,Java本身具备有很好的可移植性。
解释的(Interpreted):Java解释器能直接地在任何机器上执行Java位元码(Bytecodes), 因此在进行程序连结时,时间的节省,这对于缩短程序的开发过程,有极大的帮助。
高效能的(High Performance):Java位元码迅速地能被转换成机器码(Machine Code), 从位元码转换到机器码的效能几乎与C与C++没有分别。
多线程的(Multi threaded):Java语言具有多线程的功能,这对于交互回应能力及 即时执行行为是有帮助的。
动态的(Dynamic):Java比C或C++语言更具有动态性,更能适应时刻在变的环境, Java不会因程序库的更新,而必须重新编译程序。
此外,Hank Shiffman (Making Sense of Java)亦针一般对Java的错误看法及观 念提出他的说明,特在此摘译如下:
"Java是一种编写Web Pages的一种语言,就如同HTML和VRML一样" 事实上,Java并不像是HTML此一类的描述语言(Description Language),而是一种 编程语言(Programming Language)。描述语言标明内容和位置,而编程语言描述一 种产生结果的过程。
2. "Java语言容易学习和使用,不像C、C++和其它程序语言"
Java是一种编程语言。Java容易学吗?Java或许是比C或C++容易学,但仍是一种编程语言,而不是一种描述语言。
3. "Java码是可移植的,但C及C++不是"
Java原代码(Source Code)是比C语言来得可移植一点,差别在于Java的目标码。 Java码在一种机器上进行编译,而能在所有的机器上执行, 只要那部机器上有 Java解释器。
4. "Java能被拓展而在机器上执行任何事情"
理论上,Java Applet (Java小应用程序)能做任何事情,如模拟3D VRML模型、播放电影、产生音频....等。但事实上,一个小应用程序(Applet)仅能在那一页上被执行,而无法在那一页之外执行。同时,Java亦受限于程序库的功能。
5. "Java是适合于建立大型的应用程序"
如果Java适合于大型程序,则Java就不适合应用于Web浏览器了。第一个商业 性的Java Applets (Applix's Java-Based Spreadsheet) 并不是全然使用Java, 它只使用Java作为用户接口,而所有的处理工作, 是用CGI码。
6. "Java是解释执行的,Basic是解释执行的,因此Java=Basic"
虽然Java的确是使用解释器,但事实上,Java则与C或C++等完全编译语言较为相近,但与Basic或APL等完全解译语言较不相近。
7. "Java删除了CGI命令稿(Scripts)和程序的需求"
Java Applets将会取代部份CGI的用途。在有些情况,Java Applets能够取代一些服务器端代码(Server-Side Code),但大多数的情况,基于安全性理由或是效 能的考虑,Java仍无法全然取代CGI Scripts。
8. "Netscape's JavaScript是与Java有相关"
除了名称之外,Java和JavaScript是有一点点相关。JavaScript是一种命令稿语 言,是可以在HTML页中使用。Java码并未出现在HTML中,而在HTML中通过一个链 结来链结编译码组。Java和JavaScript之间的关系就如同C语言和C Shell一般。
关于java游戏小程序编程和java游戏小程序代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。