「java创意手工」创意类手工制作

博主:adminadmin 2023-01-05 03:30:07 540

本篇文章给大家谈谈java创意手工,以及创意类手工制作对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

急+++++我现在需要一个纯手工的JAVA代码爬虫程序 马上要交了 拿来参考看看

htmlparser是一个纯的java写的html解析的库,它不依赖于其它的java库文件,主要用于改造或 提取html。它能超高速解析html,而且不会出错。现在htmlparser最新版本为2.0。 毫不夸张地说,htmlparser就是目前最好的html解析和分析的工具。 无论你是想抓取网页数据还是改造html的内容,用了htmlparser绝对会忍不住称赞

例子:

import java.io.BufferedReader;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import org.htmlparser.Node;

import org.htmlparser.NodeFilter;

import org.htmlparser.Parser;

import org.htmlparser.filters.NodeClassFilter;

import org.htmlparser.filters.OrFilter;

import org.htmlparser.nodes.TextNode;

import org.htmlparser.tags.LinkTag;

import org.htmlparser.util.NodeList;

import org.htmlparser.util.ParserException;

import org.htmlparser.visitors.HtmlPage;

import org.htmlparser.visitors.TextExtractingVisitor;

import com.jscud.util.LogMan; //一个日志记录类

/**

* 演示了Html Parse的应用.

*

* @author scud

*/

public class ParseHtmlTest

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

String aFile = "e:/jscud/temp/test.htm";

String content = readTextFile(aFile, "GBK");

test1(content);

System.out.println("====================================");

test2(content);

System.out.println("====================================");

test3(content);

System.out.println("====================================");

test4(content);

System.out.println("====================================");

test5(aFile);

System.out.println("====================================");

//访问外部资源,相对慢

test5("");

System.out.println("====================================");

}

/**

* 读取文件的方式来分析内容.

* filePath也可以是一个Url.

*

* @param resource 文件/Url

*/

public static void test5(String resource) throws Exception

{

Parser myParser = new Parser(resource);

//设置编码

myParser.setEncoding("GBK");

HtmlPage visitor = new HtmlPage(myParser);

myParser.visitAllNodesWith(visitor);

String textInPage = visitor.getTitle();

System.out.println(textInPage);

}

/**

* 按页面方式处理.对一个标准的Html页面,推荐使用此种方式.

*/

public static void test4(String content) throws Exception

{

Parser myParser;

myParser = Parser.createParser(content, "GBK");

HtmlPage visitor = new HtmlPage(myParser);

myParser.visitAllNodesWith(visitor);

String textInPage = visitor.getTitle();

System.out.println(textInPage);

}

/**

* 利用Visitor模式解析html页面.

*

* 小优点:翻译了等符号

* 缺点:好多空格,无法提取link

*

*/

public static void test3(String content) throws Exception

{

Parser myParser;

myParser = Parser.createParser(content, "GBK");

TextExtractingVisitor visitor = new TextExtractingVisitor();

myParser.visitAllNodesWith(visitor);

String textInPage = visitor.getExtractedText();

System.out.println(textInPage);

}

/**

* 得到普通文本和链接的内容.

*

* 使用了过滤条件.

*/

public static void test2(String content) throws ParserException

{

Parser myParser;

NodeList nodeList = null;

myParser = Parser.createParser(content, "GBK");

NodeFilter textFilter = new NodeClassFilter(TextNode.class);

NodeFilter linkFilter = new NodeClassFilter(LinkTag.class);

//暂时不处理 meta

//NodeFilter metaFilter = new NodeClassFilter(MetaTag.class);

OrFilter lastFilter = new OrFilter();

lastFilter.setPredicates(new NodeFilter[] { textFilter, linkFilter });

nodeList = myParser.parse(lastFilter);

Node[] nodes = nodeList.toNodeArray();

for (int i = 0; i nodes.length; i++)

{

Node anode = (Node) nodes[i];

String line = "";

if (anode instanceof TextNode)

{

TextNode textnode = (TextNode) anode;

//line = textnode.toPlainTextString().trim();

line = textnode.getText();

}

else if (anode instanceof LinkTag)

{

LinkTag linknode = (LinkTag) anode;

line = linknode.getLink();

//@todo 过滤jsp标签:可以自己实现这个函数

//line = StringFunc.replace(line, "%.*%", "");

}

if (isTrimEmpty(line))

continue;

System.out.println(line);

}

}

/**

* 解析普通文本节点.

*

* @param content

* @throws ParserException

*/

public static void test1(String content) throws ParserException

{

Parser myParser;

Node[] nodes = null;

myParser = Parser.createParser(content, null);

nodes = myParser.extractAllNodesThatAre(TextNode.class); //exception could be thrown here

for (int i = 0; i nodes.length; i++)

{

TextNode textnode = (TextNode) nodes[i];

String line = textnode.toPlainTextString().trim();

if (line.equals(""))

continue;

System.out.println(line);

}

}

/**

* 读取一个文件到字符串里.

*

* @param sFileName 文件名

* @param sEncode String

* @return 文件内容

*/

public static String readTextFile(String sFileName, String sEncode)

{

StringBuffer sbStr = new StringBuffer();

try

{

File ff = new File(sFileName);

InputStreamReader read = new InputStreamReader(new FileInputStream(ff),

sEncode);

BufferedReader ins = new BufferedReader(read);

String dataLine = "";

while (null != (dataLine = ins.readLine()))

{

sbStr.append(dataLine);

sbStr.append("/r/n");

}

ins.close();

}

catch (Exception e)

{

LogMan.error("read Text File Error", e);

}

return sbStr.toString();

}

/**

* 去掉左右空格后字符串是否为空

* @param astr String

* @return boolean

*/

public static boolean isTrimEmpty(String astr)

{

if ((null == astr) || (astr.length() == 0))

{

return true;

}

if (isBlank(astr.trim()))

{

return true;

}

return false;

}

/**

* 字符串是否为空:null或者长度为0.

* @param astr 源字符串.

* @return boolean

*/

public static boolean isBlank(String astr)

{

if ((null == astr) || (astr.length() == 0))

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

}

Java很神奇 用swing制作欢迎屏幕

几乎所有时髦的应用都有一个欢迎屏幕 欢迎屏幕既是宣传产品的方法之一 而且在长时间的应用启动过程中 欢迎屏幕还用来表示应用正在准备过程中 现在教你怎么用java中的swing技术制作一个时髦的欢迎屏幕

下面是一个最简单的欢迎屏幕实现

Java代码

class SplashWindow extends JWindow

{

public SplashWindow (String filename Frame f)

{

super(f);

JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));

getContentPane() add(l BorderLayout CENTER);

pack();

Dimension screenSize =

Toolkit getDefaultToolkit() getScreenSize();

Dimension labelSize = l getPreferredSize();

setLocation(screenSize width/ (labelSize width/ )

screenSize height/ (labelSize height/ ));

setVisible(true);

screenSize = null;

labelSize = null;

}

}

SplashWindow 类从Swing的JWindow派生 JWindow是一个容器 它没有其他窗口所具有的各种窗口元素 如标题条 窗口管理按钮 甚至连突出显示的边框也没有 因此 JWindow对于制作欢迎屏幕来说是非常合适的 上面的代码假定图形文件在当前目录 图形通过ImageIcon装入内存 然后它就被放到了JWindow的中心 接着 窗口被pack() 这使得Swing把窗口调整到适当的大小 最后窗口被移到了屏幕的中心

如果我们运行上面的程序 可以发现虽然欢迎画面确实出现在屏幕中央 但遗憾的 它却不会关闭!要关闭欢迎画面 我们需要加入更多的代码 Java代码

class SplashWindow extends JWindow

{

public SplashWindow (String filename Frame f)

{

super(f);

JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));

getContentPane() add(l BorderLayout CENTER);

pack();

Dimension screenSize =

Toolkit getDefaultToolkit() getScreenSize();

Dimension labelSize = l getPreferredSize();

setLocation(screenSize width/ (labelSize width/ )

screenSize height/ (labelSize height/ ));

addMouseListener(new MouseAdapter()

{

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

setVisible(false);

dispose();

}

});

setVisible(true);

}

}

和原先的SplashWindow 类相比 这个SplashWindow 类唯一的区别在于多出了一个安装到JWindow上的匿名MouseListener 经过这个改动之后 用户可以点击欢迎屏幕关闭它

现在我们有了一个很不错的欢迎屏幕 它可以通过点击的方法关闭 但它不会自己消失 接下来我们要加入代码 使得欢迎屏幕在显示一定的时间之后自动消失 这里我们要考虑到运用线程

Java代码

class SplashWindow extends JWindow

{

public SplashWindow (String filename Frame f int waitTime)

{

super(f);

JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));

getContentPane() add(l BorderLayout CENTER);

pack();

Dimension screenSize =

Toolkit getDefaultToolkit() getScreenSize();

Dimension labelSize = l getPreferredSize();

setLocation(screenSize width/ (labelSize width/ )

screenSize height/ (labelSize height/ ));

addMouseListener(new MouseAdapter()

{

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

setVisible(false);

dispose();

}

});

final int pause = waitTime;

final Runnable closerRunner = new Runnable()

{

public void run()

{

setVisible(false);

dispose();

}

};

Runnable waitRunner = new Runnable()

{

public void run()

{

try

{

Thread sleep(pause);

SwingUtilities invokeAndWait(closerRunner);

}

catch(Exception e)

{

e printStackTrace();

// 能够捕获InvocationTargetException

// 能够捕获InterruptedException

}

}

};

setVisible(true);

Thread splashThread = new Thread(waitRunner SplashThread );

splashThread start();

}

}

这里的基本思路是利用一个在一定时间内暂停等待的Thread对象 在上面的代码中 线程的暂停时间是 秒 当这个线程唤醒时 它将关闭欢迎屏幕 由于Swing是非线程安全的 除非代码在事件分派线程上执行 否则它就不应该影响任何UI组件的状态 所谓事件分派线程 就是Swing中负责绘图和事件处理的线程

为了解决这个问题 Swing设计者赋予我们安全地把Runnable对象加入UI事件队列的能力 在本例中 我们用可运行对象closerRunner完成最关键的工作 我们把可运行对象传入SwingUtilities invokeAndWait()静态方法 然后wingUtilities invokeAndWait()进行所有未完成的UI操作 并执行传递给该方法的可运行对象closerRunner的run方法 通过运用一个独立的线程负责欢迎屏幕的关闭操作 应用担负起了显示和关闭欢迎屏幕之间的所有操作

如果要让欢迎屏幕总是显示且用户不能关闭它 你必须删除那些隐藏欢迎屏幕的代码 如果要让欢迎屏幕只能由用户手工关闭 你可以象使用任何其他JWindow对象一样调用SplashWindow 对象上的setVisible(false)和dispose()方法

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26872

用java设计一个计算器 1.可以没有界面,但要有输入和输出 2.整数,小数,加减乘除,求余,括号

package com.electricauto.work.controller;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

/**

* 一个计算器,与Windows附件自带计算器的标准版功能、界面相仿。 但还不支持键盘操作。

*/

public class jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {

/** 计算器上的键的显示名字 */

private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",

"*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" };

/** 计算器上的功能键的显示名字 */

private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" };

/** 计算器左边的M的显示名字 */

private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" };

/** 计算器上键的按钮 */

private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];

/** 计算器上的功能键的按钮 */

private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];

/** 计算器左边的M的按钮 */

private JButton m[] = new JButton[M.length];

/** 计算结果文本框 */

private JTextField resultText = new JTextField("0");

// 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字

private boolean firstDigit = true;

// 计算的中间结果。

private double resultNum = 0.0;

// 当前运算的运算符

private String operator = "=";

// 操作是否合法

private boolean operateValidFlag = true;

/**

* 构造函数

*/

public jisuanqi() {

super();

// 初始化计算器

init();

// 设置计算器的背景颜色

this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

this.setTitle("计算器");

// 在屏幕(500, 300)坐标处显示计算器

this.setLocation(500, 300);

// 不许修改计算器的大小

this.setResizable(false);

// 使计算器中各组件大小合适

this.pack();

}

/**

* 初始化计算器

*/

private void init() {

// 文本框中的内容采用右对齐方式

resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

// 不允许修改结果文本框

resultText.setEditable(false);

// 设置文本框背景颜色为白色

resultText.setBackground(Color.white);

// 初始化计算器上键的按钮,将键放在一个画板内

JPanel calckeysPanel = new JPanel();

// 用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素

calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));

for (int i = 0; i KEYS.length; i++) {

keys[i] = new JButton(KEYS[i]);

calckeysPanel.add(keys[i]);

keys[i].setForeground(Color.blue);

}

// 运算符键用红色标示,其他键用蓝色表示

keys[3].setForeground(Color.red);

keys[8].setForeground(Color.red);

keys[13].setForeground(Color.red);

keys[18].setForeground(Color.red);

keys[19].setForeground(Color.red);

// 初始化功能键,都用红色标示。将功能键放在一个画板内

JPanel commandsPanel = new JPanel();

// 用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素

commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));

for (int i = 0; i COMMAND.length; i++) {

commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);

commandsPanel.add(commands[i]);

commands[i].setForeground(Color.red);

}

// 初始化M键,用红色标示,将M键放在一个画板内

JPanel calmsPanel = new JPanel();

// 用网格布局管理器,5行,1列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素

calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));

for (int i = 0; i M.length; i++) {

m[i] = new JButton(M[i]);

calmsPanel.add(m[i]);

m[i].setForeground(Color.red);

}

// 下面进行计算器的整体布局,将calckeys和command画板放在计算器的中部,

// 将文本框放在北部,将calms画板放在计算器的西部。

// 新建一个大的画板,将上面建立的command和calckeys画板放在该画板内

JPanel panel1 = new JPanel();

// 画板采用边界布局管理器,画板里组件之间的水平和垂直方向上间隔都为3象素

panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));

panel1.add("North", commandsPanel);

panel1.add("West", calckeysPanel);

// 建立一个画板放文本框

JPanel top = new JPanel();

top.setLayout(new BorderLayout());

top.add("Center", resultText);

// 整体布局

getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));

getContentPane().add("North", top);

getContentPane().add("Center", panel1);

getContentPane().add("West", calmsPanel);

// 为各按钮添加事件侦听器

// 都使用同一个事件侦听器,即本对象。本类的声明中有implements ActionListener

for (int i = 0; i KEYS.length; i++) {

keys[i].addActionListener(this);

}

for (int i = 0; i COMMAND.length; i++) {

commands[i].addActionListener(this);

}

for (int i = 0; i M.length; i++) {

m[i].addActionListener(this);

}

}

/**

* 处理事件

*/

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// 获取事件源的标签

String label = e.getActionCommand();

if (label.equals(COMMAND[0])) {

// 用户按了"Backspace"键

handleBackspace();

} else if (label.equals(COMMAND[1])) {

// 用户按了"CE"键

resultText.setText("0");

} else if (label.equals(COMMAND[2])) {

// 用户按了"C"键

handleC();

} else if ("0123456789.".indexOf(label) = 0) {

// 用户按了数字键或者小数点键

handleNumber(label);

// handlezero(zero);

} else {

// 用户按了运算符键

handleOperator(label);

}

}

/**

* 处理Backspace键被按下的事件

*/

private void handleBackspace() {

String text = resultText.getText();

int i = text.length();

if (i 0) {

// 退格,将文本最后一个字符去掉

text = text.substring(0, i - 1);

if (text.length() == 0) {

// 如果文本没有了内容,则初始化计算器的各种值

resultText.setText("0");

firstDigit = true;

operator = "=";

} else {

// 显示新的文本

resultText.setText(text);

}

}

}

/**

* 处理数字键被按下的事件

*

* @param key

*/

private void handleNumber(String key) {

if (firstDigit) {

// 输入的第一个数字

resultText.setText(key);

} else if ((key.equals(".")) (resultText.getText().indexOf(".") 0)) {

// 输入的是小数点,并且之前没有小数点,则将小数点附在结果文本框的后面

resultText.setText(resultText.getText() + ".");

} else if (!key.equals(".")) {

// 如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面

resultText.setText(resultText.getText() + key);

}

// 以后输入的肯定不是第一个数字了

firstDigit = false;

}

/**

* 处理C键被按下的事件

*/

private void handleC() {

// 初始化计算器的各种值

resultText.setText("0");

firstDigit = true;

operator = "=";

}

/**

* 处理运算符键被按下的事件

*

* @param key

*/

private void handleOperator(String key) {

if (operator.equals("/")) {

// 除法运算

// 如果当前结果文本框中的值等于0

if (getNumberFromText() == 0.0) {

// 操作不合法

operateValidFlag = false;

resultText.setText("除数不能为零");

} else {

resultNum /= getNumberFromText();

}

} else if (operator.equals("1/x")) {

// 倒数运算

if (resultNum == 0.0) {

// 操作不合法

operateValidFlag = false;

resultText.setText("零没有倒数");

} else {

resultNum = 1 / resultNum;

}

} else if (operator.equals("+")) {

// 加法运算

resultNum += getNumberFromText();

} else if (operator.equals("-")) {

// 减法运算

resultNum -= getNumberFromText();

} else if (operator.equals("*")) {

// 乘法运算

resultNum *= getNumberFromText();

} else if (operator.equals("sqrt")) {

// 平方根运算

resultNum = Math.sqrt(resultNum);

} else if (operator.equals("%")) {

// 百分号运算,除以100

resultNum = resultNum / 100;

} else if (operator.equals("+/-")) {

// 正数负数运算

resultNum = resultNum * (-1);

} else if (operator.equals("=")) {

// 赋值运算

resultNum = getNumberFromText();

}

if (operateValidFlag) {

// 双精度浮点数的运算

long t1;

double t2;

t1 = (long) resultNum;

t2 = resultNum - t1;

if (t2 == 0) {

resultText.setText(String.valueOf(t1));

} else {

resultText.setText(String.valueOf(resultNum));

}

}

// 运算符等于用户按的按钮

operator = key;

firstDigit = true;//这个地方太tm巧妙了想好几天, 先进行上一次操作,再将本次操作(最后一次操作)赋给操作,所以每次操作前都先进行上一次操作,默认操作为"=" 挺nb

operateValidFlag = true;

}

/**

* 从结果文本框中获取数字

*

* @return

*/

private double getNumberFromText() {

double result = 0;

try {

result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue(); //显示文字后不会蹦出

} catch (NumberFormatException e) {

}

return result;

}

public static void main(String args[]) {

jisuanqi calculator1 = new jisuanqi();

calculator1.setVisible(true);

calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

========================================================

代码比较多,放在任何一个项目里都行,新建一个叫做 jisuanqi 的java文件,粘贴进去就行,会有一个错误是包位置的选择,点击错误选择正确的包位置就可以了, 无错误后执行文件最下面的main函数,就会出现计算器。有不懂的可以继续问,望采纳~!

10个有创意的生日礼物手工

当别人生日的时候,送什么样的生日礼物代表了自己的心意与真诚,自己亲手制作的更加有诚意,接下来让我们来看看有创意的手工生日礼物大全推荐吧。

男生在追求女孩的时候,不仅会带女孩吃飘香四溢的美食,也会亲手做饭给女孩;女孩喜欢一个男孩的时候也是如此,愿意为他下厨,做他喜欢的饭菜。可见,亲手制作更能体现心意。因此,很多人会选择有创意的生日礼物手工制作,希望用自己的双手为所爱的人准备礼物。

有创意的生日礼物手工制作什么比较好呢?可以利用彩纸为对方制作一顶生日帽。先用喜欢颜色的彩纸剪出合适的宽度,按照头部的围度围成一个圈,然后用彩纸叠成各种各样的造型,贴在彩纸圈上,还可以绘制各种各样的图案,然后再制作一个皇冠,贴在帽子上沿。如果有喜欢的装饰宝石,也可以贴在帽子上,这样创意手工生日帽子就制作而成了。

有创意的生日礼物手工制作也可以选择定制首饰,是很有创意的生日礼物,可以与设计师一对一沟通,将自己的想法融入到首饰中。钻石小鸟就可以进行首饰定制,虽然不是亲手制作,但是却可以自己设计,也是非常有意义的。

另外,小鸟家的成品首饰也是很不错的,比如这款名为“如镜”的钻石挂坠,个性时尚的水滴形吊坠,打造柔美尊贵的气质。经典爪镶,细节处精致镶嵌,展现优异的品质。水滴形链扣带来清澈质感,如明镜般照亮彼此的爱意,光彩琉璃间传递温暖。而且这款挂坠托还可以进行专属定制,挂坠有铂金和白18k金两种可选择,然后再选定钻石的品质。十分适合送给爱人表达纯真的爱,也可以送给朋友,寓意友情的真挚,是不错礼物。

如何运java制作一个美丽的界面

可以用下面的代码放在界面所在的构造函数内,便出现美丽的Nimbus界面风格.

至于具体的界面呢.就看你的天分了...

try { UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel");//Nimbus风格,新出来的外观,JDK 6 Update10 版本开始出现

} catch (Exception e) {

}

java创意手工的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于创意类手工制作、java创意手工的信息别忘了在本站进行查找喔。