「java创意手工」创意类手工制作
本篇文章给大家谈谈java创意手工,以及创意类手工制作对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、急+++++我现在需要一个纯手工的JAVA代码爬虫程序 马上要交了 拿来参考看看
- 2、Java很神奇 用swing制作欢迎屏幕
- 3、用java设计一个计算器 1.可以没有界面,但要有输入和输出 2.整数,小数,加减乘除,求余,括号
- 4、10个有创意的生日礼物手工
- 5、如何运java制作一个美丽的界面
急+++++我现在需要一个纯手工的JAVA代码爬虫程序 马上要交了 拿来参考看看
htmlparser是一个纯的java写的html解析的库,它不依赖于其它的java库文件,主要用于改造或 提取html。它能超高速解析html,而且不会出错。现在htmlparser最新版本为2.0。 毫不夸张地说,htmlparser就是目前最好的html解析和分析的工具。 无论你是想抓取网页数据还是改造html的内容,用了htmlparser绝对会忍不住称赞
例子:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import org.htmlparser.Node;
import org.htmlparser.NodeFilter;
import org.htmlparser.Parser;
import org.htmlparser.filters.NodeClassFilter;
import org.htmlparser.filters.OrFilter;
import org.htmlparser.nodes.TextNode;
import org.htmlparser.tags.LinkTag;
import org.htmlparser.util.NodeList;
import org.htmlparser.util.ParserException;
import org.htmlparser.visitors.HtmlPage;
import org.htmlparser.visitors.TextExtractingVisitor;
import com.jscud.util.LogMan; //一个日志记录类
/**
* 演示了Html Parse的应用.
*
* @author scud
*/
public class ParseHtmlTest
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
String aFile = "e:/jscud/temp/test.htm";
String content = readTextFile(aFile, "GBK");
test1(content);
System.out.println("====================================");
test2(content);
System.out.println("====================================");
test3(content);
System.out.println("====================================");
test4(content);
System.out.println("====================================");
test5(aFile);
System.out.println("====================================");
//访问外部资源,相对慢
test5("");
System.out.println("====================================");
}
/**
* 读取文件的方式来分析内容.
* filePath也可以是一个Url.
*
* @param resource 文件/Url
*/
public static void test5(String resource) throws Exception
{
Parser myParser = new Parser(resource);
//设置编码
myParser.setEncoding("GBK");
HtmlPage visitor = new HtmlPage(myParser);
myParser.visitAllNodesWith(visitor);
String textInPage = visitor.getTitle();
System.out.println(textInPage);
}
/**
* 按页面方式处理.对一个标准的Html页面,推荐使用此种方式.
*/
public static void test4(String content) throws Exception
{
Parser myParser;
myParser = Parser.createParser(content, "GBK");
HtmlPage visitor = new HtmlPage(myParser);
myParser.visitAllNodesWith(visitor);
String textInPage = visitor.getTitle();
System.out.println(textInPage);
}
/**
* 利用Visitor模式解析html页面.
*
* 小优点:翻译了等符号
* 缺点:好多空格,无法提取link
*
*/
public static void test3(String content) throws Exception
{
Parser myParser;
myParser = Parser.createParser(content, "GBK");
TextExtractingVisitor visitor = new TextExtractingVisitor();
myParser.visitAllNodesWith(visitor);
String textInPage = visitor.getExtractedText();
System.out.println(textInPage);
}
/**
* 得到普通文本和链接的内容.
*
* 使用了过滤条件.
*/
public static void test2(String content) throws ParserException
{
Parser myParser;
NodeList nodeList = null;
myParser = Parser.createParser(content, "GBK");
NodeFilter textFilter = new NodeClassFilter(TextNode.class);
NodeFilter linkFilter = new NodeClassFilter(LinkTag.class);
//暂时不处理 meta
//NodeFilter metaFilter = new NodeClassFilter(MetaTag.class);
OrFilter lastFilter = new OrFilter();
lastFilter.setPredicates(new NodeFilter[] { textFilter, linkFilter });
nodeList = myParser.parse(lastFilter);
Node[] nodes = nodeList.toNodeArray();
for (int i = 0; i nodes.length; i++)
{
Node anode = (Node) nodes[i];
String line = "";
if (anode instanceof TextNode)
{
TextNode textnode = (TextNode) anode;
//line = textnode.toPlainTextString().trim();
line = textnode.getText();
}
else if (anode instanceof LinkTag)
{
LinkTag linknode = (LinkTag) anode;
line = linknode.getLink();
//@todo 过滤jsp标签:可以自己实现这个函数
//line = StringFunc.replace(line, "%.*%", "");
}
if (isTrimEmpty(line))
continue;
System.out.println(line);
}
}
/**
* 解析普通文本节点.
*
* @param content
* @throws ParserException
*/
public static void test1(String content) throws ParserException
{
Parser myParser;
Node[] nodes = null;
myParser = Parser.createParser(content, null);
nodes = myParser.extractAllNodesThatAre(TextNode.class); //exception could be thrown here
for (int i = 0; i nodes.length; i++)
{
TextNode textnode = (TextNode) nodes[i];
String line = textnode.toPlainTextString().trim();
if (line.equals(""))
continue;
System.out.println(line);
}
}
/**
* 读取一个文件到字符串里.
*
* @param sFileName 文件名
* @param sEncode String
* @return 文件内容
*/
public static String readTextFile(String sFileName, String sEncode)
{
StringBuffer sbStr = new StringBuffer();
try
{
File ff = new File(sFileName);
InputStreamReader read = new InputStreamReader(new FileInputStream(ff),
sEncode);
BufferedReader ins = new BufferedReader(read);
String dataLine = "";
while (null != (dataLine = ins.readLine()))
{
sbStr.append(dataLine);
sbStr.append("/r/n");
}
ins.close();
}
catch (Exception e)
{
LogMan.error("read Text File Error", e);
}
return sbStr.toString();
}
/**
* 去掉左右空格后字符串是否为空
* @param astr String
* @return boolean
*/
public static boolean isTrimEmpty(String astr)
{
if ((null == astr) || (astr.length() == 0))
{
return true;
}
if (isBlank(astr.trim()))
{
return true;
}
return false;
}
/**
* 字符串是否为空:null或者长度为0.
* @param astr 源字符串.
* @return boolean
*/
public static boolean isBlank(String astr)
{
if ((null == astr) || (astr.length() == 0))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
Java很神奇 用swing制作欢迎屏幕
几乎所有时髦的应用都有一个欢迎屏幕 欢迎屏幕既是宣传产品的方法之一 而且在长时间的应用启动过程中 欢迎屏幕还用来表示应用正在准备过程中 现在教你怎么用java中的swing技术制作一个时髦的欢迎屏幕
下面是一个最简单的欢迎屏幕实现
Java代码
class SplashWindow extends JWindow
{
public SplashWindow (String filename Frame f)
{
super(f);
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
getContentPane() add(l BorderLayout CENTER);
pack();
Dimension screenSize =
Toolkit getDefaultToolkit() getScreenSize();
Dimension labelSize = l getPreferredSize();
setLocation(screenSize width/ (labelSize width/ )
screenSize height/ (labelSize height/ ));
setVisible(true);
screenSize = null;
labelSize = null;
}
}
SplashWindow 类从Swing的JWindow派生 JWindow是一个容器 它没有其他窗口所具有的各种窗口元素 如标题条 窗口管理按钮 甚至连突出显示的边框也没有 因此 JWindow对于制作欢迎屏幕来说是非常合适的 上面的代码假定图形文件在当前目录 图形通过ImageIcon装入内存 然后它就被放到了JWindow的中心 接着 窗口被pack() 这使得Swing把窗口调整到适当的大小 最后窗口被移到了屏幕的中心
如果我们运行上面的程序 可以发现虽然欢迎画面确实出现在屏幕中央 但遗憾的 它却不会关闭!要关闭欢迎画面 我们需要加入更多的代码 Java代码
class SplashWindow extends JWindow
{
public SplashWindow (String filename Frame f)
{
super(f);
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
getContentPane() add(l BorderLayout CENTER);
pack();
Dimension screenSize =
Toolkit getDefaultToolkit() getScreenSize();
Dimension labelSize = l getPreferredSize();
setLocation(screenSize width/ (labelSize width/ )
screenSize height/ (labelSize height/ ));
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
setVisible(false);
dispose();
}
});
setVisible(true);
}
}
和原先的SplashWindow 类相比 这个SplashWindow 类唯一的区别在于多出了一个安装到JWindow上的匿名MouseListener 经过这个改动之后 用户可以点击欢迎屏幕关闭它
现在我们有了一个很不错的欢迎屏幕 它可以通过点击的方法关闭 但它不会自己消失 接下来我们要加入代码 使得欢迎屏幕在显示一定的时间之后自动消失 这里我们要考虑到运用线程
Java代码
class SplashWindow extends JWindow
{
public SplashWindow (String filename Frame f int waitTime)
{
super(f);
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
getContentPane() add(l BorderLayout CENTER);
pack();
Dimension screenSize =
Toolkit getDefaultToolkit() getScreenSize();
Dimension labelSize = l getPreferredSize();
setLocation(screenSize width/ (labelSize width/ )
screenSize height/ (labelSize height/ ));
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
setVisible(false);
dispose();
}
});
final int pause = waitTime;
final Runnable closerRunner = new Runnable()
{
public void run()
{
setVisible(false);
dispose();
}
};
Runnable waitRunner = new Runnable()
{
public void run()
{
try
{
Thread sleep(pause);
SwingUtilities invokeAndWait(closerRunner);
}
catch(Exception e)
{
e printStackTrace();
// 能够捕获InvocationTargetException
// 能够捕获InterruptedException
}
}
};
setVisible(true);
Thread splashThread = new Thread(waitRunner SplashThread );
splashThread start();
}
}
这里的基本思路是利用一个在一定时间内暂停等待的Thread对象 在上面的代码中 线程的暂停时间是 秒 当这个线程唤醒时 它将关闭欢迎屏幕 由于Swing是非线程安全的 除非代码在事件分派线程上执行 否则它就不应该影响任何UI组件的状态 所谓事件分派线程 就是Swing中负责绘图和事件处理的线程
为了解决这个问题 Swing设计者赋予我们安全地把Runnable对象加入UI事件队列的能力 在本例中 我们用可运行对象closerRunner完成最关键的工作 我们把可运行对象传入SwingUtilities invokeAndWait()静态方法 然后wingUtilities invokeAndWait()进行所有未完成的UI操作 并执行传递给该方法的可运行对象closerRunner的run方法 通过运用一个独立的线程负责欢迎屏幕的关闭操作 应用担负起了显示和关闭欢迎屏幕之间的所有操作
如果要让欢迎屏幕总是显示且用户不能关闭它 你必须删除那些隐藏欢迎屏幕的代码 如果要让欢迎屏幕只能由用户手工关闭 你可以象使用任何其他JWindow对象一样调用SplashWindow 对象上的setVisible(false)和dispose()方法
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26872
用java设计一个计算器 1.可以没有界面,但要有输入和输出 2.整数,小数,加减乘除,求余,括号
package com.electricauto.work.controller;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
/**
* 一个计算器,与Windows附件自带计算器的标准版功能、界面相仿。 但还不支持键盘操作。
*/
public class jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/** 计算器上的键的显示名字 */
private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",
"*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" };
/** 计算器上的功能键的显示名字 */
private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" };
/** 计算器左边的M的显示名字 */
private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" };
/** 计算器上键的按钮 */
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
/** 计算器上的功能键的按钮 */
private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
/** 计算器左边的M的按钮 */
private JButton m[] = new JButton[M.length];
/** 计算结果文本框 */
private JTextField resultText = new JTextField("0");
// 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字
private boolean firstDigit = true;
// 计算的中间结果。
private double resultNum = 0.0;
// 当前运算的运算符
private String operator = "=";
// 操作是否合法
private boolean operateValidFlag = true;
/**
* 构造函数
*/
public jisuanqi() {
super();
// 初始化计算器
init();
// 设置计算器的背景颜色
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
this.setTitle("计算器");
// 在屏幕(500, 300)坐标处显示计算器
this.setLocation(500, 300);
// 不许修改计算器的大小
this.setResizable(false);
// 使计算器中各组件大小合适
this.pack();
}
/**
* 初始化计算器
*/
private void init() {
// 文本框中的内容采用右对齐方式
resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 不允许修改结果文本框
resultText.setEditable(false);
// 设置文本框背景颜色为白色
resultText.setBackground(Color.white);
// 初始化计算器上键的按钮,将键放在一个画板内
JPanel calckeysPanel = new JPanel();
// 用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
for (int i = 0; i KEYS.length; i++) {
keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
calckeysPanel.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
}
// 运算符键用红色标示,其他键用蓝色表示
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);
// 初始化功能键,都用红色标示。将功能键放在一个画板内
JPanel commandsPanel = new JPanel();
// 用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));
for (int i = 0; i COMMAND.length; i++) {
commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
commandsPanel.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
}
// 初始化M键,用红色标示,将M键放在一个画板内
JPanel calmsPanel = new JPanel();
// 用网格布局管理器,5行,1列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
for (int i = 0; i M.length; i++) {
m[i] = new JButton(M[i]);
calmsPanel.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
}
// 下面进行计算器的整体布局,将calckeys和command画板放在计算器的中部,
// 将文本框放在北部,将calms画板放在计算器的西部。
// 新建一个大的画板,将上面建立的command和calckeys画板放在该画板内
JPanel panel1 = new JPanel();
// 画板采用边界布局管理器,画板里组件之间的水平和垂直方向上间隔都为3象素
panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));
panel1.add("North", commandsPanel);
panel1.add("West", calckeysPanel);
// 建立一个画板放文本框
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
top.add("Center", resultText);
// 整体布局
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
getContentPane().add("North", top);
getContentPane().add("Center", panel1);
getContentPane().add("West", calmsPanel);
// 为各按钮添加事件侦听器
// 都使用同一个事件侦听器,即本对象。本类的声明中有implements ActionListener
for (int i = 0; i KEYS.length; i++) {
keys[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i COMMAND.length; i++) {
commands[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i M.length; i++) {
m[i].addActionListener(this);
}
}
/**
* 处理事件
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取事件源的标签
String label = e.getActionCommand();
if (label.equals(COMMAND[0])) {
// 用户按了"Backspace"键
handleBackspace();
} else if (label.equals(COMMAND[1])) {
// 用户按了"CE"键
resultText.setText("0");
} else if (label.equals(COMMAND[2])) {
// 用户按了"C"键
handleC();
} else if ("0123456789.".indexOf(label) = 0) {
// 用户按了数字键或者小数点键
handleNumber(label);
// handlezero(zero);
} else {
// 用户按了运算符键
handleOperator(label);
}
}
/**
* 处理Backspace键被按下的事件
*/
private void handleBackspace() {
String text = resultText.getText();
int i = text.length();
if (i 0) {
// 退格,将文本最后一个字符去掉
text = text.substring(0, i - 1);
if (text.length() == 0) {
// 如果文本没有了内容,则初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
} else {
// 显示新的文本
resultText.setText(text);
}
}
}
/**
* 处理数字键被按下的事件
*
* @param key
*/
private void handleNumber(String key) {
if (firstDigit) {
// 输入的第一个数字
resultText.setText(key);
} else if ((key.equals(".")) (resultText.getText().indexOf(".") 0)) {
// 输入的是小数点,并且之前没有小数点,则将小数点附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + ".");
} else if (!key.equals(".")) {
// 如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + key);
}
// 以后输入的肯定不是第一个数字了
firstDigit = false;
}
/**
* 处理C键被按下的事件
*/
private void handleC() {
// 初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
}
/**
* 处理运算符键被按下的事件
*
* @param key
*/
private void handleOperator(String key) {
if (operator.equals("/")) {
// 除法运算
// 如果当前结果文本框中的值等于0
if (getNumberFromText() == 0.0) {
// 操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("除数不能为零");
} else {
resultNum /= getNumberFromText();
}
} else if (operator.equals("1/x")) {
// 倒数运算
if (resultNum == 0.0) {
// 操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("零没有倒数");
} else {
resultNum = 1 / resultNum;
}
} else if (operator.equals("+")) {
// 加法运算
resultNum += getNumberFromText();
} else if (operator.equals("-")) {
// 减法运算
resultNum -= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("*")) {
// 乘法运算
resultNum *= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("sqrt")) {
// 平方根运算
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
} else if (operator.equals("%")) {
// 百分号运算,除以100
resultNum = resultNum / 100;
} else if (operator.equals("+/-")) {
// 正数负数运算
resultNum = resultNum * (-1);
} else if (operator.equals("=")) {
// 赋值运算
resultNum = getNumberFromText();
}
if (operateValidFlag) {
// 双精度浮点数的运算
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum - t1;
if (t2 == 0) {
resultText.setText(String.valueOf(t1));
} else {
resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
}
}
// 运算符等于用户按的按钮
operator = key;
firstDigit = true;//这个地方太tm巧妙了想好几天, 先进行上一次操作,再将本次操作(最后一次操作)赋给操作,所以每次操作前都先进行上一次操作,默认操作为"=" 挺nb
operateValidFlag = true;
}
/**
* 从结果文本框中获取数字
*
* @return
*/
private double getNumberFromText() {
double result = 0;
try {
result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue(); //显示文字后不会蹦出
} catch (NumberFormatException e) {
}
return result;
}
public static void main(String args[]) {
jisuanqi calculator1 = new jisuanqi();
calculator1.setVisible(true);
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
========================================================
代码比较多,放在任何一个项目里都行,新建一个叫做 jisuanqi 的java文件,粘贴进去就行,会有一个错误是包位置的选择,点击错误选择正确的包位置就可以了, 无错误后执行文件最下面的main函数,就会出现计算器。有不懂的可以继续问,望采纳~!
10个有创意的生日礼物手工
当别人生日的时候,送什么样的生日礼物代表了自己的心意与真诚,自己亲手制作的更加有诚意,接下来让我们来看看有创意的手工生日礼物大全推荐吧。
男生在追求女孩的时候,不仅会带女孩吃飘香四溢的美食,也会亲手做饭给女孩;女孩喜欢一个男孩的时候也是如此,愿意为他下厨,做他喜欢的饭菜。可见,亲手制作更能体现心意。因此,很多人会选择有创意的生日礼物手工制作,希望用自己的双手为所爱的人准备礼物。
有创意的生日礼物手工制作什么比较好呢?可以利用彩纸为对方制作一顶生日帽。先用喜欢颜色的彩纸剪出合适的宽度,按照头部的围度围成一个圈,然后用彩纸叠成各种各样的造型,贴在彩纸圈上,还可以绘制各种各样的图案,然后再制作一个皇冠,贴在帽子上沿。如果有喜欢的装饰宝石,也可以贴在帽子上,这样创意手工生日帽子就制作而成了。
有创意的生日礼物手工制作也可以选择定制首饰,是很有创意的生日礼物,可以与设计师一对一沟通,将自己的想法融入到首饰中。钻石小鸟就可以进行首饰定制,虽然不是亲手制作,但是却可以自己设计,也是非常有意义的。
另外,小鸟家的成品首饰也是很不错的,比如这款名为“如镜”的钻石挂坠,个性时尚的水滴形吊坠,打造柔美尊贵的气质。经典爪镶,细节处精致镶嵌,展现优异的品质。水滴形链扣带来清澈质感,如明镜般照亮彼此的爱意,光彩琉璃间传递温暖。而且这款挂坠托还可以进行专属定制,挂坠有铂金和白18k金两种可选择,然后再选定钻石的品质。十分适合送给爱人表达纯真的爱,也可以送给朋友,寓意友情的真挚,是不错礼物。
如何运java制作一个美丽的界面
可以用下面的代码放在界面所在的构造函数内,便出现美丽的Nimbus界面风格.
至于具体的界面呢.就看你的天分了...
try { UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel");//Nimbus风格,新出来的外观,JDK 6 Update10 版本开始出现
} catch (Exception e) {
}
java创意手工的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于创意类手工制作、java创意手工的信息别忘了在本站进行查找喔。