「栅栏场景java」什么样的栅栏
今天给各位分享栅栏场景java的知识,其中也会对什么样的栅栏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、java中cyclicbarrier 和 countdownlatch有什么不同
- 2、内存屏障
- 3、CyclicBarrier-回环栅栏的使用
- 4、JAVA栅栏和闭锁的区别
- 5、为什么这样写Java线程的屏障类(Barrier)不行?
- 6、多线程在项目中经常使用的5种场景
java中cyclicbarrier 和 countdownlatch有什么不同
cyclibarriar 就是栅栏,顾名思义:就是一个拦截的装置。多个线程start后,在栅栏处阻塞住,一般定义栅栏的时候会定义有多少个线程。比如定义为4个,那么有三个线程到栅栏处,就阻塞住,如果没有第四个,就会一直阻塞,知道启动第四个线程到栅栏
内存屏障
内存屏障(Memory barrier)
每个CPU都会有自己的缓存(有的甚至L1,L2,L3),缓存的目的就是为了提高性能,避免每次都要向内存取。但是这样的弊端也很明显:不能实时的和内存发生信息交换,分在不同CPU执行的不同线程对同一个变量的缓存值不同。
用volatile关键字修饰变量可以解决上述问题,那么volatile是如何做到这一点的呢?那就是内存屏障,内存屏障是硬件层的概念,不同的硬件平台实现内存屏障的手段并不是一样,java通过屏蔽这些差异,统一由jvm来生成内存屏障的指令。
硬件层的内存屏障分为两种:Load Barrier 和 Store Barrier即读屏障和写屏障。
内存屏障有两个作用:
对于Load Barrier来说,在指令前插入Load Barrier,可以让高速缓存中的数据失效,强制从新从主内存加载数据;
对于Store Barrier来说,在指令后插入Store Barrier,能让写入缓存中的最新数据更新写入主内存,让其他线程可见。
java的内存屏障通常所谓的四种即LoadLoad,StoreStore,LoadStore,StoreLoad实际上也是上述两种的组合,完成一系列的屏障和数据同步功能。
LoadLoad屏障:对于这样的语句Load1; LoadLoad; Load2,在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
StoreStore屏障:对于这样的语句Store1; StoreStore; Store2,在Store2及后续写入操作执行前,保证Store1的写入操作对其它处理器可见。
LoadStore屏障:对于这样的语句Load1; LoadStore; Store2,在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
StoreLoad屏障:对于这样的语句Store1; StoreLoad; Load2,在Load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。 它的开销是四种屏障中最大的。在大多数处理器的实现中,这个屏障是个万能屏障,兼具其它三种内存屏障的功能
volatile的内存屏障策略非常严格保守,非常悲观且毫无安全感的心态:
由于内存屏障的作用,避免了volatile变量和其它指令重排序、线程之间实现了通信,使得volatile表现出了锁的特性。
对于final域,编译器和CPU会遵循两个排序规则:
总之上面规则的意思可以这样理解,必需保证一个对象的所有final域被写入完毕后才能引用和读取。这也是内存屏障的起的作用:
写final域:在编译器写final域完毕,构造体结束之前,会插入一个StoreStore屏障,保证前面的对final写入对其他线程/CPU可见,并阻止重排序。
读final域:在上述规则2中,两步操作不能重排序的机理就是在读final域前插入了LoadLoad屏障。
X86处理器中,由于CPU不会对写-写操作进行重排序,所以StoreStore屏障会被省略;而X86也不会对逻辑上有先后依赖关系的操作进行重排序,所以LoadLoad也会变省略。
CyclicBarrier-回环栅栏的使用
CountDownLatch 、 CyclicBarrier 、Semaphore这三个java提供的工具经常放在一起做比较,接下来三篇分别使用它们来区别他们的不同;先说说CyclicBarrier的个人理解,就像一个栅栏一样,举行赛跑的时候,所有的人必须全都到白线前等待,然后才开始;这里的白线就是CyclicBarrier,人就是线程;
首先看构造函数:
要了解如何用,需要看它的方法, 不分析原理看 public 的方法就行了;这里只看要用到的
这里简单使用的话使用 await 方法就够了;
我们构造一个简单场景,多线程统计单词出现的次数, 模拟一堆线程对数据操作全部完成之后在输出结果
那么我们的CyclicBarrier在这里的作用是什么呢?其实这个在多线程单元测试的时候很常见,应为这里是多线程的,在线程start完成之后,直接输出 map.get("test") 的值的话,这个时候线程是没有运行完成的,用了这个回环栅栏,那么就能让最后的输出结果在线程全部完成之后在进行;
这个效果使用CountDownLatch也可以十分方便的实现
JAVA栅栏和闭锁的区别
栅栏价格为35元/米。过道造价为20元/平方米。过道宽度为3米,游泳池半径又键盘输入,要求编程计算并输出过道和栅栏的造价。问题补充: 麻烦用C++。。。...
为什么这样写Java线程的屏障类(Barrier)不行?
代码的第三行使用了final关键字,在java中final的使用有以下几点 :
final是一个修饰符,可以用来修饰类,函数,变量;
final修饰的类不能被继承;
final修饰的函数不能被子类重写,但是可以被子类调用;
final修饰的变量为常量,声明时变量时,必须初始化,能且只能被赋值一次.
你的使用违反了第四条,你没有为cnt这个变量指明值,所以编译不能通过.
final声明的变量要初始化,有两种方式 :
声明时直接指明值,如 : final int cnt = 10 ;
声明时不初始化,但必须在构造器或者静态代码块中指明值,如下 :
a.
public class Barrier {
final int cnt;
public Barrier(){
cnt = 10 ;
}
}
b.
public class Barrier {
static final int cnt;
static{
cnt = 10 ;
}
}
综上所述,建议修正后在进行测试.
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多线程在项目中经常使用的5种场景
一、放在主线程中执行:(特别是图片加载之后,再放到主线程执行)
// 1.放在主线程中加载
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
// 2.主线程中加载
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
二、放在次线程中执行:(定时器的开启可以放在次线程中;cell中图片加载)
dispatch_queue_t orderQueue = dispatch_queue_create("com.orders", nil);
dispatch_async(orderQueue, ^{
}
三、执行先后顺序
dispatch_barrier_sync 需要等待栅栏执行完才会执行栅栏后面的任务,而dispatch_barrier_async 无需等待栅栏执行完,会继续往下走(保留在队列里)
四、延迟后执行
1.[NSThread sleepForTimeInterval:0.7];
2. dispatch_after
五、一个页面有几个请求接口
dispatch_group_create()
关于栅栏场景java和什么样的栅栏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。