「图像标注java」图像标注软件
本篇文章给大家谈谈图像标注java,以及图像标注软件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、如何使用Java实现屏幕找图功能
- 2、如何正确地使用Java的@deprecated 标注
- 3、javacv 如何实现连通域标记
- 4、如何用java对图片进行标记和绘制处理
- 5、java的背景图片设置问题:关于graphics问题 设置一个五子棋窗体,然后加入背景图片,但是效果却是透明的
如何使用Java实现屏幕找图功能
测试代码
[java] view plain copy
public static void main(String[] args) throws Exception {
findImage4FullScreen(ImageCognition.SIM_ACCURATE_VERY);
}
public static void findImage4FullScreen(int sim) throws Exception {
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int w = (int) screenSize.getWidth();
int h = 200;
Robot robot = new Robot();
BufferedImage screenImg = robot.createScreenCapture(new Rectangle(0, 0,
w, h));//对屏幕指定范围进行截图,保存到BufferedImage中
OutputStream out = new FileOutputStream("data/images/screen.png");
ImageIO.write(screenImg, "png", out);//将截到的BufferedImage写到本地
InputStream in = new FileInputStream("data/images/search.png");
BufferedImage searchImg = ImageIO.read(in);//将要查找的本地图读到BufferedImage
//图片识别工具类
ImageCognition ic = new ImageCognition();
ListCoordBean list = ic.imageSearch(screenImg, searchImg, sim);
for (CoordBean coordBean : list) {
System.out.println("找到图片,坐标是" + coordBean.getX() + ","
+ coordBean.getY());
//标注找到的图的位置
Graphics g = screenImg.getGraphics();
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(coordBean.getX(), coordBean.getY(),
searchImg.getWidth(), searchImg.getHeight());
g.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 20));
g.drawString("←找到的图片在这里",
coordBean.getX() + searchImg.getWidth() + 5,
coordBean.getY() + 10 + searchImg.getHeight() / 2);
out = new FileOutputStream("data/images/result.png");
ImageIO.write(screenImg, "png", out);
}
}
额外的类
CoordBean
package cn.xt.imgCongnition;
public class CoordBean {
private int x;
private int y;
/**
* 获取x坐标
*
* @return x坐标
*/
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
/**
* 获取y坐标
*
* @return
*/
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
RgbImageComparerBean
package cn.xt.imgCongnition;
/**
* RGB 相关,图片相似度计算时使用
*
*/
public class RgbImageComparerBean {
/****** 颜色值数组,第一纬度为x坐标,第二纬度为y坐标 ******/
private int colorArray[][];
/*** 是否忽略此点,若为true,则不纳入比较的像素行列。 ***/
private boolean ignorePx[][];
/**** 图片的宽高 ****/
private int imgWidth;
private int imgHeight;
// 图片的像素总数
private int pxCount;
/**
* 获取图像的二维数组组成
*
* @return 图像的二维数组
*/
public int[][] getColorArray() {
return colorArray;
}
/**
* 要对比的像素总数,会自动筛选掉不对比的颜色
*
* @param pxCount
*/
public void setPxCount(int pxCount) {
this.pxCount = pxCount;
}
/**
* 设置颜色二维数组
*
* @param colorArray
* 颜色二维数组,一维为x轴,二维为y轴
*/
public void setColorArray(int[][] colorArray) {
this.colorArray = colorArray;
this.imgWidth = this.colorArray.length;
this.imgHeight = this.colorArray[0].length;
this.pxCount = this.imgWidth * this.imgHeight;
}
/**
* 是否忽略此点,若为true,则不纳入像素比较行列。
*
* @return 具体x,y坐标的那个像素点
*/
public boolean[][] getIgnorePx() {
return ignorePx;
}
/**
* 是否忽略此点,若为true,则不纳入像素比较行列。
*
* @param ignorePx
* 具体x,y坐标的那个像素点
*/
public void setIgnorePx(boolean[][] ignorePx) {
this.ignorePx = ignorePx;
}
/**
* 获取图像的宽度
*
* @return 图像宽度
*/
public int getImgWidth() {
return imgWidth;
}
/**
* 获取图像的高度
*
* @return 图像高度
*/
public int getImgHeight() {
return imgHeight;
}
/**
* 获取图像里像素的总数
*
* @return
*/
public int getPxCount() {
return pxCount;
}
}
如何正确地使用Java的@deprecated 标注
Java注释中的@deprecated用于在用Javadoc工具生成文档的时候,标注此类/接口、方法、字段已经被废止。
javacv 如何实现连通域标记
BufferedImage 提供一般图像管理。BufferedImage 对象包括另外两个对象:Raster 和 ColorModel。Raster 对象包含另外两个对象:DataBuffer 和 SampleModel。不幸的是,他们都没有实现序列化所必需的 Serializable 接口,所以无法直接对他们进行对象序列化。
我在学习 JAI 的时候发现了 javax.media.jai.remote 包里有一个类 SerializableRenderedImage,这个类实现了RenderedImage, Serializable 接口,可以将 RanderedImage 对象作为构造函数的参数实例化一个可以序列化的图像对象。
查看JDK的文档可以知道无论 Java 2D 中的 BufferedImage 还是 JAI 中的 PlanarImage 都实现了 RenderedImage 接口,也就是说所有实现自 RenderedImage 接口的对象均可作为参数包装出一个 SerializableRenderedImage 类型对象,将其序列化。
如何用java对图片进行标记和绘制处理
可以把图片加入到JLabel里面;JLabel有这样一个方法 JLabel(String text, int horizontalAlignment) 创建具有指定文本和水平对齐方式的 JLabel 实例。
java的背景图片设置问题:关于graphics问题 设置一个五子棋窗体,然后加入背景图片,但是效果却是透明的
package org.liky.game.frame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
// 取得屏幕的宽度
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
// 取得屏幕的高度
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
// 背景图片
BufferedImage bgImage = null;
// 保存棋子的坐标
int x = 0;
int y = 0;
// 保存之前下过的全部棋子的坐标
// 其中数据内容 0: 表示这个点并没有棋子, 1: 表示这个点是黑子, 2:表示这个点是白子
int[][] allChess = new int[19][19];
// 标识当前应该黑棋还是白棋下下一步
boolean isBlack = true;
// 标识当前游戏是否可以继续
boolean canPlay = true;
// 保存显示的提示信息
String message = "黑方先行";
// 保存最多拥有多少时间(秒)
int maxTime = 0;
// 做倒计时的线程类
Thread t = new Thread(this);
// 保存黑方与白方的剩余时间
int blackTime = 0;
int whiteTime = 0;
// 保存双方剩余时间的显示信息
String blackMessage = "无限制";
String whiteMessage = "无限制";
public FiveChessFrame() {
// 设置标题
this.setTitle("五子棋");
// 设置窗体大小
this.setSize(500, 500);
// 设置窗体出现位置
this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);
// 将窗体设置为大小不可改变
this.setResizable(false);
// 将窗体的关闭方式设置为默认关闭后程序结束
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 为窗体加入监听器
this.addMouseListener(this);
// 将窗体显示出来
this.setVisible(true);
t.start();
t.suspend();
// 刷新屏幕,防止开始游戏时出现无法显示的情况.
this.repaint();
String imagePath = "" ;
try {
imagePath = System.getProperty("user.dir")+"/bin/image/background.jpg" ;
bgImage = ImageIO.read(new File(imagePath.replaceAll("\\\\", "/")));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void paint(Graphics g) {
// 双缓冲技术防止屏幕闪烁
BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g2 = bi.createGraphics();
g2.setColor(Color.BLACK);
// 绘制背景
g2.drawImage(bgImage, 1, 20, this);
// 输出标题信息
g2.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
g2.drawString("游戏信息:" + message, 130, 60);
// 输出时间信息
g2.setFont(new Font("宋体", 0, 14));
g2.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 30, 470);
g2.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 470);
// 绘制棋盘
for (int i = 0; i 19; i++) {
g2.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
g2.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
}
// 标注点位
g2.fillOval(68, 128, 4, 4);
g2.fillOval(308, 128, 4, 4);
g2.fillOval(308, 368, 4, 4);
g2.fillOval(68, 368, 4, 4);
g2.fillOval(308, 248, 4, 4);
g2.fillOval(188, 128, 4, 4);
g2.fillOval(68, 248, 4, 4);
g2.fillOval(188, 368, 4, 4);
g2.fillOval(188, 248, 4, 4);
/*
* //绘制棋子 x = (x - 10) / 20 * 20 + 10 ; y = (y - 70) / 20 * 20 + 70 ;
* //黑子 g.fillOval(x - 7, y - 7, 14, 14); //白子 g.setColor(Color.WHITE) ;
* g.fillOval(x - 7, y - 7, 14, 14); g.setColor(Color.BLACK) ;
* g.drawOval(x - 7, y - 7, 14, 14);
*/
// 绘制全部棋子
for (int i = 0; i 19; i++) {
for (int j = 0; j 19; j++) {
if (allChess[i][j] == 1) {
// 黑子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
if (allChess[i][j] == 2) {
// 白子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
}
}
g.drawImage(bi, 0, 0, this);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
/*
* System.out.println("X:"+e.getX()); System.out.println("Y:"+e.getY());
*/
if (canPlay == true) {
x = e.getX();
y = e.getY();
if (x = 10 x = 370 y = 70 y = 430) {
x = (x - 10) / 20;
y = (y - 70) / 20;
if (allChess[x][y] == 0) {
// 判断当前要下的是什么颜色的棋子
if (isBlack == true) {
allChess[x][y] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白方";
} else {
allChess[x][y] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑方";
}
// 判断这个棋子是否和其他的棋子连成5连,即判断游戏是否结束
boolean winFlag = this.checkWin();
if (winFlag == true) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"
+ (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");
canPlay = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位置已经有棋子,请重新落子!");
}
this.repaint();
}
}
/* System.out.println(e.getX() + " -- " + e.getY()); */
// 点击 开始游戏 按钮
if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 70
e.getY() = 100) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
// 现在重新开始游戏
// 重新开始所要做的操作: 1)把棋盘清空,allChess这个数组中全部数据归0.
// 2) 将 游戏信息: 的显示改回到开始位置
// 3) 将下一步下棋的改为黑方
for (int i = 0; i 19; i++) {
for (int j = 0; j 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
if (maxTime 0) {
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
} else {
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
}
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
// 点击 游戏设置 按钮
if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 120
e.getY() = 150) {
String input = JOptionPane
.showInputDialog("请输入游戏的最大时间(单位:分钟),如果输入0,表示没有时间限制:");
try {
maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
if (maxTime 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入正确信息,不允许输入负数!");
}
if (maxTime == 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i 19; i++) {
for (int j = 0; j 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
if (maxTime 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i 19; i++) {
for (int j = 0; j 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
} catch (NumberFormatException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确输入信息!");
}
}
// 点击 游戏说明 按钮
if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 170
e.getY() = 200) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"这个一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。");
}
// 点击 认输 按钮
if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 270
e.getY() = 300) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确认认输?");
if (result == 0) {
if (isBlack) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方已经认输,游戏结束!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方已经认输,游戏结束!");
}
canPlay = false;
}
}
// 点击 关于 按钮
if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 320
e.getY() = 350) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"本游戏由MLDN制作,有相关问题可以访问");
}
// 点击 退出 按钮
if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 370
e.getY() = 400) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束");
System.exit(0);
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
private boolean checkWin() {
boolean flag = false;
// 保存共有相同颜色多少棋子相连
int count = 1;
// 判断横向是否有5个棋子相连,特点 纵坐标 是相同, 即allChess[x][y]中y值是相同
int color = allChess[x][y];
/*
* if (color == allChess[x+1][y]) { count++; if (color ==
* allChess[x+2][y]) { count++; if (color == allChess[x+3][y]) {
* count++; } } }
*/
// 通过循环来做棋子相连的判断
/*
* int i = 1; while (color == allChess[x + i][y + 0])
* i = 1; while (color == allChess[x - i][y - 0]) if
* (count = 5) // 纵向的判断 int i2 = 1 ; int count2 = 1 ;
* while (color == allChess[x + 0][y + i2]) i2 = 1;
* while (color == allChess[x - 0][y - i2]) if
* (count2 = 5) // 斜方向的判断(右上 + 左下) int i3 = 1 ; int
* count3 = 1 ; while (color == allChess[x + i3][y - i3]) { count3++;
* i3++; } i3 = 1; while (color == allChess[x - i3][y + i3]) { count3++;
* i3++; } if (count3 = 5) // 斜方向的判断(右下 + 左上) int i4 =
* 1 ; int count4 = 1 ; while (color == allChess[x + i4][y + i4]) {
* count4++; i4++; } i4 = 1; while (color == allChess[x - i4][y - i4]) {
* count4++; i4++; } if (count4 = 5)
*/
// 判断横向
count = this.checkCount(1, 0, color);
if (count = 5) {
flag = true;
} else {
// 判断纵向
count = this.checkCount(0, 1, color);
if (count = 5) {
flag = true;
} else {
// 判断右上、左下
count = this.checkCount(1, -1, color);
if (count = 5) {
flag = true;
} else {
// 判断右下、左上
count = this.checkCount(1, 1, color);
if (count = 5) {
flag = true;
}
}
}
}
return flag;
}
// 判断棋子连接的数量
private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
int count = 1;
int tempX = xChange;
int tempY = yChange;
while (x + xChange = 0 x + xChange = 18 y + yChange = 0
y + yChange = 18
color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {
count++;
if (xChange != 0)
xChange++;
if (yChange != 0) {
if (yChange 0)
yChange++;
else {
yChange--;
}
}
}
xChange = tempX;
yChange = tempY;
while (x - xChange = 0 x - xChange = 18 y - yChange = 0
y - yChange = 18
color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {
count++;
if (xChange != 0)
xChange++;
if (yChange != 0) {
if (yChange 0)
yChange++;
else {
yChange--;
}
}
}
return count;
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// 判断是否有时间限制
if (maxTime 0) {
while (true) {
if (isBlack) {
blackTime--;
if (blackTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超时,游戏结束!");
}
} else {
whiteTime--;
if (whiteTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超时,游戏结束!");
}
}
blackMessage = blackTime / 3600 + ":"
+ (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"
+ (blackTime - blackTime / 60 * 60);
whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"
+ (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"
+ (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);
this.repaint();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(blackTime + " -- " + whiteTime);
}
}
}
}
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