「java入门源码」java入门代码源码

博主:adminadmin 2023-01-04 16:03:10 780

本篇文章给大家谈谈java入门源码,以及java入门代码源码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

求一个简单java程序代码,谢谢

public class TestStar {

public static void main(String[] args) {

String star = "*";

for (int i = 0; i 5; i++) {

if (i == 0) {

System.out.print(" " + star);

System.out.println();

}

if (i == 1) {

for (int z = 0; z 4; z++) {

System.out.print(" " + star);

}

System.out.println();

}

if (i == 2) {

System.out.print(" ");

for (int x = 0; x 3; x++) {

System.out.print(" " + star);

}

System.out.println();

}

if (i == 3) {

for (int y = 0; y 2; y++) {

System.out.print(" " + star + " ");

}

}

}

}

}

是好使的 但是我没找到画五角星有什么规律(五角星好象不是正规图形吧?)如果还有什么要求的话 补充问题(如果是用*填充所有的东西 不包括 “ ”的话 我可以重新再给你写一个)

java 源代码 基础点的 谢谢

package com.regex;

import java.io.*;

import java.net.URLDecoder;

import java.util.regex.*;

public class Regex {

private int REMARK=0;

private int LOGIC=0;

private int PHYSIC=0;

boolean start=false;

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) { //测试方法

// TODO Auto-generated method stub

Regex re=new Regex();

re.regCount("Regex.java");

System.out.println("remark Line: "+re.REMARK);

System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC);

System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC);

}/**

* @author BlueDance

* @param s

* @deprecated count

*/

public void regCount(String s){

String url=null;

try {

url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

// TODO: handle exception

}

try {

BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));

String s1=null;

while((s1=br.readLine())!=null){

PHYSIC++;

if(CheckChar(s1)==1){

REMARK++;

System.out.println("纯注释行:"+s1);

}

if(CheckChar(s1)==2){

LOGIC++;

REMARK++;

System.out.println("非纯注释行:"+s1);

}

if(CheckChar(s1)==3)

LOGIC++;

}

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

/**

*

* @param s

* @return int

* @version check s

*/

public int CheckChar(String s){

String s1=null;

if(s!=null)

s1=s.trim();

//System.out.println(regCheck(s1,re));

if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判断//开头的为纯注释行

return 1;

if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)")) //判断不是//开头的非纯注释行

return 2;

if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判断/*开头的纯注释行

start=true;

return 1;

}

if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){ //判断不是/*开头的非纯注释行

start=true;

return 2;

}

if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判断*/结尾的纯注释行

start=false;

return 1;

}

if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判断不是*/结尾的非纯注释行

if(strCheck(s1)){

start=false;

return 2;

}

}

if(start==true) //状态代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false

return 1;

return 3;//ssssllll

}//aeee

/**

*

* @param s

* @param re

* @return boolean

*/

public boolean regCheck(String s,String re){ //正则表达试判断方法

return Pattern.matches(re,s);

}

public boolean strCheck(String s){ //中间有*/的字符判断 此方法最关键

if(s.indexOf("*/")0){

int count=0;

String y[]=s.split("/*/");

boolean boo[]=new boolean[y.length];

for (int i = 0; i y.length-1; i++) {

char c[]=y[i].toCharArray();

for (int j = 0; j c.length; j++) {

if(c[j]=='\\'c[j+1]=='"'){

count++;

}

}

if(count%2==0){

if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){

boo[i]=true;

}else{

boo[i]=false;

}

}else{

if(countNumber("\"",y[i])%2==0){

boo[i]=true;

}else{

boo[i]=false;

}

}

}

for(int i=0;iboo.length;i++){

if(!boo[i])

return false;

}

return true;

}

return false;

}

public int countNumber(String s,String y){ //此方法为我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章

int count=0;

String [] k=y.split(s);

if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))

count=k.length;

else

count=k.length-1;

if(count==0)

System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"没有出现过");

else

return count;

return -1;

}

}

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

java程序求源码,刚入门不太会

12345678910111213141516    import java.util.Scanner; public class Test {    public static void main(String[] args) {        Scanner sc = new Scanner(System.in);        int sum = 0;        System.out.println("参数个数:");        int n = sc.nextInt();        for(int i = 0; i  n; i++){            System.out.print("输入第[" + (i + 1) + "]个数:" );            String temp = sc.next();            sum += Integer.parseInt(temp);        }        System.out.println("总和为:" + sum);    }}

求JAVA入门小程序源代码

mport java.util.*;

public class HuiWen

{

public static void main(String[] args)

{

Scanner in=new Scanner(System.in);

System.out.println("please input a String:");

String st=in.nextLine();

String s=st.toLowerCase();

int i=0;

int j=s.length()-1;

boolean t=true;

char first=s.charAt(i);

char last=s.charAt(j);

for(;ij;)

{

while(!(first='a'first='z'))

{

i++;

first=s.charAt(i);

}

while(!(last='a'last='z'))

{

j--;

last=s.charAt(i);

}

if(i=j)

break;

if(first==last)

{

i++;

j--;

first=s.charAt(i);

last=s.charAt(j);

}

else

{

t=false;

break;

}

}

if(t)

System.out.println(st+"是回文串");

else

System.out.println(st+"不是回文串");

}

}

//判断是否为回文字串

//什么实用的程序,说具体点!你要计算器的程序吗?

//下面是计算器的程序,把分拿来吧!

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Calculator

{

public static void main(String[] args)

{

CalculatorFrame frame=new CalculatorFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setVisible(true);

}

}

class CalculatorFrame extends JFrame

{

public CalculatorFrame()

{

setTitle("Calculator");

CalculatorPanel panel=new CalculatorPanel();

add(panel);

pack();

}

}

class CalculatorPanel extends Panel

{

public CalculatorPanel()

{

setLayout(new BorderLayout());

result=0;

lastCommand="=";

start=true;

flag=true;

display=new JButton("0");

display.setEnabled(false);

add(display,BorderLayout.NORTH);

ActionListener insert=new InsertAction();

ActionListener command=new CommandAction();

panel=new JPanel();

panel.setLayout(new GridLayout(4,5));

addButton("7",insert);

addButton("8",insert);

addButton("9",insert);

addButton("/",command);

addButton("CE",command);

addButton("4",insert);

addButton("5",insert);

addButton("6",insert);

addButton("*",command);

addButton("Backspace",command);

addButton("1",insert);

addButton("2",insert);

addButton("3",insert);

addButton("-",command);

addButton("sqrt",command);

addButton("0",insert);

addButton(".",insert);

addButton("=",command);

addButton("+",command);

addButton("1/x",command);

add(panel,BorderLayout.CENTER);

}

private void addButton(String label,ActionListener listener)

{

JButton button=new JButton(label);

button.addActionListener(listener);

panel.add(button);

}

private class InsertAction implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

String input=event.getActionCommand();

if(startflag)

{

display.setText("");

start=false;

}

if(flag)

display.setText(display.getText()+input);

}

}

private class CommandAction implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

String command=event.getActionCommand();

if(command.equals("CE"))

{

display.setText("0");

start=true;

flag=true;

command="=";

}

else

if(startflag)

{

if(command.equals("-"))

{

display.setText(command);

start=false;

}

else

if((command.equals("1/x")||command.equals("sqrt"))flag)

calculate(Double.parseDouble(display.getText()),command);

else

if(flag)

lastCommand=command;

}

else

{

if(command.equals("Backspace")flag)

{

String s=display.getText();

char[] s1=s.toCharArray();

if(s.length()=2)

{

String s2=new String(s1,0,s.length()-1);

display.setText(s2);

}

else

{

display.setText("0");

start=true;

}

}

else if(flag)

{

calculate(Double.parseDouble(display.getText()),command);

lastCommand=command;

start=true;

}

}

}

}

public void calculate(double x,String command)

{

if(lastCommand.equals("+")) result+=x;

else if(lastCommand.equals("-")) result-=x;

else if(lastCommand.equals("/"))

{

if(x!=0)

result/=x;

else

{

display.setText("除数不能为0");

start=false;

flag=false;

return;

}

}

else if(lastCommand.equals("*")) result*=x;

else if(command.equals("1/x"))

{

if(x!=0)

result=1/x;

else

{

display.setText("除数不能为0");

start=false;

flag=false;

return;

}

}

else if(command.equals("sqrt"))

{

if(x=0)

result=Math.sqrt(x);

else

{

display.setText("函数输入无效");

start=false;

flag=false;

return;

}

}

else if(lastCommand.equals("=")) result=x;

display.setText(""+result);

}

private JButton display;

private JPanel panel;

private double result;

private String lastCommand;

private boolean start;

private boolean flag;

}

求一个入门的JAVA同学录源码,作参考用.

建议你用hsqldb数据库,文件形式存储的,不需要数据库服务器,或用derby(JavaDB)也行。

其他工作无非是建表、用Jdbc操作数据库了。

如果想弄的略微高端点可以用Hibernate。

因为你没说你是要做桌面程序还是web程序,只能说这么多了。

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补充:那你是要用数据库还是要纯文件存储?是从文件读出再存入数据库?那就用IO流就好了,很简单。其他无非是最基本的数据库操作 。你要做桌面就用awt/swing,做web可以考虑纯servlet/jsp或者加点架构如struts什么的。

话说:你们学Java都学了点什么?真感叹中国的教育。。。 哥工作很多年了,不知道你们毕业设计都是要求做成什么样子(“小程序”也有B/S和C/S之分的,希望先自己弄清方向)。

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如何学习java源码

Java是一种面向对象语言,Java语言类似于C++语言,所以已熟练掌握C++语言的编程人员,再学习Java语言就容易得多!Java程序需要编译,它被放置在Internet服务器上,当用户访问服务器时,Java程序被下载到本地的用户机上,由浏览器解释运行。实际上有两种Java程序:一种Java应用程序是一个完整的程序,如Web浏览器。

另一种Java小应用程序是运行于Web浏览器中的一个程序。Java程序和它的浏览器HotJava,提供了可让你的浏览器运行程序的方法。你能从你的浏览器里直接播放声音,你还能播放页面里的动画,Java还能告诉你的浏览器怎样处理新的类型文件。当我们能在2400 baud线上传输视频图象时,HotJava将能显示这些视频。

java入门源码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java入门代码源码、java入门源码的信息别忘了在本站进行查找喔。