java综合实例详解的简单介绍

博主:adminadmin 2023-01-04 13:36:06 1373

本篇文章给大家谈谈java综合实例详解,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

如何理解java中的实例化?

Java中的实例化,其实理解起来也挺简单,其实就是创建对象,例如:Car car = new Car();

通常把这条语句的动作称之为创建一个对象,也就是所谓的实例化过程。

在这句话中,Car是一个"汽车类",这个"类"可以理解成是一个"工厂里的模具",然后我们可以根据这个"模具"来创造出"一个具体的产品",这个"具体的产品",也就是所谓的"实例化对象"。所谓的实例化,就是根据"类",来创造出一个具体的对象。

Java类的实例化是什么,麻烦简单讲解一下最好配合下代码

1)使用new操作符

2)调用Class对象的newInstance()方法

3)调用clone()方法,对现有实例的拷贝

4)通过ObjectInputStream的readObject()方法反序列化类

最简单常用的就是你定义了一个类叫InstantiateClass

InstantiateClass ic=new InstantiateClass();

这个new的过程就叫做实例化

关于java的实例问题!!!

Connection只是一个接口,要实现这个接口都是底层的一些native方法。

所谓native方法,就不是java来实现的,有很多都是用c,c++编成的

而不同的数据库的Connection也是不一样的,所以要有不同的native方法,

也就是有不同的驱动jar包。

综合,Connection是自己内部创建new不出来的,只能取得getConnection

Java中实例是什么意思?

实例变量(instance variable):或叫实例域、实例字段(instance field),或叫成员变量(member variable)。实例的变量,每个实例的变量可能不同。实例方法(instance method):或叫成员方法(member method)。供实例用的方法,必须要先有实例,才能通过此实例调用实例方法。类变量(class variable):或叫静态域、静态字段(static field),或叫静态变量(static variable)。出现在这样的情况下:一个类的所有实例需要一个公有的属性,比如,一,统计实例个数;二,常量。类变量与类直接关联在一起。内存当中只有一个地方存放这个变量。任何实例都可以修改它的值(前提是它没有被final修饰符修饰,不然就是常量),但是,访问类变量并不需要实例,用类就可以操作了。类方法(class method):跟类变量的基本特点一样。供类用的方法,可以没有实例,直接通过类来调用类方法。从形式上看,类变量和类方法,比一般的变量和方法多了一个static修饰符。因为这个原因,类变量和类方法也被叫做静态变量和静态方法。它们的使用方法:实例方法可以直接访问实例变量,调用实例方法; 实例方法可以直接访问类变量,调用类方法。但不推荐这么做,原因是不清晰,容易把类变量误认为是实例变量,把类方法误认为是实例方法(借助IDE,它会给出警告信息。); 类方法可以直接调用类变量和类方法; 类方法不能直接调用实例变量和实例方法; 类方法里面不能使用“this”关键字,因为没有实例存在,“this”不知道引用哪个实例。

java常用的几种线程池实例讲解

下面给你介绍4种线程池:

1、newCachedThreadPool:

底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)

通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。

适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器

2、newFixedThreadPool:

底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueueRunnable() 无解阻塞队列

通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

适用:执行长期的任务,性能好很多

3、newSingleThreadExecutor

底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new LinkedBlockingQueueRunnable() 无解阻塞队列

通俗:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

适用:一个任务一个任务执行的场景

4、NewScheduledThreadPool:

底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列

通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构

适用:周期性执行任务的场景

最后给你说一下线程池任务执行流程:

当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。

当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行

当workQueue已满,且maximumPoolSizecorePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务

当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理

当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程

当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭

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